Apple cuối cùng cũng đạt được bước tiến trong lĩnh vực chơi game. Hôm nay, công ty đã công bố dòng chip M3 mới trong sự kiện “Nhanh dựng tóc gáy”. Chip M3 sử dụng GPU được thiết kế lại để bổ sung một số tính năng rất cần thiết để chơi game vào năm 2023. Chỉ có một vấn đề, bạn không thể chơi rất nhiều trò chơi trên máy Mac.
Có một số trò chơi tuyệt vời có sẵn trên Mac nhưng trở ngại lớn đối với Apple luôn là số lượng game hỗ trợ không nhiều. Với việc phát hành M3, cùng với một số phát triển gần đây trong việc chuyển trò chơi từ Windows sang Mac, Apple có cơ hội biến tham vọng chơi game của mình thành hiện thực. Nhưng tất cả nỗ lực đó sẽ không có hiệu quả cho đến khi chúng ta thấy các trò chơi phát hành trên nền tảng này cùng với PC và máy chơi game console.
Ray tracing không phải là điều gì mới mẻ đối với việc chơi game. Nvidia đã giới thiệu với thế giới tính năng dò tia thời gian thực vào năm 2018. Kể từ đó, dò tia đã trở thành một tính năng chính trong các bản phát hành trò chơi AAA. Thật khó để tìm thấy một bản phát hành game AAA lớn nào trong vài năm qua không sử dụng tính năng dò tia ở một mức độ nào đó.
Tính năng mesh shader hơi mới, ít nhất là với lĩnh vực trò chơi. Tính năng này đã xuất hiện được vài năm, được kích hoạt thông qua DirectX 12 và phần cứng GPU chuyên dụng trên PC. Trò chơi đầu tiên yêu cầu mesh shader, Alan Wake 2, vừa được phát hành. Việc Apple hỗ trợ mesh shader cho M3 là bước đi hướng tới tương lai nhằm tạo lập nền tảng để thành công trong lĩnh vực game trong tương lai.
Cuối cùng là Dynamic Caching, theo thông cáo báo chí của Apple, đây là tính năng đầu tiên trong ngành. Thật khó để hiểu chính xác những gì tính năng Dynamic Caching đang làm, nhưng nó có vẻ là một cách thông minh để lên lịch làm việc trên GPU. Hầu hết các card đồ họa có thể xử lý song song nhiều tác vụ, nhưng những tác vụ đó không phải lúc nào cũng tận dụng được toàn bộ tài nguyên có sẵn cho GPU. Tính năng Dynamic Caching được cho là cải thiện hiệu suất bằng cách phân bổ động tài nguyên nhằm tăng mức sử dụng trung bình của GPU.
Apple đã rất quan tâm đến tính năng Dynamic Caching khi giới thiệu M3 nhưng chúng ta sẽ phải chờ đến khi có các thiết bị (MacBook) dùng chip M3 để xem chính xác tính năng này hoạt động như thế nào.
Phần lớn những nỗ lực về game của Apple xoay quanh bộ công cụ port game (Game Porting Toolkit). Được phát hành không gây tiếng vang lớn tại WWDC năm nay, công cụ Game Porting Toolkit tạo ra một môi trường mô phỏng Windows trên máy Mac. Đó là điều mà các bên thứ ba đã cố gắng giải quyết trong nhiều năm. Apple tuyên bố các nhà phát triển có thể xem trò chơi của họ sẽ chạy như thế nào trên nền tảng vi xử lý Apple Silicon chỉ trong vài phút, thay vì mất hàng tuần cho công việc phát triển để cân nhắc đến chuyện port game sang Mac.
Ngoài ra, Apple đã phát triển MetalFX. Như chúng ta đã thấy trong năm qua, các công cụ nâng cấp như Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia và FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD rất cần thiết để chạy các game đòi hỏi khắt khe. Apple đã có giải pháp riêng cho vấn đề này với MetalFX, trông cực kỳ ấn tượng khi trải nghiệm trong game Resident Evil Village. Đây chính là công nghệ tương tự với công nghệ cho phép Resident Evil 4 chơi trên iPhone.
MetalFX và Game Porting Toolkit hiện đang đáp ứng M3, vi xử lý chứa tính năng dò tia, mesh shader và Dynamic Caching. Phần cứng và hệ sinh thái của Apple đã sẵn sàng cho game, chỉ còn thiếu một thứ nữa chính là số lượng game.
Nếu bạn nhìn vào bất kỳ năm nào trong lĩnh vực chơi game, phần lớn các bản phát hành game đình đám sẽ không hỗ trợ máy Mac. Có một số trường hợp ngoại lệ như Civilization VI và Resident Evil Village, cùng với những tác phẩm indie được yêu thích như Hollow Knight và Hades. Nhưng nếu bạn nhìn vào tổng số trò chơi được phát hành trên PC, chỉ một phần nhỏ trong số đó xuất hiện trên Mac.
Đây không phải là một vấn đề dễ dàng để Apple giải quyết và chúng ta đã thấy họ vấp phải vấn đề đó trong năm qua. Một ví dụ điển hình đó là Death Stranding. Apple đã đạt được thành công lớn khi trò chơi này được đưa lên Mac vào đầu năm nay và thật tuyệt khi thấy một phiên bản cao cấp như vậy có được bản port chính thức. Tuy nhiên, nó đã đến gần bốn năm sau khi trò chơi đó được phát hành lần đầu tiên. Tương tự như vậy, thật tuyệt vời khi thấy các trò chơi như Resident Evil Village và Resident Evil 4 xâm nhập vào hệ sinh thái Apple, nhưng sẽ thú vị hơn nhiều khi chơi những trò chơi này phát hành cùng thời điểm với các nền tảng khác.
Apple đang nỗ lực hợp tác với các nhà phát triển để đưa game lên nền tảng của mình. Tuy nhiên, nỗ lực về game của Apple sẽ không mang lại kết quả cho đến khi chúng ta thấy các trò chơi mới phát hành trên Mac cùng với PC. Hiện tại, bất kỳ game AAA nào phát hành trên Mac đều có cảm giác mới lạ. Để máy Mac trở thành điểm đến chơi game thực sự, việc phát hành trò chơi cần phải trở thành tiêu chuẩn.
Có vẻ như Apple đã bắt đầu có một số thu hoạch về lĩnh vực game. Những tựa game như Lies of P và Baldur's Gate 3 được phát hành trên Mac trong năm nay cùng thời điểm với Windows và đó là hai game lớn. Để game trên Mac có thể phát triển được, Apple cần tận dụng những bản phát hành như thế này bằng cách làm việc với các nhà phát triển nhằm đảm bảo có phiên bản dành cho máy Mac trong ngày phát hành.
Nếu Apple kiên trì, chơi game trên Mac có thể là một trải nghiệm tuyệt vời trong tương lai. Rốt cuộc thì hiện tại chúng ta đã có phần cứng để hỗ trợ chơi game và giờ chúng ta chỉ cần có các game nữa thôi.
>> Apple công bố 3 chip M3 mới: nâng cấp mạnh GPU cho chơi game và ứng dụng chuyên nghiệp
Có một số trò chơi tuyệt vời có sẵn trên Mac nhưng trở ngại lớn đối với Apple luôn là số lượng game hỗ trợ không nhiều. Với việc phát hành M3, cùng với một số phát triển gần đây trong việc chuyển trò chơi từ Windows sang Mac, Apple có cơ hội biến tham vọng chơi game của mình thành hiện thực. Nhưng tất cả nỗ lực đó sẽ không có hiệu quả cho đến khi chúng ta thấy các trò chơi phát hành trên nền tảng này cùng với PC và máy chơi game console.
GPU thay đổi cuộc chơi
Chip M3 có nhiều cải tiến hướng đến chơi game. Nó có kiến trúc GPU mới với ba tính năng chính: dò tia (ray tracing) được tăng tốc phần cứng, đổ bóng lưới (mesh shader) và một tính năng mới gọi là bộ nhớ đệm động Dynamic Caching.Tính năng mesh shader hơi mới, ít nhất là với lĩnh vực trò chơi. Tính năng này đã xuất hiện được vài năm, được kích hoạt thông qua DirectX 12 và phần cứng GPU chuyên dụng trên PC. Trò chơi đầu tiên yêu cầu mesh shader, Alan Wake 2, vừa được phát hành. Việc Apple hỗ trợ mesh shader cho M3 là bước đi hướng tới tương lai nhằm tạo lập nền tảng để thành công trong lĩnh vực game trong tương lai.
Apple đã rất quan tâm đến tính năng Dynamic Caching khi giới thiệu M3 nhưng chúng ta sẽ phải chờ đến khi có các thiết bị (MacBook) dùng chip M3 để xem chính xác tính năng này hoạt động như thế nào.
Apple đang đẩy mạnh lĩnh vực game
M3 là sự đền đáp xứng đáng cho nền tảng mà Apple đã đặt ra trong khoảng một năm nay. Với những trò chơi như Resident Evil 4 sắp ra mắt trên iPhone và sự xuất hiện của huyền thoại game Hideo Kojima tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple (WWDC) năm nay, không có gì ngạc nhiên khi Apple đang đẩy mạnh lĩnh vực chơi game. Nhưng không chỉ là những bản phát hành hào nhoáng, Apple đã và đang xây dựng nền tảng công nghệ cho phép các trò chơi chạy trên máy Mac.Ngoài ra, Apple đã phát triển MetalFX. Như chúng ta đã thấy trong năm qua, các công cụ nâng cấp như Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia và FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD rất cần thiết để chạy các game đòi hỏi khắt khe. Apple đã có giải pháp riêng cho vấn đề này với MetalFX, trông cực kỳ ấn tượng khi trải nghiệm trong game Resident Evil Village. Đây chính là công nghệ tương tự với công nghệ cho phép Resident Evil 4 chơi trên iPhone.
MetalFX và Game Porting Toolkit hiện đang đáp ứng M3, vi xử lý chứa tính năng dò tia, mesh shader và Dynamic Caching. Phần cứng và hệ sinh thái của Apple đã sẵn sàng cho game, chỉ còn thiếu một thứ nữa chính là số lượng game.
Chúng ta cần nhiều trò chơi hơn trên Mac
Vấn đề với việc chơi game trên Mac bây giờ chỉ đơn giản là số lượng game ít ỏi. Đó từng là một vấn đề trong quá khứ, nhưng trước đó trải nghiệm game trên Mac còn thiếu cả phần cứng và phần mềm chuyên dụng. Hiện tại, phần cứng và hệ sinh thái của Apple đã sẵn sàng cho game, chỈ cần có thêm nhiều game hỗ trợ nữa.Đây không phải là một vấn đề dễ dàng để Apple giải quyết và chúng ta đã thấy họ vấp phải vấn đề đó trong năm qua. Một ví dụ điển hình đó là Death Stranding. Apple đã đạt được thành công lớn khi trò chơi này được đưa lên Mac vào đầu năm nay và thật tuyệt khi thấy một phiên bản cao cấp như vậy có được bản port chính thức. Tuy nhiên, nó đã đến gần bốn năm sau khi trò chơi đó được phát hành lần đầu tiên. Tương tự như vậy, thật tuyệt vời khi thấy các trò chơi như Resident Evil Village và Resident Evil 4 xâm nhập vào hệ sinh thái Apple, nhưng sẽ thú vị hơn nhiều khi chơi những trò chơi này phát hành cùng thời điểm với các nền tảng khác.
Có vẻ như Apple đã bắt đầu có một số thu hoạch về lĩnh vực game. Những tựa game như Lies of P và Baldur's Gate 3 được phát hành trên Mac trong năm nay cùng thời điểm với Windows và đó là hai game lớn. Để game trên Mac có thể phát triển được, Apple cần tận dụng những bản phát hành như thế này bằng cách làm việc với các nhà phát triển nhằm đảm bảo có phiên bản dành cho máy Mac trong ngày phát hành.
Nếu Apple kiên trì, chơi game trên Mac có thể là một trải nghiệm tuyệt vời trong tương lai. Rốt cuộc thì hiện tại chúng ta đã có phần cứng để hỗ trợ chơi game và giờ chúng ta chỉ cần có các game nữa thôi.
>> Apple công bố 3 chip M3 mới: nâng cấp mạnh GPU cho chơi game và ứng dụng chuyên nghiệp