Homelander The Seven
I will laser every f****** one of you!
Lễ trao giải The Game Awards 2024 đã công bố các đề cử, trong đó nổi bật là sự bứt phá của các tựa game Nhật Bản. Tuy nhiên, sự phân bổ đề cử không đồng đều giữa các thể loại game lại cho thấy những điểm mạnh và điểm yếu rõ rệt của ngành công nghiệp game Nhật Bản.
Hạng mục "Game of the Year" quy tụ những tên tuổi lớn: "Astro Bot", "Balatro", "Black Myth: Wukong", "Elden Ring: Shadow of the Erdtree", "Final Fantasy VII Rebirth", và "Metar: Rifantagio".
Các studio Nhật Bản chiếm ưu thế ở các hạng mục "Best Narrative", "Best RPG", và "Best Family Game". Điều này cho thấy thế mạnh truyền thống của game Nhật Bản trong việc xây dựng cốt truyện hấp dẫn, phát triển nhân vật và tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo.
Ngược lại, ở các hạng mục "Best Action Game", "Best Sports/Racing Game", và "Best VR/AR Game", tất cả các đề cử đều thuộc về game nước ngoài. Điều này cho thấy game Nhật Bản vẫn đang gặp khó khăn trong việc cạnh tranh ở những thể loại game đòi hỏi đồ họa chân thực và công nghệ tiên tiến.
Sự chênh lệch này có thể được lý giải bởi nhiều yếu tố:
The Game Awards 2024 cho thấy sự trỗi dậy của game Nhật Bản ở các thể loại truyền thống, nhưng cũng bộc lộ những hạn chế trong việc cạnh tranh ở các thể loại đòi hỏi công nghệ cao. Năm 2024 có thể là một bước ngoặt, đánh dấu sự thay đổi trong cục diện thị trường game toàn cầu. Tương lai sẽ cho biết liệu game Nhật Bản có thể vượt qua những thách thức này và tiếp tục phát triển mạnh mẽ hay không.
Hạng mục "Game of the Year" quy tụ những tên tuổi lớn: "Astro Bot", "Balatro", "Black Myth: Wukong", "Elden Ring: Shadow of the Erdtree", "Final Fantasy VII Rebirth", và "Metar: Rifantagio".
Các studio Nhật Bản chiếm ưu thế ở các hạng mục "Best Narrative", "Best RPG", và "Best Family Game". Điều này cho thấy thế mạnh truyền thống của game Nhật Bản trong việc xây dựng cốt truyện hấp dẫn, phát triển nhân vật và tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo.
Ngược lại, ở các hạng mục "Best Action Game", "Best Sports/Racing Game", và "Best VR/AR Game", tất cả các đề cử đều thuộc về game nước ngoài. Điều này cho thấy game Nhật Bản vẫn đang gặp khó khăn trong việc cạnh tranh ở những thể loại game đòi hỏi đồ họa chân thực và công nghệ tiên tiến.
Sự chênh lệch này có thể được lý giải bởi nhiều yếu tố:
- Sự thiếu hụt game bom tấn nước ngoài: Năm 2024 có thể thiếu những tựa game bom tấn nước ngoài đủ sức cạnh tranh ở các thể loại game Nhật Bản mạnh.
- Sự khác biệt về văn hoá game: Game Nhật Bản thường tập trung vào cốt truyện, nhân vật và gameplay độc đáo, trong khi game phương Tây chú trọng vào đồ họa chân thực và công nghệ tiên tiến.
- Ảnh hưởng của điều kiện lao động: Sự thay đổi trong điều kiện lao động (các đợt sa thải nhân sự quy mô lớn ở các công ty game phương Tây và chính sách tăng lương tại Nhật Bản) có thể đã tác động đến năng lực phát triển game của các quốc gia.
The Game Awards 2024 cho thấy sự trỗi dậy của game Nhật Bản ở các thể loại truyền thống, nhưng cũng bộc lộ những hạn chế trong việc cạnh tranh ở các thể loại đòi hỏi công nghệ cao. Năm 2024 có thể là một bước ngoặt, đánh dấu sự thay đổi trong cục diện thị trường game toàn cầu. Tương lai sẽ cho biết liệu game Nhật Bản có thể vượt qua những thách thức này và tiếp tục phát triển mạnh mẽ hay không.