Khánh Phạm
Writer
Ngày 8/12 rằng nghiên cứu AI được cập nhật nhanh chóng, các bài báo mới xuất hiện gần như mỗi ngày và các khái niệm kỹ thuật ngày càng trở nên phức tạp hơn, điều mà Giám đốc điều hành Roblox David Bazooki có hiểu biết sâu sắc.
Theo một báo cáo của Business Insider hôm nay, Bazooki tiết lộ rằng anh đã dành rất nhiều thời gian để đọc nghiên cứu AI một cách có hệ thống trong kỳ nghỉ của mình, nhưng thấy quá trình này "kích thích tư duy" - "cực kỳ khó khăn" để thực sự hiểu tất cả các bài báo.
Bazooki thành lập Roblox vào năm 2005. Trong những ngày đầu kinh doanh của mình, anh ấy đã đọc hầu hết các loại nghiên cứu, từ mô phỏng vật lý đến kết xuất đồ họa, và anh ấy hiểu điều đó. Tuy nhiên, sự ra đời của kỷ nguyên AI đã thay đổi mọi thứ. Ông gọi làn sóng nghiên cứu ngày nay là "khổng lồ và cực kỳ nhanh", từ máy biến áp đến mô hình khuếch tán đến mô hình thế giới, "nhiều đến mức khó nắm bắt đầy đủ".
Khi AI mở rộng từ giới học thuật lên tầm cao chiến lược quốc gia, các công ty như Meta và Microsoft đã thành lập bộ phận nghiên cứu của riêng mình và thu hút những tài năng hàng đầu với mức lương cực cao. Đồng thời, nghiên cứu đã trở nên "khép kín" hơn: vào năm 2023, Google quyết định giảm các bài báo AI được công bố công khai, và một nhà nghiên cứu của Google Brain thẳng thừng nói vào thời điểm đó rằng công ty đã bước vào giai đoạn "cạnh tranh tri thức nội bộ".
Mặc dù trọng tâm là mở rộng sức mạnh tính toán, nhưng người đồng sáng lập OpenAI Ilya Sutskever tin rằng chính "bản thân nghiên cứu" mới thực sự quyết định hướng đi của AI: "Chúng ta đã trở lại kỷ nguyên nghiên cứu, nhưng bây giờ chúng ta đang sử dụng các máy tính lớn hơn. ”
Đối với Roblox, kết luận của Bazooki là AI vẫn đang ở giai đoạn đầu trong "thế giới ba chiều". Ông chỉ ra rằng AI dựa vào văn bản và hình ảnh do con người tạo ra và "chúng tôi đang đào tạo AI bằng nội dung chúng tôi tạo ra, không phải với dữ liệu thô ba chiều trong thế giới thực".
Theo một báo cáo của Business Insider hôm nay, Bazooki tiết lộ rằng anh đã dành rất nhiều thời gian để đọc nghiên cứu AI một cách có hệ thống trong kỳ nghỉ của mình, nhưng thấy quá trình này "kích thích tư duy" - "cực kỳ khó khăn" để thực sự hiểu tất cả các bài báo.
Bazooki thành lập Roblox vào năm 2005. Trong những ngày đầu kinh doanh của mình, anh ấy đã đọc hầu hết các loại nghiên cứu, từ mô phỏng vật lý đến kết xuất đồ họa, và anh ấy hiểu điều đó. Tuy nhiên, sự ra đời của kỷ nguyên AI đã thay đổi mọi thứ. Ông gọi làn sóng nghiên cứu ngày nay là "khổng lồ và cực kỳ nhanh", từ máy biến áp đến mô hình khuếch tán đến mô hình thế giới, "nhiều đến mức khó nắm bắt đầy đủ".
Khi AI mở rộng từ giới học thuật lên tầm cao chiến lược quốc gia, các công ty như Meta và Microsoft đã thành lập bộ phận nghiên cứu của riêng mình và thu hút những tài năng hàng đầu với mức lương cực cao. Đồng thời, nghiên cứu đã trở nên "khép kín" hơn: vào năm 2023, Google quyết định giảm các bài báo AI được công bố công khai, và một nhà nghiên cứu của Google Brain thẳng thừng nói vào thời điểm đó rằng công ty đã bước vào giai đoạn "cạnh tranh tri thức nội bộ".
Mặc dù trọng tâm là mở rộng sức mạnh tính toán, nhưng người đồng sáng lập OpenAI Ilya Sutskever tin rằng chính "bản thân nghiên cứu" mới thực sự quyết định hướng đi của AI: "Chúng ta đã trở lại kỷ nguyên nghiên cứu, nhưng bây giờ chúng ta đang sử dụng các máy tính lớn hơn. ”
Đối với Roblox, kết luận của Bazooki là AI vẫn đang ở giai đoạn đầu trong "thế giới ba chiều". Ông chỉ ra rằng AI dựa vào văn bản và hình ảnh do con người tạo ra và "chúng tôi đang đào tạo AI bằng nội dung chúng tôi tạo ra, không phải với dữ liệu thô ba chiều trong thế giới thực".