Liệu người dùng có cần cảm ứng lực 3D Touch?

Tính năng 3D Touch trên phiên bản iPhone mới nhất có thể là một cuộc cách mạng, nhưng chỉ khi mọi người thực sự sử dụng nó.

Theo tạp chí Atlantic phân tích, khi mới bắt đầu được biết đến, chuột máy tính được mô tả là một món đồ kỳ dị nhưng dễ sử dụng: "Thay vì gõ các câu lệnh, ta có thể chỉ vào những bức ảnh trên màn hình bằng cách rê một thiết bị cầm tay có tên là chuột dọc theo mặt bàn làm việc", trích mô tả trong một bài báo trên tờ New York Times năm 1983. Chuột máy tính đã mang đến một trải nghiệm hoàn toàn mới cho người dùng, một sự kết hợp giữa chuyển động cơ học và chuyển động kỹ thuật số, và nó đã thay đổi hoàn toàn cách chúng ta sử dụng máy tính.

Điều tương tự cũng có thể xảy đến với 3D Touch – một hệ thống cảm biến áp lực nằm phía dưới màn hình của hai mẫu iPhone mới nhất: 6s và 6s Plus. Công nghệ này mang đến cho chúng ta một kiểu tương tác mới rất tự nhiên: những lực ấn khác nhau trên màn hình sẽ tạo ra những phản ứng khác nhau trên điện thoại. Với 3D Touch, nếu như bạn đang sử dụng Notepad trên iPhone, việc ấn mạnh hơn sẽ tạo nên một đường kẻ đậm hơn, hoặc nếu bạn đang chơi ứng dụng Magic Piano, lực ấn càng mạnh sẽ tạo ra những âm thanh càng lớn.

Liệu 3D Touch có thực sự hữu dụng với người dùng?

Nhưng sẽ cần phải mất một thời gian làm quen để người dùng có thể thực sự trải nghiệm 3D Touch cũng như những tính năng mà nó mang lại, như Quick Actions chẳng hạn: khi ấn mạnh vào một biểu tượng, ta có thể làm hiện ra một danh sách các câu lệnh. Ví dụ như khi ấn mạnh vào biểu tượng camera, sẽ có một cửa sổ hiện ra với các lựa chọn: chụp ảnh, quay phim, chụp selfie … Hay một cái ấn mạnh vào biểu tượng tin nhắn sẽ làm hiển thị 3 số điện thoại mà bạn hay liên lạc nhất. Khi kiểm tra hòm thư điện tử, 3D Touch sẽ giúp hiển thị những cửa sổ pop-up để người dùng đọc qua nội dung email – nhờ đó ta có thể biết trước có nên mở thư ra hay không.

Những tính năng kể trên có vẻ không đem tới nhiều khác biệt lắm, thậm chí chúng còn gây sự khó chịu cho những người mới tập dùng 3D Touch. Một nhà báo đã nhận xét: "Tôi có cảm giác mong muốn của Apple về việc tăng độ chân thực của giao diện trên điện thoại đang đi ngược lại với khả năng của người dùng … 3D Touch thực sự đòi hỏi nhiều sự tập trung và luyện tập, chỉ để đổi lại chút tiện lợi ít ỏi". Hay như một bài báo năm 2013 có viết: "Người dùng không ghét sự thay đổi. Họ chỉ ghét những thay đổi không đem lại lợi ích gì, nhưng lại đòi hỏi việc học làm mọi thứ từ đầu".

Liệu 3D Touch có thực sự hữu dụng với người dùng?

Có thể mọi người sẽ từ bỏ 3D Touch và sử dụng iPhone 6s như bao chiếc điện thoại khác. Cũng có khả năng 3D Touch sẽ trở thành một tiêu chuẩn mới, và khi đó việc "ấn mạnh hay nhẹ" sẽ được lưu thành các phản xạ sử dụng smartphone trong bộ não của chúng ta, giống như cách mà mẫu iPhone đầu tiên đã làm cho con người quen với việc di chuyển các đầu ngón tay trên một màn hình nhỏ xíu vậy.

Do đó những gì chúng ta biết được bây giờ mới chỉ là những hiệu ứng đầu tiên do 3D Touch mang lại, một phần là do người dùng chưa quen, phần khác là do các nhà phát triển hiện vẫn đang mày mò tìm cách áp dụng công nghệ mới này vào trong sản phẩm của mình. "Những fan trung thành của Apple đừng ngạc nhiên nếu biết rằng những ứng dụng hỗ trợ cho tính năng đặc biệt (3D Touch) của iPhone 6s hiện vẫn chỉ xuất hiện rải rác sau ba tháng kể từ khi chiếc điện thoại này xuất hiện", theo The Verge"Điều này cũng tương tự như khi các ứng dụng phải nâng cấp để phù hợp với màn hình lớn của iPhone 6 Plus – Starbucks thậm chí còn mất một năm … Và mọi việc sẽ còn khó khăn hơn nhiều với 3D Touch".

Đối với những ứng dụng như Magic Piano, việc áp dụng 3D Touch có vẻ dễ dàng hơn. Các lập trình viên của Magic Piano đã thành công trong việc tạo ra một độ trễ nhỏ chỉ đủ để có một khoảng dừng sau khi ngón tay chạm vào màn hình, để điện thoại có thể phân biệt lực ấn của người dùng. "Chỉ một phần nhỏ của giây đó cũng đủ để điện thoại nhận biết được người dùng ấn mạnh hay nhẹ … Bạn có thể nhận thấy sự khác biệt khi tự mình chơi một bản nhạc", theo Yar Woo, phó chủ tịch của Smule, công ty sở hữu Magic Piano.

Jeffrey Smith, CEO của Smule, đã nêu ra sự khác biệt giữa những mẫu iPhone trước đây và mẫu mới nhất có 3D Touch: "Khi bạn nghe những nghệ sĩ dương cầm chơi trên những phím đàn thực, âm thanh phát ra thật tuyệt vời bởi họ biết sử dụng những khoảng trễ để nhấn mạnh và làm rõ kết cấu của bản nhạc. Đó về cơ bản chính là những gì chúng tôi đang làm với Magic Piano, và đó cũng là tất cả những gì chúng tôi có: Thể hiện cảm xúc thông qua việc kiểm soát thời gian".

Liệu 3D Touch có thực sự hữu dụng với người dùng?

Một ví dụ khác về ứng dụng 3D Touch. Endless Reader, một ứng dụng được tạo ra để giúp trẻ em học chữ cái và tập đọc, sử dụng 3D Touch để thay đổi hình dáng và âm phát ra của các chữ cái. Các từ sẽ xuất hiện trên màn hình và lũ trẻ chỉ cần ấn vào từng ký tự cụ thể để nghe âm thanh mà chúng tạo ra. Lực ấn càng mạnh, âm phát ra sẽ càng cao. "Theo kinh nghiệm của chúng tôi, 3D Touch phù hợp hơn với trẻ em", đại diện của Endless Reader cho biết, "Người lớn sẽ cần phải luyện tập một chút vì họ có đã quen cách sử dụng điện thoại thông thường".

Vẫn còn rất nhiều những ý kiến trái chiều về công nghệ mới này, nhưng như đã nói ở trên, hiện vẫn còn quá sớm để có thể nhận định rằng 3D Touch có phải là bước đột phá mới về công nghệ smartphone hay không. Có thể chúng ta cần chờ đợi các nhà phát triển tung ra thêm nhiều ứng dụng có dùng 3D Touch hơn, hoặc có thể chúng ta cần thời gian để làm quen với cách dùng điện thoại mới mẻ này. Hay biết đâu, như đại diện của Endless Reader nhận định, 3D Touch sẽ phù hợp hơn với những thế hệ người dùng trong tương lai?

Anh Minh

Đánh giá gần đây
Đọc nhiều nhất Phản hồi nhiều nhất

1 Các deal "thơm" nhất ngày Black Friday 27/11/2020

2 Tại sao bên trong máy giặt lồng ngang đều găm tới vài chục cân bê tông?

3 Bóc phốt "sữa béo Nga" New Milky: Hàng ‘năm cha ba mẹ’, giá bán trên trời

4 Vì sao một số người có tóc xoăn bẩm sinh?

5 Tổng quan về ba thương hiệu TV lớn: Samsung, LG, Sony

Tin Liên quan
Các tin khác
a
Xem thêm
Góc nhìn VNREVIEW