3 tính năng của Unreal Engine 5 mà các game thủ PC cần phải biết

Epic vừa mở Unreal Engine 5 cho mọi nhà phát triển sau khi cho phép truy cập sớm vào game engine này vào hồi 2021. Nó được sử dụng để phát triển game Tomb Raider mới và hứa hẹn mang đến một bước nhảy vọt thực sự về cách tựa game được phát triển cho PC và cũng những những chiếc console.
Ngoài Fortnite, chúng ta không có bất kỳ tựa game Unreal Engine 5 nào vào lúc này. Nhưng vẫn còn rất nhiều điều có thể khiến chúng ta hào hứng. Dưới đây là 3 tính năng quan trọng nhất của Unreal Engine 5 giúp cho các game PC trông đẹp hơn và chơi tốt hơn bao giờ hết.

Temporal Super Resolution​

3 tính năng của Unreal Engine 5 mà các game thủ PC cần phải biết
Temporal Super Resolution (TSR) là tính năng nổi bật nhất của Unreal Engine 5. TSR là một công cụ lấy mẫu siêu nội bộ, cho phép game đạt được chất lượng hình ảnh gần như nguyên bản trong khi hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, giúp cải thiện hiệu năng.
Đó là chìa khóa để chạy bản demo The Matrix Awakening của Epic, và chúng ta đã thấy nó hoạt động trong Ghostwire Tokyo. Như các tính năng NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) và AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) đã cho thấy, supersampling (siêu lấy mẫu) là nền tảng cho thế hệ đồ họa tiếp theo, cung cấp các tính năng như dò tia (ray tracing) mà không ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu năng.
TSR trở nên đặc biệt vì nó không vướng vào những trò lố của các tính năng upscaling từ AMD, NVIDIA và Intel. Đây là một giải pháp chung được tích hợp trong Unreal Engine 5 và nó hoạt động trên các chiếc card đồ họa cũng như những chiếc console. Các nhà phát triển hiện có thể dễ dàng tích hợp upscaling tạm thời, chất lượng cao vào những tựa game của mình mà không lo bị nhà cung cấp khóa chặt.
Dựa trên cái nhìn ban đầu về Ghostwire Tokyo, nó cung cấp chất lượng hình ảnh tương tự đối với độ phân giải gốc trong khi tăng gấp đôi hiệu năng trong một số trường hợp. Đối với các game thủ PC, điều đó mang đến kỳ vọng có thể tăng độ phân giải hoặc thúc đẩy các tính năng đòi hỏi cao hơn mà không đánh đổi hiệu năng.

Lumen, Nanite và Virtual Shadow Maps (VSM)​

3 tính năng của Unreal Engine 5 mà các game thủ PC cần phải biết
Temporal Super Resolution (TSR) rất quan trọng vì các tính năng kết xuất được cải tiến của Unreal Engine 5. Ba tính năng kết xuất mới chính là Lumen, Nanite và Virtual Shadow Maps (VSM). Những tính năng này hoạt động cùng nhau nhằm cung cấp ánh sáng và thế giới thực chính xác hơn với sự đánh đổi hiệu năng thấp hơn
VSM và Nanite có ý tưởng cốt lõi tương tự nhau. Cả hai đều ảo hóa các kỹ thuật kết xuất chi tiết cao và chỉ cung cấp cho người chơi những chi tiết quan trọng. Trong trường hợp của VSM, một bản đồ bóng khổng lồ được chia thành nhiều phần và chỉ những phần quan trọng đối với những gì người chơi có thể nhìn thấy mới được hiển thị. Tương tự, Nanite là một hệ thống hình học, “hoạt động chỉ dựa trên những chi tiết có thể nhận biết được và không hơn thế nữa một cách thông minh.”
Đưa 2 tính năng này tới game thủ là Lumen – một hệ thống chiếu sáng toàn cầu động mới trong Unreal Engine 5. Có vẻ như, nó nhằm tạo ra sự cân bằng giữa chiếu sáng không gian màn hình rẻ hơn và chiếu sáng theo tia dò vốn đòi hỏi khắt khe hơn. Tương tự Nanite và VSM, Lumen có thể chia nhỏ các chi tiết chất lượng, chẳng hạn như ánh sánh khuếch tán gián tiếp, và hiển thị chúng ở độ phân giải thấp hơn. Quan trọng hơn, Lumen cũng hỗ trợ dò tia được tăng tốc bằng phần cứng.
Kết hợp với nhau, 3 tính năng này sẽ mang lại mức độ sâu mà chúng ta chưa từng thấy trên những game PC trước đây. Hiện tại, chúng ta chỉ có bản demo The Matrix Awakens và bản demo Unreal Engine 5 2020 của Epic, nhưng cả hai đều mang đến sáng sáng thực tế hơn những gì chúng ta từng thấy trước đây. Với các tính năng như TSR, cũng như những biện pháp tiết kiệm hiệu năng trong các tính năng kết xuất mới của Unreal Engine 5, chúng ta có thể thấy các tựa game thực sự trông đẹp mắt hơn.

Mass AI​

3 tính năng của Unreal Engine 5 mà các game thủ PC cần phải biết
Không chỉ tập trung vào đồ họa, Unreal Engine 5 cũng bao gồm một số tính năng sẽ cải thiện gameplay. Hệ thống “Mass AI” mới là những gì chúng ta cân nhắc ở đây, cung cấp một bộ công cụ cho các nhà phát triển để đặt những nhân vật động trong bối cảnh thế giới mở mà mỗi nhân vật đều có các mô phỏng riêng.
Matrix Awakens đã cho thấy cách hệ thống này hoạt động. Giám đốc kỹ thuật của Epic, Jeff Farris, cho biết trong một cuộc phỏng vấn rằng hệ thống AI này đã được sử dụng để mô phỏng 35.000 thành viên trong đám đông, 18.000 phương tiện và 40.000 ô tô đang đậu trong bản demo. Ấn tượng hơn nữa, hệ thống có thể mô phỏng tất cả những điều đó bất kể người chơi đang ở đâu.
Những tựa game mở truyền thống chỉ đưa những hướng dẫn AI vào dựa trên vị trí của người chơi, vì vậy, một NPC ở phía bên kia bản đồ chỉ cần ngồi và đợi người chơi xuất hiện. Epic có thể đạt được các mô phỏng AI ở cấp độ lớn nhờ vào những tính năng như Smart Objects, vốn bao gồm các hướng dẫn tương tác được đưa vào đối tượng, và Mass Avoidance, vốn là một hệ thống tránh cho các bộ NPC lớn.
Điều đó sẽ được chuyển hóa thành những thế giới mở động hơn. Nếu rời khỏi một nhóm NPC và quay lại sau vài phút, bạn sẽ không thấy cùng một vòng nhân vật thực hiện các nhiệm vụ giống nhau. Phiên bản tiếp theo trong bản nhượng quyền The Witcher sẽ sử dụng Unreal Engine 5, nói lên sức mạnh của hệ thống AI này.
Nguồn: Digital Trends

>>Epic Games giới thiệu Unreal Engine 5, giúp kết xuất những hình ảnh chân thực gần như ngoài đời thật

 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top