The Witcher 4 "đẹp như mơ" trên PS5: 60FPS, ray-tracing, Ciri tái xuất, nhưng các fan đừng vội mừng!

Yu Ki San
Yu Ki San
Phản hồi: 0

Yu Ki San

Writer
Tại sự kiện "The State of Unreal", CD Projekt RED đã trình diễn những thước phim công nghệ ấn tượng của The Witcher 4, chạy trên PS5 với ray-tracing ở 60 FPS, nhân vật chính Ciri tương tác sống động. Tuy nhiên, đây chỉ là "tech demo", không phải gameplay thực tế, và bài học từ Cyberpunk 2077 vẫn còn đó.

photo-1749002629044-17490026292791953795799_png_75.jpg

The Witcher 4 "phô diễn" sức mạnh Unreal Engine 5, Ciri tái xuất ấn tượng

Tối ngày hôm qua (theo giờ Việt Nam), CD Projekt RED (CDPR) – hãng phát triển và phát hành game đình đám đến từ Ba Lan, cha đẻ của series The Witcher và Cyberpunk 2077 – đã một lần nữa thu hút mọi ánh nhìn từ giới công nghệ nói chung và ngành công nghiệp game nói riêng. Tại sự kiện "The State of Unreal" (một sự kiện của Epic Games nhằm giới thiệu các công nghệ mới của Unreal Engine), nhóm các nhà phát triển dự án The Witcher 4 (TW4) tại CDPR đã trình chiếu một đoạn video demo công nghệ (tech demo) ấn tượng, cho thấy tựa game đang rất được mong đợi này đang tận dụng sức mạnh của Unreal Engine 5 như thế nào.

Theo tuyên bố của nhóm nhà phát triển, toàn bộ màn trình diễn công nghệ này đã được chạy trên máy chơi game PlayStation 5, có bật cả công nghệ ray-tracing – một trong những công nghệ giả lập ánh sáng và hiệu ứng đồ họa chân thực tiên tiến nhất mà ngành game đang sở hữu hiện nay.


Bản demo đã cho thấy nhân vật Ciri, người được xác nhận sẽ là nhân vật chính trong phần game tiếp theo, đang khám phá và tương tác với các NPC (nhân vật không phải người chơi) tại một thị trấn ở vùng Kovir, địa điểm được cho là bối cảnh chính của The Witcher 4. Mục đích của bản demo này là để làm nổi bật sức mạnh của Unreal Engine 5, vốn có khả năng tái hiện những khung cảnh phức tạp hơn rất nhiều trong khi vẫn tối ưu hóa, tiêu tốn ít sức mạnh xử lý hơn so với các engine trước đó.

Sau đó, CDPR tiếp tục trình diễn hệ thống hoạt ảnh (animation) mới của trò chơi, với ví dụ là cảnh Ciri cưỡi ngựa. Điểm đáng chú ý là dù người chơi tiếp cận con ngựa từ bất kỳ góc độ nào, trò chơi cũng sẽ tự động điều chỉnh và tạo ra một hoạt ảnh riêng phù hợp cho hành động đó, trông rất tự nhiên và liền mạch.

Ông Michał Nowakowski, đồng CEO của CD Projekt Red, chia sẻ: “Chúng tôi đã bắt đầu hợp tác chặt chẽ với Epic Games để thúc đẩy công nghệ làm game thế giới mở tiến xa hơn nữa. Việc có thể giới thiệu một cái nhìn ban đầu về những gì chúng tôi đang thực hiện bằng Unreal Engine, chạy ở tốc độ 60 FPS trên PlayStation 5, là một cột mốc quan trọng đối với chúng tôi.”

Lời cảnh tỉnh từ quá khứ: Đừng vội tin vào "bánh vẽ"

Tuy nhiên, trước khi bị thuyết phục hoàn toàn bởi những lời lẽ "ngọt ngào" và những hình ảnh hào nhoáng này, người chơi cần phải ghi nhớ một vài điều quan trọng.

Đầu tiên, phải nhấn mạnh một lần nữa rằng đây là một màn trình diễn "công nghệ" (tech demo) làm nên The Witcher 4, chứ không trực tiếp phản ánh "lối chơi" (gameplay) hay trải nghiệm chơi game thực tế mà người chơi có thể sẽ có khi sản phẩm cuối cùng ra mắt. Ngay tại thời điểm này, một số YouTuber và người có ảnh hưởng trong cộng đồng game đang vô tình hoặc cố ý nhầm lẫn giữa hai khái niệm "tech demo" và "gameplay". Họ đăng tải lại màn trình diễn công nghệ này của CDPR và gọi đó là "gameplay chính thức", từ đó cho rằng trải nghiệm chơi The Witcher 4 sẽ giống hệt như những gì được thấy. Đây là một quan niệm sai lầm nghiêm trọng và có thể dẫn đến những kỳ vọng không thực tế từ phía người chơi.

first-look-at-the-witcher-4-tech-17490144194621752591434-1749021212455-174902121255025653692_j...jpg

Thứ hai, khẳng định "chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây (FPS)" kèm theo cả ray-tracing trên máy PlayStation 5 là một thông tin đáng lưu tâm, nhưng cũng cần phải được xem xét một cách cẩn trọng. Dựa trên những "vết xe đổ" trong quá khứ, cụ thể là khi The Witcher 3: Wild Hunt và đặc biệt là Cyberpunk 2077 ra mắt, có thể thấy các sản phẩm của CDPR thường xuyên gặp phải nhiều tranh cãi và vấn đề về hiệu năng trong những ngày đầu mở bán. Không loại trừ khả năng những phát biểu về "60 FPS" và "ray-tracing" trên PS5 lần này chỉ là một cách CDPR quảng cáo thêm cho sản phẩm, nhằm tạo ra sự phấn khích ban đầu.

Mặc dù cả The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 sau này đều được công nhận là những kiệt tác của ngành trò chơi điện tử, chúng đều là những sản phẩm đầy lỗi trong ngày ra mắt. Đồ họa không được như kỳ vọng ban đầu, lỗi (bug) xuất hiện ở khắp mọi nơi và game tối ưu chưa tốt trên các hệ máy console là những điểm trừ lớn khiến không ít người chơi cảm thấy thất vọng. Phải mất một thời gian dài sau đó, với vô số bản vá lỗi và tối ưu hóa lại lối chơi, The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 mới thực sự đạt tới tầm cao như hiện tại.

Những câu chuyện này hoàn toàn có thể sẽ tái diễn với The Witcher 4. Vì những thành công vang dội của The Witcher 3, kỳ vọng của người chơi đối với phần game mới đang được đẩy lên cao tới mức không tưởng. Một màn "tech demo" bị hiểu nhầm sẽ càng khiến những kỳ vọng vốn đã rất cao này lại càng cao thêm, để rồi có thể dẫn đến một sự thất vọng tràn trề khi game chính thức ra mắt.

23123-17490144192791666886463-1749021210070-1749021210304436748944_jpg_75.jpg

Bản chất của màn trình diễn và lời khuyên cho game thủ

Cuối cùng, chúng ta phải hiểu rõ bản chất của màn trình diễn ngày hôm qua: đó là một buổi trình chiếu những công nghệ đang được CDPR sử dụng để làm game, và nó không đại diện cho sản phẩm cuối cùng. Người xem hiện tại chỉ có thể khẳng định một vài điều chắc chắn về The Witcher 4: game sẽ chạy trên nền tảng Unreal Engine 5 (một engine mạnh mẽ đã được sử dụng để làm một số "bom tấn" khác như Black Myth: Wukong), và qua đó, game có tiềm năng tạo ra được những phân cảnh phức tạp hơn, đồng thời ứng dụng được một số kỹ thuật tối ưu hóa hiệu năng mới.

Giống như những siêu phẩm đã đi trước của CDPR, chúng ta PHẢI chờ cho tới khi thực sự nắm giữ tựa game trong tay, trực tiếp trải nghiệm nó, rồi sau đó mới có thể đưa ra những đánh giá công tâm và chính xác nhất được. Chẳng đâu xa, bài học từ Cyberpunk 2077 vẫn còn đó. Tựa game này ban đầu được hầu hết các reviewer (người đánh giá game) ca ngợi là tuyệt vời, chạy mượt mà, v.v… nhưng cho tới khi đông đảo game thủ trực tiếp chơi, họ mới vỡ lẽ ra rằng Cyberpunk 2077 là một sản phẩm chưa hoàn thiện, một "chiếc bánh nướng đã rời lò quá sớm". Câu chuyện tương tự cũng từng diễn ra với The Witcher 3 ở một mức độ nhất định.

Với kinh nghiệm làm game dày dặn của CDPR, cộng đồng game thủ vẫn hoàn toàn có thể hy vọng vào một sản phẩm The Witcher 4 tuyệt vời và xứng đáng với sự chờ đợi. Nhưng trước khi được trực tiếp "sờ tận tay, day tận mặt" The Witcher 4, mọi lời nói, mọi hình ảnh mà CDPR tung ra đều phải được cân nhắc một cách hết sức thận trọng. Suy cho cùng, họ đang cố gắng bán sản phẩm của mình và kiếm lời, và những nhận định, những màn phô diễn công nghệ trong các buổi trình diễn như ngày hôm qua đều phục vụ cho mục đích tối thượng này.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL3RoZS13aXRjaGVyLTQtZGVwLW5odS1tby10cmVuLXBzNS02MGZwcy1yYXktdHJhY2luZy1jaXJpLXRhaS14dWF0LW5odW5nLWNhYy1mYW4tZHVuZy12b2ktbXVuZy42MjQzMS8=
Top