VnReview
Hà Nội

NVIDIA ra mắt dòng GPU RTX 2000 mới, phiên bản cao cấp nhất giá 28 triệu đồng

RTX 2080 Ti - phiên bản cao cấp nhất của dòng GPU Turing mới ra mắt của Nvidia - hứa hẹn mang lại hiệu năng dò tia thời gian thực (real-time ray-tracing) cao gấp 6 lần, tốc độ xử lý các tác vụ AI nhanh hơn gấp 10 lần so với thế hệ trước.

Ở sự kiện Gamescom diễn ra tại Đức, Nvidia đã giới thiệu 3 GPU mới, bao gồm RTX 2070, RTX 2080 và RTX 2080 Ti. Theo The Verge, người dùng đã có thể đặt trước RTX 2080 và RTX 2080Ti từ các hãng Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY và Zotac ngay ngày hôm nay, thời gian giao hàng dự kiến vào ngày 20/09. RTX 2070 sẽ có giá khởi điểm là 499 USD (khoảng 11,5 triệu đồng), trong khi đó với RTX 2080, RTX 2080 Ti lần lượt là 699 USD (khoảng 16,2 triệu đồng) và 999 USD (khoảng 23 triệu đồng).

Ngoài ra, Nvidia cũng cung cấp thêm phiên bản Founders Edition cho 3 chiếc GPU mới này. Mức giá của GeForce RTX 2070 Founders Edition, RTX 2080 Founders Edition và RTX 2080 Ti Founders Edition lần lượt là 599 USD (khoảng 13,8 triệu đồng), 799 USD (khoảng 18,4 triệu đồng) và 1199 USD (khoảng 27,7 triệu đồng). Những phiên bản này cũng sẽ được giao đến khách hàng vào ngày 20/09 sắp tới. (Lưu ý: đây đều là giá niêm yết của Nvidia, giá khi đến tay người dùng có thể sẽ có thay đổi tùy theo thị trường).

Theo Nvidia, RTX 2080 được thiết kế cho mục đích ép xung (overclocking) và RTX 2070 sẽ có hiệu năng tốt hơn (cho ray-tracing) so với chiếc card Titan XP của hãng. Phiên bản flagship RTX 2080 Ti có mức xung cơ bản là 1350MHz, cùng với 4352 nhân CUDA và 11GB RAM GDDR6, trong khi đó mức xung của RTX 2080 lại là 1515MHz, kết hợp với 2944 nhân CUDA và 8GB RAM GDDR6, còn RTX 2070 có xung nhịp 1410MHz, 2304 nhân CUDA và 8GB RAM GDDR6. Nvidia khuyến cáo các game thủ nên sử dụng một bộ nguồn ít nhất là 650W, bởi RTX 2080 khi chạy tối đa công suất đã sử dụng đến 215W.

Tâm điểm của những chiếc card đồ họa mới này chính là "dò tia" (ray-tracing). Đây là một kỹ thuật dùng để tạo ra một hình ảnh bằng cách dò tia sáng qua các điểm ảnh trong hình ảnh một vật thể và mô phỏng lại những ảnh hưởng trong giao tiếp của vật thể đó với các đối tượng ảo. Kỹ thuật này có khả năng sản xuất ra các sản phẩm đồ họa chân thật , thường cao hơn so với phương pháp vẽ scanline điển hình, nhưng đòi hỏi sức mạnh tính toán rất lớn. Ray-tracing là thứ mà game thủ đã chờ đợi nhiều năm nay và Nvidia đang dần hiện thực hóa nó cho người dùng.

Tất cả những điều này là nhờ kiến trúc Turing mới của Nvidia. "Đây là một mô hình tính toán mới, nên chúng ta phải chọn cách nghĩ khác khi cân nhắc về hiệu năng của nó", Jensen Huang, CEO của Nvidia cho hay. "Bộ vi xử lý Turing mới này chính là một con quái vật, thật đáng kinh ngạc". Kể từ dòng GPU này, khả năng thực hiện ray-tracing sẽ là thước đo chính mà Nvidia sử dụng để so sánh hiệu năng giữa các thế hệ với nhau.

So sánh khi tắt và bật công nghệ dựng hình mới trên RTX

Thay vì "khoe" khả năng thực hiện số phép tính mỗi giây (đơn vị tính teraflop), Nvidia sẽ tập trung vào hai thông số mới: RTX-OPS, hiệu năng trung bình của GPU trong các tác vụ như tô bóng (shading), ray-tracing,... và gigaray/giây, đo sức mạnh xử lý tác vụ ray-tracing.

Bên cạnh những tựa game được Nvidia mang ra thử nghiệm công nghệ mới tại sự kiện là Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus và Battlefield V, hãng cũng hi vọng sẽ có nhiều game hỗ trợ ray-tracing hơn trong tương lai. 21 tựa game sẽ được hỗ trợ RTX trong thời gian tới, bao gồm Hitman 2, We Happy Few, PUBG và Final Fantasy XV. Nvidia cũng đang hợp tác với Microsoft để đưa API DirectX Raytracing (DX) mới của hãng vào Windows 10 nhằm hỗ trợ ray-tracing trên các dòng card RTX. Epic Games dự định cũng sẽ hỗ trợ ray-tracing thời gian thực cho các nhà phát triển Unreal Engine vào cuối năm nay.

Minh Hùng

Chủ đề khác