CEO Take-Two "dội gáo nước lạnh" vào những lời thổi phồng về công nghệ AI trong ngành game

Homelander The Seven
Homelander The Seven
Phản hồi: 0

Homelander The Seven

I will laser every f****** one of you!
Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, nhà phát hành tựa game đình đám Grand Theft Auto, đã chia sẻ quan điểm thẳng thắn về AI trên CNBC: "Tôi rất muốn nói rằng AI sẽ giúp sản xuất game rẻ hơn, nhanh hơn, tốt hơn hoặc dễ dàng tạo ra hit hơn. Nhưng tôi không nghĩ đó là sự thật."

Xuất hiện trên chương trình Squawk Box của CNBC để thảo luận về lợi nhuận hàng quý của công ty và tác động của AI, Zelnick, người đứng sau thành công vang dội của GTA V, một trong những sản phẩm giải trí thành công nhất mọi thời đại, đang đặt kỳ vọng vào GTA VI, dự kiến phát hành vào năm tới.

Trong bối cảnh các CEO công nghệ liên tục "tung hô" AI như một kỷ nguyên của những bước tiến vượt bậc về hiệu suất, câu trả lời của Zelnick lại trái ngược hoàn toàn. "Ngành công nghiệp giải trí tương tác đã sử dụng AI từ rất lâu rồi. AI là viết tắt của trí tuệ nhân tạo, vốn là một cụm từ nghịch nghĩa. Không có thứ gọi là trí tuệ nhân tạo. Đó chỉ là một tập hợp công cụ kỹ thuật số, và tập hợp công cụ này sẽ ảnh hưởng đến mọi khía cạnh cuộc sống của chúng ta, giống như cách điện thoại thông minh đã làm," Zelnick nói.

1731904098403.png


Khi được hỏi sâu hơn, Zelnick bác bỏ ý kiến cho rằng AI sẽ giúp bất kỳ ai tạo ra một tựa game thành công. "Tất cả các công cụ của chúng ta đều giúp chúng ta làm việc hiệu quả hơn... tuy nhiên, nó sẽ trở nên phổ biến. Mọi người sẽ đều có quyền truy cập vào cùng một tập hợp công cụ. Đó là lịch sử của các công cụ. Điều đó có nghĩa là đội ngũ sáng tạo của chúng ta sẽ có thể giảm bớt các công việc lặp đi lặp lại và tập trung vào các nhiệm vụ thực sự sáng tạo," ông nói. "Máy móc không thể đưa ra quyết định sáng tạo thay cho bạn."

Đây là một quan điểm đáng chú ý từ CEO của một công ty game. NVIDIA, nhà cung cấp GPU cho nhiều sản phẩm AI, đã từng hứa hẹn rằng các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và các hệ thống AI khác có thể thay thế các nhà văn. Tại CES hồi tháng 1, công ty đã trình diễn một bartender AI trong bối cảnh cyberpunk và tuyên bố đó là tương lai của trò chơi điện tử. Tuy nhiên, phản hồi về trải nghiệm này khá trái chiều.

Ubisoft là một công ty khác đang "đặt cược" vào AI. Nhà phát hành game đang gặp khó khăn này có thói quen chạy theo xu hướng công nghệ và tạo ra những thứ mà người tiêu dùng không muốn. Họ đã ra mắt một tựa game NFT hoàn chỉnh vài tuần trước mà không gây được tiếng vang nào. Một trong những "sáng kiến" AI của họ là "Ghostwriter AI", được cho là sẽ viết lời thoại cho các NPC, giúp các nhà văn tập trung vào các nhiệm vụ sáng tạo hơn.

Bản thân Take-Two cũng đã có ít nhất một trải nghiệm "đau thương" với AI. Việc phát hành Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition vào năm 2021 là một thảm họa. Các nhà phát triển đã sử dụng công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI để đưa các tựa game cũ lên TV hiện đại, và kết quả thật tệ hại. Loạt game này nổi tiếng với sự hài hước "tưng tửng" và các trò chơi chữ. Thường thì công nghệ nâng cấp này đã "xử lý" các biển báo đường phố, biển quảng cáo và quảng cáo cửa hàng, biến chúng thành những thứ vô nghĩa. Các vật thể trong thế giới game, vốn được thiết kế hình hộp một cách có chủ ý, chẳng hạn như một hạt hình lục giác khổng lồ bên trên một chiếc bánh donut, đã bị làm mịn đến mức mất đi hình dạng ban đầu. Take-Two đã mất hàng tháng để khắc phục những sự cố do công nghệ nâng cấp AI gây ra sau khi phát hành.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top