Ngày càng nhiều phụ nữ trẻ chọn kết hôn với bạn trai 2D trong game

The Storm Riders
The Storm Riders
Phản hồi: 0
Tại Singapore, một hiện tượng độc đáo đang thu hút sự chú ý: những phụ nữ trẻ từ 20 đến 30 tuổi đang “kết hôn” với các nhân vật nam ảo trong tựa game di động Love and Deepspace. Với lối chơi kết hợp giữa cốt truyện lãng mạn, hành động chiến đấu và các tính năng sáng tạo như theo dõi chu kỳ kinh nguyệt, trò chơi này không chỉ mang tính giải trí mà còn đáp ứng nhu cầu tình cảm và tâm lý của người chơi.

Love and Deepspace là một tựa game otome 3D do công ty Paper Games (Trung Quốc) phát triển, ra mắt vào tháng 1 năm 2024. Trong game, người chơi nhập vai một nữ chính có thể tùy chỉnh, tương tác với năm nhân vật nam chính (Caleb, Rafayel, Sylus, Xavier, Zayne) trong bối cảnh giả tưởng tương lai. Theo CNA Women, game thu hút khoảng 6 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, trong đó có hàng nghìn người chơi tại Singapore. Người chơi không chỉ chi hàng nghìn đô la cho các giao dịch trong game mà còn tổ chức các sự kiện ngoài đời thực, như thuê bảng quảng cáo kỹ thuật số hoặc tổ chức tiệc sinh nhật cho nhân vật ảo.

Điểm nổi bật của game là tính năng theo dõi chu kỳ kinh nguyệt, cho phép người chơi ghi lại ngày kinh, nhận thông báo và lời động viên từ các nhân vật nam. Tính năng này không chỉ thực tế mà còn góp phần giảm kỳ thị liên quan đến kinh nguyệt, như được Jen Lau, một sinh viên đại học, chia sẻ: “Game giúp tôi cảm thấy kinh nguyệt không phải điều gì đáng xấu hổ”. Ngoài ra, các nhân vật được thiết kế với tính cách lý tưởng hóa, mang lại sự chấp nhận, thấu hiểu và tôn trọng, đáp ứng nhu cầu tình cảm mà nhiều người chơi cảm thấy thiếu trong đời thực.

1745763008002.png


Theo nhà tâm lý học Jeanice Cheong từ Heartscape Psychology, các mối quan hệ ký sinh (parasocial relationships) trong game như Love and Deepspace mang lại cảm giác đồng hành và kết nối xã hội. Những tương tác này giúp người chơi cảm thấy tự tin hơn, tăng cường lòng tự trọng và cảm giác tự chủ. Ví dụ, Hitomi, một học viên thạc sĩ, chia sẻ rằng game đã giúp cô xây dựng sự tự tin khi giao tiếp với nam giới ngoài đời thực. Tương tự, Natasha Conceicao, một người chơi đã đính hôn, cho biết nhân vật Sylus giúp cô cảm thấy được thấu hiểu và giảm bớt áp lực phải tự mình quyết định mọi thứ.

Nhà tư vấn hôn nhân Theresa Pong từ The Relationship Room nhấn mạnh rằng các mối quan hệ ảo cung cấp không gian an toàn để khám phá cảm xúc mà không sợ bị từ chối. Điều này đặc biệt quan trọng với những người chơi độc thân hoặc cảm thấy thiếu sự hỗ trợ tình cảm trong đời sống. Nhiếp ảnh gia 29 tuổi Koriy chia sẻ cô có thể là chính mình trong game mà không sợ bị phán xét, điều mà cô chỉ đạt được 80% trong đời thực. Những lợi ích này cho thấy Love and Deepspace không chỉ là trò chơi giải trí mà còn là công cụ hỗ trợ tâm lý, đặc biệt với những người trẻ đang tìm kiếm sự tự tin và kết nối.

Mặc dù mang lại nhiều lợi ích, các mối quan hệ ảo cũng tiềm ẩn rủi ro, đặc biệt khi ranh giới giữa thực tế và hư cấu trở nên mờ nhạt. Nhà tâm lý học Ooi Sze Jin từ A Kind Place cảnh báo rằng việc kỳ vọng các đối tác đời thực phải giống nhân vật trong game có thể dẫn đến sự bất mãn. Chồng chưa cưới của Natasha, Erwin Chong, so sánh hiện tượng này với việc xem phim khiêu ***, nơi những kỳ vọng không thực tế có thể gây căng thẳng trong mối quan hệ. Nikki T, một nhân viên quan hệ công chúng, cũng nhận thức được nguy cơ khi một số người chơi không thể phân biệt giữa thực tế và hư cấu, điều mà cô gọi là “nguy hiểm”.

1745763018571.png


Michelle Goh, chủ sở hữu công ty mai mối CompleteMe, lưu ý rằng sự hài lòng tức thì trong game có thể khiến người chơi thiếu kiên nhẫn trong các mối quan hệ đời thực, vốn đòi hỏi thời gian và nỗ lực. Theo The Straits Times, các chuyên gia tâm lý tại Singapore đã cảnh báo về xu hướng ngày càng tăng của các mối quan hệ ảo, đặc biệt khi công nghệ thực tế ảo và AI phát triển, có thể làm mờ ranh giới giữa thực và ảo. Nếu không kiểm soát, sự phụ thuộc vào các mối quan hệ ảo có thể cản trở khả năng xây dựng các mối quan hệ sâu sắc ngoài đời.

Sự phổ biến của Love and Deepspace đã tạo ra các cộng đồng người hâm mộ sôi nổi tại Singapore với các hoạt động như thuê bảng quảng cáo, tổ chức tiệc sinh nhật cho nhân vật, và thậm chí cosplay. Yuka, người quản lý tài khoản Instagram @deepspacebb_and_me, cho biết cộng đồng là lý do chính khiến cô tiếp tục chơi, bởi nó mang lại cơ hội kết nối với những người cùng sở thích. SG Deepspace Hunter Association với hơn 1.000 người theo dõi trên Instagram tổ chức các sự kiện như tiệc sinh nhật với đồ ăn, bánh và cosplayer, tạo nên không khí giống các buổi tiệc đời thực.

Theo CNA Women, những hoạt động này phản ánh xu hướng “book husband” ở Trung Quốc, nơi các tiểu thuyết gia nữ tạo ra những nhân vật nam lý tưởng để đáp ứng nhu cầu tình cảm của độc giả. Tại Singapore, Love and Deepspace đã khơi dậy một hiện tượng tương tự với các người chơi như Nikki T gọi việc “kết hôn” với nhân vật là “kỷ niệm đáng nhớ”. Tuy nhiên, hầu hết người chơi như Yvonne Sng khẳng định rằng game không làm thay đổi quan điểm của họ về tình yêu và hôn nhân ngoài đời, mà chỉ mang lại cảm giác lãng mạn tạm thời.

1745763031472.png


Thông tin từ CNA Women được củng cố bởi các bài viết trên The Straits Times và South China Morning Post, vốn thảo luận về sự gia tăng của các mối quan hệ ảo trong bối cảnh công nghệ phát triển. Báo cáo từ các chuyên gia tâm lý tại Singapore, như được trích dẫn trong The Straits Times, nhấn mạnh cả lợi ích (tăng tự tin, giảm cô đơn) và rủi ro (kỳ vọng không thực tế) của các game otome. Các bài đăng trên X về Love and Deepspace cũng phản ánh sự hào hứng của cộng đồng người chơi, với nhiều người chia sẻ về các sự kiện fandom và tính năng theo dõi kinh nguyệt.

Suy luận cho thấy, Love and Deepspace thành công vì nó đáp ứng nhu cầu tình cảm của phụ nữ trẻ trong một xã hội hiện đại, nơi áp lực công việc và kỳ vọng xã hội có thể làm giảm cơ hội xây dựng mối quan hệ sâu sắc. Tuy nhiên, sự phụ thuộc quá mức vào mối quan hệ ảo có thể dẫn đến cô lập nếu người chơi không cân bằng giữa game và đời thực. Tính năng theo dõi kinh nguyệt dù sáng tạo cũng đặt ra câu hỏi về quyền riêng tư dữ liệu, đặc biệt khi Paper Games có thể sử dụng cho mục đích thương mại.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top