The Storm Riders
Writer
Từ nhà ga Yumeshima trên đảo nhân tạo tại Osaka, du khách sẽ lên tàu vũ trụ đến trạm không gian khổng lồ Star Jaburo, nơi tượng Gundam cao 16,72 mét, nặng 49,1 tấn, chào đón tại pavilion của Bandai Namco Holdings. Với chủ đề mô tả tương lai nơi con người và robot (Mobile Suits) cùng tồn tại, pavilion này là điểm nhấn của Triển lãm Osaka-Kansai Expo 2025, khai mạc ngày 13 tháng 4 năm 2025. Trong khuôn khổ triển lãm, chương trình Theme Week bắt đầu từ ngày 25 tháng 4 đặt câu hỏi về cách các nền văn hóa đa dạng có thể hòa hợp và cùng sáng tạo tương lai, thông qua đối thoại, trao đổi kinh doanh và sự kiện văn hóa như Japan Expo. Anime và manga được chính phủ Nhật Bản kỳ vọng sẽ đưa quy mô thị trường nội dung quốc tế đạt 20 nghìn tỷ JPY vào năm 2033. Với các chương trình quảng bá anime từ ngày 30 tháng 4 đến 2 tháng 5, cùng các thảo luận về đa văn hóa từ JICA, triển lãm không chỉ tôn vinh văn hóa Nhật Bản mà còn thúc đẩy đối thoại toàn cầu
Pavilion của Bandai Namco tại Yumeshima là biểu tượng cho sức mạnh của anime Nhật Bản trong việc kết nối các nền văn hóa. Tượng Gundam lấy cảm hứng từ series Mobile Suit Gundam (1979) không chỉ là kỳ quan kỹ thuật mà còn truyền tải thông điệp về sự hòa hợp giữa công nghệ và nhân loại. Trong ngày 26 tháng 4, Japan Expo, một lễ hội quảng bá nội dung Nhật Bản thu hút hàng nghìn du khách quốc tế bao gồm Fabrice Locker người Pháp 36 tuổi. Locker nhận xét rằng các nhân vật anime Nhật Bản dù khác biệt về tính cách và tư duy, luôn gắn kết hài hòa, là ví dụ điển hình cho sự đa dạng văn hóa. Sự kiện này, kết hợp với các buổi trình diễn từ những vùng đất gắn bó với anime như quê hương của tác giả Attack on Titan, nhấn mạnh vai trò của nội dung số trong việc xây dựng cầu nối văn hóa. Chính phủ Nhật Bản, thông qua Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp (METI), tận dụng triển lãm để thúc đẩy mục tiêu mở rộng thị trường nội dung từ 12 nghìn tỷ JPY năm 2023 lên 20 nghìn tỷ JPY vào 2033, với anime và manga đóng góp 60%.
Giáo sư Okamoto Ken từ Đại học Kinki, một chuyên gia về anime, khẳng định sức ảnh hưởng toàn cầu của nội dung Nhật Bản vẫn mạnh mẽ. Ông chỉ ra rằng thế hệ lớn lên với anime như Dragon Ball, Naruto đã trở thành nhà sáng tạo ở Mỹ, châu Âu, tạo ra các tác phẩm chịu ảnh hưởng từ Nhật Bản, như Arcane của Netflix. Dù một số người không đón nhận anime, Okamoto cho rằng việc chính phủ định vị nội dung số là “văn hóa đáng tự hào” sẽ khuyến khích các địa phương và doanh nghiệp tư nhân mở rộng quảng bá. Từ ngày 30 tháng 4, các chương trình tại triển lãm sẽ giới thiệu các địa phương như Hita (quê của Attack on Titan) và Kumamoto (liên quan đến One Piece), kết hợp du lịch văn hóa với anime để thu hút du khách quốc tế. Theo Japan Tourism Agency, các điểm đến anime đã mang về 300 tỷ JPY doanh thu du lịch năm 2023, dự kiến tăng 20% nhờ triển lãm.
Theme Week không chỉ xoay quanh nội dung số mà còn mở rộng sang các vấn đề toàn cầu như đa văn hóa. Ngày 25 tháng 4, Cơ quan Hợp tác Quốc tế Nhật Bản (JICA) tổ chức đối thoại về hoạt động của Đội Tình nguyện Hợp tác Hải ngoại, lấy cảm hứng từ trải nghiệm của Taya Toru, người từng hỗ trợ nông nghiệp tại Indonesia. Taya chia sẻ rằng sự khác biệt về phong tục, tôn giáo giữa Indonesia và Nhật Bản đòi hỏi sự tôn trọng lẫn nhau thay vì áp đặt lý tưởng Nhật Bản. Ông nhấn mạnh rằng Nhật Bản cần tạo môi trường thân thiện hơn cho người nước ngoài sinh sống, từ đó xây dựng xã hội đa văn hóa bền vững. Các thảo luận này, diễn ra trong suốt triển lãm kéo dài 6 tháng, tận dụng sự tham gia của hơn 160 quốc gia để tìm giải pháp cho các thách thức toàn cầu, tương tự mô hình tại Dubai Expo 2021-2022.
Sự thành công của anime tại triển lãm phản ánh chiến lược dài hạn của Nhật Bản trong việc biến nội dung số thành động lực kinh tế và văn hóa. Các studio như Toei Animation, Studio Ghibli đã hợp tác với METI để sản xuất nội dung quảng bá tại triển lãm, từ video 360 độ về thế giới Gundam đến triển lãm tương tác về Attack on Titan. Những nỗ lực này không chỉ tăng doanh thu mà còn củng cố hình ảnh Nhật Bản như trung tâm sáng tạo toàn cầu. Tuy nhiên, thách thức nằm ở việc cân bằng giữa quảng bá văn hóa và tôn trọng đa dạng toàn cầu, như Taya Toru đã chỉ ra.
Pavilion của Bandai Namco tại Yumeshima là biểu tượng cho sức mạnh của anime Nhật Bản trong việc kết nối các nền văn hóa. Tượng Gundam lấy cảm hứng từ series Mobile Suit Gundam (1979) không chỉ là kỳ quan kỹ thuật mà còn truyền tải thông điệp về sự hòa hợp giữa công nghệ và nhân loại. Trong ngày 26 tháng 4, Japan Expo, một lễ hội quảng bá nội dung Nhật Bản thu hút hàng nghìn du khách quốc tế bao gồm Fabrice Locker người Pháp 36 tuổi. Locker nhận xét rằng các nhân vật anime Nhật Bản dù khác biệt về tính cách và tư duy, luôn gắn kết hài hòa, là ví dụ điển hình cho sự đa dạng văn hóa. Sự kiện này, kết hợp với các buổi trình diễn từ những vùng đất gắn bó với anime như quê hương của tác giả Attack on Titan, nhấn mạnh vai trò của nội dung số trong việc xây dựng cầu nối văn hóa. Chính phủ Nhật Bản, thông qua Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp (METI), tận dụng triển lãm để thúc đẩy mục tiêu mở rộng thị trường nội dung từ 12 nghìn tỷ JPY năm 2023 lên 20 nghìn tỷ JPY vào 2033, với anime và manga đóng góp 60%.

Giáo sư Okamoto Ken từ Đại học Kinki, một chuyên gia về anime, khẳng định sức ảnh hưởng toàn cầu của nội dung Nhật Bản vẫn mạnh mẽ. Ông chỉ ra rằng thế hệ lớn lên với anime như Dragon Ball, Naruto đã trở thành nhà sáng tạo ở Mỹ, châu Âu, tạo ra các tác phẩm chịu ảnh hưởng từ Nhật Bản, như Arcane của Netflix. Dù một số người không đón nhận anime, Okamoto cho rằng việc chính phủ định vị nội dung số là “văn hóa đáng tự hào” sẽ khuyến khích các địa phương và doanh nghiệp tư nhân mở rộng quảng bá. Từ ngày 30 tháng 4, các chương trình tại triển lãm sẽ giới thiệu các địa phương như Hita (quê của Attack on Titan) và Kumamoto (liên quan đến One Piece), kết hợp du lịch văn hóa với anime để thu hút du khách quốc tế. Theo Japan Tourism Agency, các điểm đến anime đã mang về 300 tỷ JPY doanh thu du lịch năm 2023, dự kiến tăng 20% nhờ triển lãm.
Theme Week không chỉ xoay quanh nội dung số mà còn mở rộng sang các vấn đề toàn cầu như đa văn hóa. Ngày 25 tháng 4, Cơ quan Hợp tác Quốc tế Nhật Bản (JICA) tổ chức đối thoại về hoạt động của Đội Tình nguyện Hợp tác Hải ngoại, lấy cảm hứng từ trải nghiệm của Taya Toru, người từng hỗ trợ nông nghiệp tại Indonesia. Taya chia sẻ rằng sự khác biệt về phong tục, tôn giáo giữa Indonesia và Nhật Bản đòi hỏi sự tôn trọng lẫn nhau thay vì áp đặt lý tưởng Nhật Bản. Ông nhấn mạnh rằng Nhật Bản cần tạo môi trường thân thiện hơn cho người nước ngoài sinh sống, từ đó xây dựng xã hội đa văn hóa bền vững. Các thảo luận này, diễn ra trong suốt triển lãm kéo dài 6 tháng, tận dụng sự tham gia của hơn 160 quốc gia để tìm giải pháp cho các thách thức toàn cầu, tương tự mô hình tại Dubai Expo 2021-2022.

Sự thành công của anime tại triển lãm phản ánh chiến lược dài hạn của Nhật Bản trong việc biến nội dung số thành động lực kinh tế và văn hóa. Các studio như Toei Animation, Studio Ghibli đã hợp tác với METI để sản xuất nội dung quảng bá tại triển lãm, từ video 360 độ về thế giới Gundam đến triển lãm tương tác về Attack on Titan. Những nỗ lực này không chỉ tăng doanh thu mà còn củng cố hình ảnh Nhật Bản như trung tâm sáng tạo toàn cầu. Tuy nhiên, thách thức nằm ở việc cân bằng giữa quảng bá văn hóa và tôn trọng đa dạng toàn cầu, như Taya Toru đã chỉ ra.