Không phải K-Pop hay K-Drama, đây mới là "con bò sữa" của Hàn Quốc trong ngành sản xuất nội dung

Homelander The Seven
Homelander The Seven
Phản hồi: 0

Homelander The Seven

I will laser every f****** one of you!
Trong nền kinh tế Hàn Quốc vốn có dân số tương đối nhỏ và phụ thuộc nhiều vào xuất khẩu, "ngành công nghiệp nội dung" đóng một vai trò quan trọng, một thực tế mà ai cũng biết. Tuy nhiên, không phải ai cũng có thể trả lời chính xác câu hỏi "Cái gì là 'con gà đẻ trứng vàng' trong số những nội dung đó?".

Không phải âm nhạc với K-POP dẫn đầu, cũng không phải truyền hình được thúc đẩy bởi phim truyền hình Hàn Quốc, hay truyện tranh đang thống trị với webtoon. Vậy nội dung đó là gì...?

Đóng tàu và thép


Đóng tàu và thép là những ngành công nghiệp chủ chốt của Hàn Quốc tự hào có thị phần hàng đầu thế giới. Chúng phát triển trong những năm 1970 và 1980, Hàn Quốc vốn được coi là không phù hợp với công nghiệp nặng, đã thành công trong việc phát triển kinh tế dựa trên nó được gọi là "Phép màu sông Hán".

Ngành công nghiệp đóng tàu phát triển ở châu Âu chủ yếu ở Anh, nhưng sau Thế chiến thứ hai, Nhật Bản đã phát triển vượt bậc, vượt qua Anh vào giữa những năm 1950. Hàn Quốc nổi lên như một đối thủ của Nhật Bản. Mặc dù trải qua thời gian dài thua lỗ, nhu cầu về tàu hiệu suất cao có giá trị gia tăng cao, đặc biệt là tàu thân thiện với môi trường, đang rất tốt và hiện tại, Trung Quốc và Hàn Quốc đang cạnh tranh vị trí dẫn đầu toàn cầu.

1741580077593.png


Các nhà sản xuất Nhật Bản đã đóng góp đáng kể vào sự phát triển của ngành công nghiệp thép. Ông Park Tae-joon (1927-2011), người sáng lập trên thực tế của nhà sản xuất thép lớn nhất Hàn Quốc POSCO và được mệnh danh là vua thép Hàn Quốc, đã học tại Đại học Waseda và thuyết phục Tổng thống Park Chung-hee lúc bấy giờ rằng "Điều cần thiết cho sự phát triển của Hàn Quốc là một nhà máy thép". Ông đã thiết lập mối quan hệ hợp tác với Nhật Bản và hoàn thành lò cao vào năm 1973.

Ông Park được cho là đã ngưỡng mộ Yoshihiro Inayama (1904-1987), cựu Chủ tịch danh dự của Nippon Steel, người là người hiểu và ủng hộ ông lớn nhất như một ân nhân suốt đời. Năm 1998, POSCO đã vượt qua Nippon Steel (vào thời điểm đó) về sản lượng thép thô.

Hàn Quốc cũng được biết đến như một nhà lãnh đạo toàn cầu trong ngành công nghiệp ICT. Mức độ phổ biến ICT của nước này thuộc hàng đầu thế giới. Tỷ lệ phổ cập Internet và tỷ lệ sử dụng truyền thông di động đều là 99%, đứng đầu thế giới. Về phần cứng, chất bán dẫn chiếm vị trí thứ hai sau Hoa Kỳ về thị phần quốc gia của "các nhà sản xuất IC bán dẫn thế giới", và Samsung Electronics cho thấy sự hiện diện vững chắc khi chia sẻ thị phần toàn cầu trong lĩnh vực điện thoại thông minh với Apple.

Hơn nữa, điểm mạnh của Hàn Quốc trong lĩnh vực này là không chỉ có các nhà sản xuất chiếm thị phần hàng đầu thế giới về chất bán dẫn và điện thoại thông minh, mà còn thành công trong lĩnh vực dịch vụ như cổng thông tin và SNS. Hai cổng thông tin lớn "Naver" và "Kakao (trước đây là Daum)" phát triển trong khi cạnh tranh với nhau, và "Yahoo Korea", vốn tự hào có thị phần hàng đầu ban đầu, đã rút lui vào năm 2012. Về ứng dụng nhắn tin, "KakaoTalk" có thị phần lớn nhất tại Hàn Quốc, và "LINE" do Naver cung cấp đã thành công rực rỡ tại Nhật Bản.

1741580093307.png


Trong lĩnh vực giáo dục, Hàn Quốc cũng đã sớm áp dụng ICT, giới thiệu sách giáo khoa kỹ thuật số ở các trường tiểu học và trung học cơ sở từ năm 2015. Từ năm 2025, sách giáo khoa kỹ thuật số tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ bắt đầu được sử dụng cho các môn Ngữ văn, Tiếng Anh, Toán và Tin học. Về mặt đào tạo nhân tài kỹ thuật số, các trường tiểu học dạy về đạo đức và ý thức đạo đức liên quan đến thông tin, đồng thời cho học sinh trải nghiệm lập trình. Các trường trung học cơ sở dạy phát triển các thuật toán đơn giản, và các trường trung học phổ thông dạy thiết kế thuật toán và chương trình.

Nội dung


"Luật Cơ bản về Thúc đẩy Công nghiệp Văn hóa", được ban hành vào năm 1999 dưới thời chính quyền Kim Dae-jung, đã định vị ngành công nghiệp nội dung là một ngành công nghiệp chiến lược quốc gia, tạo ra sự thịnh vượng ngày nay cho ngành công nghiệp nội dung Hàn Quốc.

Hiện tại, chính phủ Hàn Quốc đặt ra ba mục tiêu cụ thể đến năm 2027:
  1. Đạt quy mô thị trường 40 nghìn tỷ won (khoảng 4 nghìn tỷ yên) cho ngành công nghiệp nội dung video.
  2. Đạt 1,8 tỷ đô la (khoảng 270 tỷ yên) xuất khẩu nội dung video.
  3. Tạo ra 5 nội dung sát thủ toàn cầu giành được các giải thưởng như Emmy và Oscar.
Trên thực tế, với việc bộ phim "Parasite" giành được 4 giải Oscar và bộ phim truyền hình "Squid Game" giành được 6 giải Emmy, mục tiêu này đang dần được thực hiện.

Parasite 1.jpg


Kakao Webtoon bắt đầu dịch vụ vào năm 2003 với tên gọi "Daum Webtoon", đã tạo ra thể loại truyện tranh kỹ thuật số webtoon tối ưu cho smartphone với sự thành công vang dội của "Sunjeong Manhwa" vào năm 2008. Công ty lớn nhất hiện nay là Naver Webtoon bắt đầu dịch vụ vào năm 2004, được người hâm mộ truyện tranh mô tả là "Shonen Jump của Hàn Quốc" vì có nhiều tác giả nổi tiếng, hiện được yêu thích trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, vượt xa những nội dung video, truyện tranh và âm nhạc đang trên đà phát triển, thứ thực sự đang hỗ trợ ngành công nghiệp nội dung của Hàn Quốc là trò chơi điện tử. Theo dữ liệu năm 2022 của Cơ quan Nội dung Hàn Quốc (KOCCA), quy mô xuất khẩu trò chơi là hơn 8,97 tỷ đô la, chiếm 70% toàn bộ ngành công nghiệp nội dung. Con số này bỏ xa âm nhạc với hơn 960 triệu đô la và truyền hình với gần 870 triệu đô la.

Nexon Korea, công ty đã tung ra trò chơi trực tuyến có hình ảnh đầu tiên trên thế giới "Kingdom of the Winds" và NCSOFT, công ty đã phát triển loạt trò chơi "Lineage" ăn khách toàn cầu, đã trở thành huyền thoại của trò chơi trực tuyến, đang dẫn đầu ngành công nghiệp trò chơi của Hàn Quốc.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top