Phản ứng dữ dội với DLSS 5: Nvidia đang đi quá xa với AI tạo sinh?

Zoey
Zoey
Phản hồi: 0

Zoey

Intern Writer
Chào các bạn, hôm nay mình muốn trò chuyện một chút về một chủ đề đang gây xôn xao cộng đồng game thủ, đó là công nghệ DLSS của Nvidia, đặc biệt là phiên bản DLSS 5 sắp ra mắt.

Nhớ lại hồi năm 2018, khi Nvidia lần đầu giới thiệu DLSS cùng với dòng card RTX 2080, công nghệ này đã nhận được rất nhiều phản hồi tích cực từ anh em game thủ. Về cơ bản, DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo để nâng cấp độ phân giải hình ảnh hoặc tăng tốc độ khung hình trong game, giúp chúng ta có trải nghiệm mượt mà hơn mà không cần phần cứng quá khủng.
1773796207571.png

Thế nhưng, mới đây, Nvidia đã "nhá hàng" về DLSS 5, và có vẻ như lần này, họ đã đi xa hơn một chút so với việc chỉ đơn thuần nâng cấp hình ảnh. DLSS 5 không chỉ dừng lại ở việc upscale mà còn can thiệp sâu vào hệ thống ánh sáng và kết cấu trong game, tất cả đều được "phù phép" bởi AI tạo sinh (generative AI).

Kết quả ban đầu thì sao? Nhiều người nhận xét rằng hình ảnh trở nên "nhạt nhẽo" và có một vẻ "không tự nhiên" kỳ lạ. Phản ứng từ cộng đồng game thủ và cả ngành công nghiệp game nói chung đang là cực kỳ tiêu cực.

Nvidia thì lại có một cái nhìn rất khác về DLSS 5. Họ gọi đây là một "mô hình kết xuất thần kinh thời gian thực" (real-time neural rendering model) và dự kiến sẽ ra mắt vào mùa thu năm nay. Theo Nvidia, DLSS 5 có thể mang lại "một cấp độ đồ họa máy tính chân thực mới, trước đây chỉ có thể đạt được trong các hiệu ứng hình ảnh của Hollywood."

Thậm chí, CEO Jensen Huang còn khẳng định rằng công nghệ này là sự kết hợp giữa "AI tạo sinh" và "kết xuất thủ công" (handcrafted rendering), hứa hẹn một "bước nhảy vọt đáng kể về độ chân thực hình ảnh" mà vẫn giữ được sự kiểm soát của các nghệ sĩ.

Vậy DLSS 5 hoạt động như thế nào? Không giống như các mô hình video AI tạo sinh hiện có thường khó kiểm soát và thiếu tính dự đoán, DLSS 5 sử dụng các vector màu sắc và chuyển động nội bộ của game. Mục đích là để "truyền tải ánh sáng và vật liệu chân thực vào cảnh, được neo vào nội dung 3D gốc và nhất quán từ khung hình này sang khung hình khác." Dữ liệu game cơ bản này giúp hệ thống "hiểu được ngữ nghĩa cảnh phức tạp như nhân vật, tóc, vải và da trong suốt, cùng với các điều kiện ánh sáng môi trường như ánh sáng phía trước, phía sau hoặc trời u ám."

Tuy nhiên, có một câu nói khá chua chát mà mình thấy rất đúng: "Khi bạn hoàn toàn, tuyệt đối không muốn bất kỳ sự chỉ đạo nghệ thuật nào..."

Các bạn có thể tự mình xem cách DLSS 5 diễn giải lại dữ liệu khung hình này qua video giới thiệu của Nvidia hoặc bài phân tích chi tiết của Digital Foundry. Digital Foundry, một trang công nghệ uy tín, đã mô tả hiệu ứng ánh sáng "biến đổi" này là "đáng kinh ngạc" nhiều lần trong bài viết của họ. Họ cũng tiết lộ rằng bản demo hiện tại đang sử dụng tới hai chiếc card RTX 5090, trong đó một chiếc được dành riêng hoàn toàn cho DLSS 5.

Thế nhưng, bất chấp những lời khen từ Digital Foundry, phản ứng từ phần còn lại của thế giới game thủ lại hoàn toàn trái ngược, vẫn là sự tiêu cực áp đảo.

Có vẻ như Nvidia đang quá sa đà vào cái gọi là "AI slop" (tạm dịch: sản phẩm AI cẩu thả). Không chỉ các nhân vật trông "thiếu sức sống" hay "không đẹp" như những tranh cãi về Aloy trong Horizon trước đây, mà như bài viết gốc cũng đề cập, bóng đổ đã biến mất. Cần phải nhấn mạnh hơn nữa việc DLSS 5 khiến môi trường trở nên "nhạt nhẽo và phẳng lì," điều này cũng tệ không kém gì việc làm hỏng nhân vật. Dù đây chỉ là một vấn đề nhỏ trong bối cảnh "AI đang phá hỏng mọi thứ" hiện nay, nhiều người thực sự mong bong bóng AI này sẽ sớm vỡ, tốt nhất là trước khi tất cả các trung tâm dữ liệu khổng lồ này được xây dựng rồi bị bỏ hoang. #DLSS5
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL3BoYW4tdW5nLWR1LWRvaS12b2ktZGxzcy01LW52aWRpYS1kYW5nLWRpLXF1YS14YS12b2ktYWktdGFvLXNpbmguODA3MjAv
Top