Homelander The Seven
I will laser every f****** one of you!
"Sony không chỉ là công ty công nghệ và thiết bị nữa." Đây là một trong những nhận định đáng chú ý từ các cuộc phỏng vấn với đại diện Sony tại CES 2025. Mặc dù ban đầu, đại diện Sony cho biết công ty "không còn tập trung vào công nghệ và thiết bị", nhưng "chất Sony" vẫn thể hiện rõ trong những sản phẩm được công bố tại CES lần này. Dù chúng chẳng phải TV hay tai nghe, điện thoại quen thuộc với người dùng.
Vậy Sony đang tập trung vào điều gì và hướng đến mục tiêu nào trong tương lai?
Sony đã giới thiệu 2 sản phẩm mới gần gũi với "thiết bị điện tử" truyền thống. Đầu tiên là AFEELA 1, mẫu xe điện đang mở đặt hàng của Sony Honda Mobility. Sản phẩm thứ hai là thương hiệu mới "XYN". Sony mô tả XYN là "giải pháp tích hợp phần mềm và phần cứng hỗ trợ sản xuất nội dung không gian".
Mặc dù trên mạng xã hội, nhiều người cho rằng XYN là kính thực tế ảo (VR), nhưng thực tế không phải vậy. XYNlà giải pháp bao gồm ba thành phần và "XYN Headset" chỉ là một trong số đó. Mặc dù chưa có nhiều thông tin về kính XYN nhưng thiết bị này được cho là trang bị màn hình micro OLED 4K, tính năng video see-through và hỗ trợ phần mềm thiết kế 3D.
Tại CES, khách tham quan có thể trải nghiệm demo sắp xếp các vật thể 3D trong không gian 3D bằng cách sử dụng SRH-S1, tiền thân của XYN Headset. Theo đại diện Sony, bản demo này sử dụng Unreal Engine, engine game của Epic Games, 1 công ty mà họ đã rót vốn đầu tư.
Hai thanh phần còn lại của XYN tập trung vào việc đưa "vật thể" và "chuyển động" vào không gian 3D. Các vật thể 3D được sử dụng trong bản demo SRH-S1 được tạo ra bởi "giải pháp chụp không gian XYN", một trong ba thành phần cấu thành XYN. Nó kết hợp máy ảnh mirrorless và smartphone để tạo ra vật thể 3D từ chuỗi ảnh tĩnh.
Các mẫu vật được trưng bày chủ yếu là vật liệu trong suốt. Điều này do cảm biến LiDAR thường được sử dụng trong chụp không gian gặp khó khăn với các vật thể trong suốt. Sony muốn nhấn mạnh rằng "XYN có thể chụp chính xác ngay cả các vật thể bán trong suốt". Mặc dù chưa có ngày phát hành cụ thể, Giải pháp chụp không gian XYN được kỳ vọng sẽ giúp các nhà làm phim và game tái sử dụng các đạo cụ không có dữ liệu CAD bằng cách chuyển đổi chúng thành mô hình 3D.
Cuối cùng là "XYN Motion Studio". XYN Motion Studio là một ứng dụng chỉnh sửa, cho phép người dùng nhập và chỉnh sửa dữ liệu chuyển động được ghi lại bằng cảm biến mocopi của Sony. Mặc dù có nhiều công cụ motion capture trên thị trường, nhưng XYN Motion Studio có hai điểm độc đáo:
Mặc dù XYN có vẻ hữu ích cho việc sản xuất nội dung không gian, nhưng tôi vẫn thắc mắc về nhu cầu thực tế của loại nội dung này. Mặc dù trò chơi 3D và VRChat ngày càng phổ biến, nhưng không phải nhà sáng tạo nội dung nào cũng cần đến công nghệ này. Khi được hỏi về điều này, đại diện của Sony cho biết: "Đầu ra của nội dung được tạo bằng XYN không nhất thiết phải là nội dung 3D".
Unreal Engine là 1 ví dụ điển hình. Mặc dù là engine game nhưng Unreal Engine được sử dụng trong sản xuất phim và ảnh tĩnh nhờ khả năng đồ họa cao, thậm chí được SHM sử dụng để mô phỏng hoạt động của AFEELA.
Ngoài ra, tại gian hàng của Sony tại CES 2025, còn có video âm nhạc (MV) hợp tác giữa LEGO Horizon Adventure, tựa game kết hợp giữa LEGO và series game hành động nhập vai Horizon của SIE và nghệ sĩ mxmtoon. LEGO Horizon Adventure được phát triển bằng Unreal Engine. Theo đại diện của Sony Music, MV hợp tác với mxmtoon được hoàn thành chỉ trong "3-4 tháng" nhờ việc tái sử dụng không gian và vật thể 3D từ trò chơi.
Sản xuất nội dung không gian có thể được coi là một hình thức "chuyển đổi số (DX)" giúp tối ưu hóa quy trình sáng tạo trong nhiều lĩnh vực, từ game, âm nhạc, video đến 2D.
Vậy Sony đang tập trung vào điều gì và hướng đến mục tiêu nào trong tương lai?
Sony đã giới thiệu 2 sản phẩm mới gần gũi với "thiết bị điện tử" truyền thống. Đầu tiên là AFEELA 1, mẫu xe điện đang mở đặt hàng của Sony Honda Mobility. Sản phẩm thứ hai là thương hiệu mới "XYN". Sony mô tả XYN là "giải pháp tích hợp phần mềm và phần cứng hỗ trợ sản xuất nội dung không gian".
Mặc dù trên mạng xã hội, nhiều người cho rằng XYN là kính thực tế ảo (VR), nhưng thực tế không phải vậy. XYNlà giải pháp bao gồm ba thành phần và "XYN Headset" chỉ là một trong số đó. Mặc dù chưa có nhiều thông tin về kính XYN nhưng thiết bị này được cho là trang bị màn hình micro OLED 4K, tính năng video see-through và hỗ trợ phần mềm thiết kế 3D.
Tại CES, khách tham quan có thể trải nghiệm demo sắp xếp các vật thể 3D trong không gian 3D bằng cách sử dụng SRH-S1, tiền thân của XYN Headset. Theo đại diện Sony, bản demo này sử dụng Unreal Engine, engine game của Epic Games, 1 công ty mà họ đã rót vốn đầu tư.
Hai thanh phần còn lại của XYN tập trung vào việc đưa "vật thể" và "chuyển động" vào không gian 3D. Các vật thể 3D được sử dụng trong bản demo SRH-S1 được tạo ra bởi "giải pháp chụp không gian XYN", một trong ba thành phần cấu thành XYN. Nó kết hợp máy ảnh mirrorless và smartphone để tạo ra vật thể 3D từ chuỗi ảnh tĩnh.
Các mẫu vật được trưng bày chủ yếu là vật liệu trong suốt. Điều này do cảm biến LiDAR thường được sử dụng trong chụp không gian gặp khó khăn với các vật thể trong suốt. Sony muốn nhấn mạnh rằng "XYN có thể chụp chính xác ngay cả các vật thể bán trong suốt". Mặc dù chưa có ngày phát hành cụ thể, Giải pháp chụp không gian XYN được kỳ vọng sẽ giúp các nhà làm phim và game tái sử dụng các đạo cụ không có dữ liệu CAD bằng cách chuyển đổi chúng thành mô hình 3D.
Cuối cùng là "XYN Motion Studio". XYN Motion Studio là một ứng dụng chỉnh sửa, cho phép người dùng nhập và chỉnh sửa dữ liệu chuyển động được ghi lại bằng cảm biến mocopi của Sony. Mặc dù có nhiều công cụ motion capture trên thị trường, nhưng XYN Motion Studio có hai điểm độc đáo:
- Hỗ trợ hai bộ mocopi (tổng cộng 16 cảm biến) để ghi lại toàn bộ chuyển động cơ thể.
- Tính năng tự động tạo chuyển động giữa hai tư thế, tương tự như "chuyển cảnh" trong video.
Mặc dù XYN có vẻ hữu ích cho việc sản xuất nội dung không gian, nhưng tôi vẫn thắc mắc về nhu cầu thực tế của loại nội dung này. Mặc dù trò chơi 3D và VRChat ngày càng phổ biến, nhưng không phải nhà sáng tạo nội dung nào cũng cần đến công nghệ này. Khi được hỏi về điều này, đại diện của Sony cho biết: "Đầu ra của nội dung được tạo bằng XYN không nhất thiết phải là nội dung 3D".
Unreal Engine là 1 ví dụ điển hình. Mặc dù là engine game nhưng Unreal Engine được sử dụng trong sản xuất phim và ảnh tĩnh nhờ khả năng đồ họa cao, thậm chí được SHM sử dụng để mô phỏng hoạt động của AFEELA.
Ngoài ra, tại gian hàng của Sony tại CES 2025, còn có video âm nhạc (MV) hợp tác giữa LEGO Horizon Adventure, tựa game kết hợp giữa LEGO và series game hành động nhập vai Horizon của SIE và nghệ sĩ mxmtoon. LEGO Horizon Adventure được phát triển bằng Unreal Engine. Theo đại diện của Sony Music, MV hợp tác với mxmtoon được hoàn thành chỉ trong "3-4 tháng" nhờ việc tái sử dụng không gian và vật thể 3D từ trò chơi.
Sản xuất nội dung không gian có thể được coi là một hình thức "chuyển đổi số (DX)" giúp tối ưu hóa quy trình sáng tạo trong nhiều lĩnh vực, từ game, âm nhạc, video đến 2D.