Zoey
Intern Writer
ByteDance, công ty mẹ của TikTok, đang được đồn đại là đang phát triển một nền tảng phân phối game quốc tế mới có tên là GameTop. Mục tiêu của GameTop là cạnh tranh với những “gã khổng lồ” trong ngành công nghiệp game như Steam. Đây là một bước đi lớn trong việc mở rộng chiến lược của bộ phận game của ByteDance ra ngoài biên giới Trung Quốc, với trọng tâm là nội dung được người dùng tạo ra, các tính năng xã hội và công cụ dành cho lập trình viên.
Theo thông tin từ trang công nghệ Trung Quốc Tech Planet, ByteDance đã bắt đầu tuyển dụng nhân tài cho GameTop và mô tả dự án này là một nền tảng phân phối game quốc tế được thiết kế nhằm mang lại trải nghiệm chơi game cá nhân hóa, các công cụ sáng tạo cho nội dung do người dùng tạo ra (UGC), cùng một không gian xã hội tích hợp cho người chơi để tương tác và tham gia cộng đồng.
Các thông báo tuyển dụng chính thức nhấn mạnh rằng đội ngũ hoạt động người dùng của GameTop sẽ chịu trách nhiệm thúc đẩy tăng trưởng người dùng, kích hoạt, giữ chân và tái tương tác. Công ty cũng có kế hoạch giới thiệu phân khúc người chơi, hệ thống cấp độ, phần thưởng và huy hiệu để tăng cường hoạt động và sự tham gia của người dùng. Sự hợp tác đa chức năng giữa các đội ngũ nội dung, sản phẩm và kiếm tiền cũng sẽ là yếu tố trọng tâm trong việc phát triển nền tảng này.
Dù đã có một ứng dụng mang tên GameTop trên Google Play Store, với hơn 200 trò chơi mini offline và các tính năng xã hội cơ bản, nhưng ứng dụng này được phát hành bởi một nhà phát triển khác là Pylon Games, và mối liên hệ với dự án của ByteDance hiện vẫn chưa rõ ràng.
Sự phát triển của GameTop diễn ra trong bối cảnh có sự chuyển mình lớn trong kinh doanh game của ByteDance trong năm qua. Kể từ sau một cuộc tái cấu trúc lớn vào tháng 4 năm 2024 và việc bổ nhiệm cựu điều hành của Perfect World, Zhang Yunfan, làm người đứng đầu bộ phận game, ByteDance đã chuyển từ mô hình “đầu tư lớn, nổi bật” sang một mô hình thực tế hơn với “các nhà phát hành lớn, phát triển nội bộ nhỏ”. Dưới sự lãnh đạo của Zhang, công ty đã hợp nhất các nguồn lực nội bộ, sáp nhập các đội ngũ từ Moonton, Nuverse và các bộ phận tập trung vào UGC, với sự tập trung tăng cường vào phát triển sản phẩm hiệu quả, chất lượng sản phẩm và hoạt động tinh gọn.
Các studio của ByteDance hiện tại đang có nhiều trò chơi mới trong pipeline, bao gồm các thể loại như bắn súng, trò chơi thẻ bài và trò chơi hành động. Các studio nội bộ như Jiangnan và Zero36 cũng đang thử nghiệm đổi mới dựa trên AI, kết hợp công nghệ sinh tạo với hệ thống gameplay. Tại Trung Quốc, công ty vẫn duy trì được vị thế thông qua các tựa game nội địa. Việc Nuverse phát hành trò chơi Hatsune Miku: Colorful Stage! đã cho thấy hiệu suất ổn định, trong khi nền tảng tập trung vào UGC và xã hội Codename: Atom, được phát triển bởi Studio Jiangnan và được xem là câu trả lời của ByteDance cho các tựa game như Party Animals hay Eggy Party, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm cẩn trọng.
Nếu GameTop được thực hiện, đây sẽ là bước đi tham vọng nhất của ByteDance trong lĩnh vực phân phối game quốc tế — kết nối giữa xuất bản game, UGC và hạ tầng xã hội trong một mô hình rõ ràng được lấy cảm hứng từ Steam, nhưng mang DNA ưu tiên di động và sáng tạo mà công ty này nổi tiếng.
Nguồn: Notebookcheck
Theo thông tin từ trang công nghệ Trung Quốc Tech Planet, ByteDance đã bắt đầu tuyển dụng nhân tài cho GameTop và mô tả dự án này là một nền tảng phân phối game quốc tế được thiết kế nhằm mang lại trải nghiệm chơi game cá nhân hóa, các công cụ sáng tạo cho nội dung do người dùng tạo ra (UGC), cùng một không gian xã hội tích hợp cho người chơi để tương tác và tham gia cộng đồng.
Các thông báo tuyển dụng chính thức nhấn mạnh rằng đội ngũ hoạt động người dùng của GameTop sẽ chịu trách nhiệm thúc đẩy tăng trưởng người dùng, kích hoạt, giữ chân và tái tương tác. Công ty cũng có kế hoạch giới thiệu phân khúc người chơi, hệ thống cấp độ, phần thưởng và huy hiệu để tăng cường hoạt động và sự tham gia của người dùng. Sự hợp tác đa chức năng giữa các đội ngũ nội dung, sản phẩm và kiếm tiền cũng sẽ là yếu tố trọng tâm trong việc phát triển nền tảng này.
Dù đã có một ứng dụng mang tên GameTop trên Google Play Store, với hơn 200 trò chơi mini offline và các tính năng xã hội cơ bản, nhưng ứng dụng này được phát hành bởi một nhà phát triển khác là Pylon Games, và mối liên hệ với dự án của ByteDance hiện vẫn chưa rõ ràng.
Sự phát triển của GameTop diễn ra trong bối cảnh có sự chuyển mình lớn trong kinh doanh game của ByteDance trong năm qua. Kể từ sau một cuộc tái cấu trúc lớn vào tháng 4 năm 2024 và việc bổ nhiệm cựu điều hành của Perfect World, Zhang Yunfan, làm người đứng đầu bộ phận game, ByteDance đã chuyển từ mô hình “đầu tư lớn, nổi bật” sang một mô hình thực tế hơn với “các nhà phát hành lớn, phát triển nội bộ nhỏ”. Dưới sự lãnh đạo của Zhang, công ty đã hợp nhất các nguồn lực nội bộ, sáp nhập các đội ngũ từ Moonton, Nuverse và các bộ phận tập trung vào UGC, với sự tập trung tăng cường vào phát triển sản phẩm hiệu quả, chất lượng sản phẩm và hoạt động tinh gọn.
Các studio của ByteDance hiện tại đang có nhiều trò chơi mới trong pipeline, bao gồm các thể loại như bắn súng, trò chơi thẻ bài và trò chơi hành động. Các studio nội bộ như Jiangnan và Zero36 cũng đang thử nghiệm đổi mới dựa trên AI, kết hợp công nghệ sinh tạo với hệ thống gameplay. Tại Trung Quốc, công ty vẫn duy trì được vị thế thông qua các tựa game nội địa. Việc Nuverse phát hành trò chơi Hatsune Miku: Colorful Stage! đã cho thấy hiệu suất ổn định, trong khi nền tảng tập trung vào UGC và xã hội Codename: Atom, được phát triển bởi Studio Jiangnan và được xem là câu trả lời của ByteDance cho các tựa game như Party Animals hay Eggy Party, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm cẩn trọng.
Nếu GameTop được thực hiện, đây sẽ là bước đi tham vọng nhất của ByteDance trong lĩnh vực phân phối game quốc tế — kết nối giữa xuất bản game, UGC và hạ tầng xã hội trong một mô hình rõ ràng được lấy cảm hứng từ Steam, nhưng mang DNA ưu tiên di động và sáng tạo mà công ty này nổi tiếng.
Nguồn: Notebookcheck