"Concord" từng được kì vọng là "Star Wars" ngành game trước khi trở thành "nỗi nhục lớn nhất lịch sử PlayStation"

A-Train The Seven

...'cause for once, I didn't hate myself.
Concord, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất được Sony kỳ vọng sẽ trở thành "bom tấn" như Star Wars, đã gặp thất bại thảm hại và trở thành một trong những thảm họa lớn nhất trong lịch sử PlayStation. Sự thất bại này không chỉ gây thiệt hại nặng nề về mặt tài chính cho Sony, mà còn đặt ra nhiều câu hỏi về chiến lược phát triển game dịch vụ trực tuyến của hãng.

Từ kỳ vọng đến thất vọng

Concord được phát triển trong vài năm, đạt đến giai đoạn Alpha vào cuối năm 2023. Vào thời điểm đó, Sony vẫn chưa sở hữu Firewalk Studios, nhưng đã hợp tác với họ để phát triển tựa game này từ năm 2020 hoặc 2021. Theo Jason Schreier, một phóng viên của Bloomberg, Sony đã chi ít nhất 200 triệu USD cho Concord ngay cả trước khi đạt đến giai đoạn Alpha, con số khổng lồ cho một dự án còn chưa hoàn thành.

Từ giai đoạn Alpha cho đến khi phát hành, Sony tiếp tục rót thêm 200 triệu USD cho Concord. Theo một nhân viên của Firewalk Studios, khi được trình diễn trước công chúng, Concord vẫn ở trong "đáng lo ngại", khiến Sony buộc phải chi thêm tiền để cứu vãn dự án. Vào cuối quý 1 năm 2023, game vẫn chưa hoàn thành, Sony đã phải thuê ngoài cho các studio khác để cố gắng hoàn thiện sản phẩm.

1726978181861.png


Sau khi phát hành, Concord chỉ thu về khoảng 1 triệu USD doanh thu trước khi Sony quyết định gỡ bỏ khỏi cửa hàng và hoàn tiền cho người chơi. Đây là một trong những thất bại lớn nhất của Sony trên thị trường game, vượt xa cả chi phí sản xuất của những tựa game thành công như The Last of Us Part 2Spider-Man.

Cú sốc cho Firewalk Studios


Sau quyết định gỡ bỏ, Giám đốc dự án Ryan Ellis đã từ chức, khiến nhiều nhân viên của Firewalk Studios lo lắng về tương lai của studio. Mặc dù Ellis cho biết Firewalk sẽ "khám phá các lựa chọn" cho sự trở lại của Concord, nhưng nhiều người hoài nghi về khả năng này. Theo Kotaku, một số nhân viên đã được yêu cầu đề xuất ý tưởng cho các tựa game mới, trong khi số khác lo sợ sẽ bị sa thải hoặc thậm chí là studio bị đóng cửa.

Thất bại của Concord cũng đặt ra nhiều câu hỏi về chiến lược phát triển game dịch vụ trực tuyến của Sony. Năm ngoái, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki cam kết sẽ ra mắt 6 trong số 12 tựa game dịch vụ đang được phát triển, một dự án dựa trên The Last of Us đã bị hủy bỏ.

1726978193680.png


Mảng kinh doanh game của Sony đã trải qua nhiều cắt giảm trong năm 2024. Vào tháng 2, Sony thông báo sa thải 900 nhân viên, tương đương với 8% lực lượng lao động toàn cầu của PlayStation. Bungie, studio thuộc sở hữu của Sony, cũng đã phải cắt giảm nhân sự sau khi Destiny 2 gặp khó khăn về doanh thu.

Kết luận

Thất bại của Concord là một bài học đắt giá cho Sony, cho thấy rằng việc đầu tư vào game dịch vụ trực tuyến không phải lúc nào cũng mang lại thành công. Sony cần phải cân nhắc kỹ lưỡng hơn về chiến lược phát triển của mình và lắng nghe ý kiến của người chơi để tránh lặp lại những sai lầm trong quá khứ.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top