Các phiên bản game kỹ thuật số đang nhanh chóng vượt mặt những phiên bản game vật lý và trở thành một cách mua game được nhiều người yêu thích. Tuy nhiên, dù không tốn nhiều chi phí phân phối, những phiên bản game kỹ thuật số lại thường có giá ngang bằng hoặc thậm chí cao hơn so với đĩa game vật lý. Tại sao lại như vậy?
Chắc chắn, việc đặt một hộp game trên kệ bán hàng sẽ đắt đỏ hơn. Mức giá cuối cùng mà người dùng chi ra là sự kết hợp giữa rất nhiều chi phí: sản xuất, vận chuyển và tỉ suất lợi nhuận của nhà bán lẻ. Vì vậy, cũng hợp lý nếu người dùng nghĩ rằng phiên bản game kỹ thuật số sẽ rẻ hơn, phải không nào?
Thế nhưng, hiện thực không phải như vậy. Bạn có thể phải trả cùng một mức giá cho bản sao kỹ thuật số của game như khi mua đĩa vật lý trong một cửa hàng truyền thống. Khi ra mắt, có lúc phiên bản vật lý còn rẻ hơn phiên bản kỹ thuật số, vì các cửa hàng chấp nhận cắt giảm tỷ suất lợi nhuận để thu hút nhiều khách hàng hơn.
Game kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng, nhưng nó còn lâu mới là cách thức mua hàng chính của người dùng. Nếu các nhà bán lẻ đóng cửa với những công ty sản xuất console, một nửa doanh số bán hàng của họ chắc chắn sẽ bốc hơi ở những khu vực có sự thâm nhập internet tốt, và gần như biến mất ở các nơi có phạm vi phủ sóng băng thông rộng kém.
Ngoài việc giữ cho các nhà bán lẻ hài lòng và tiếp tục kinh doanh, các nhà sản xuất cũng có rất ít động lực để giảm giá. Suy cho cùng, những phiên bản game kỹ thuật số cũng có lợi hơn khi chủ sở hữu nền tảng có thể bỏ túi một khoản tiền đáng lẽ phải chuyển đến chuỗi cung ứng bán lẻ.
Khi bạn mua 1 đĩa game vật lý, các nhà cung cấp nền tảng sẽ không mất bất kỳ chi phí nào để nó nằm yên trong tủ game của bạn. Các phiên bản game kỹ thuật số thì khác, những game cũ ít người chơi phải nhường chỗ cho những game mới hơn. Nếu bạn muốn có thể tải game của mình bất kỳ lúc nào, phải có một hệ thống đủ lớn mạnh (và tốn kém) để làm điều đó.
Tất nhiên, có một số mô hình thay thế. Good Old Games cho phép bạn tải về bản sao không có DRM của bất kỳ trò chơi kỹ thuật số nào bạn mua. Steam cho phép người dùng lưu trữ bản sao lưu ngoại tuyến, dù nó vẫn cần được mở khóa với một công cụ kiểm tra trực tuyến.
Tất nhiên, các đĩa game vật lý cũng cần cơ sở hạ tầng này trong thế giới hiện đại nhằm cung cấp những bản vá lỗi. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, những bản cập nhật này là tùy chọn và vẫn có chi phí thấp hơn so với việc phân phối các game đầy đủ như một kênh bán cơ sở.
Trong thế giới console, việc chuyển sang thị trường game kỹ thuật số hoàn toàn có thể thực sự dẫn đến mức giá cao hơn. Không giống như thị trường chơi game PC rộng mở với nhiều cửa hàng số cạnh tranh, trên những chiếc console, mức giá game sẽ hoàn toàn bị độc quyền. Người dùng chỉ có một nơi để mua game trên console, và bạn sẽ phải chi ra mức giá yêu cầu hoặc không có game để chơi.
Cuối cùng, các phiên bản game kỹ thuật số sẽ được bán ở bất kỳ mức giá nào mà game thủ sẵn sàng chi trả. Cách duy nhất để thay đổi điều đó là không mua game khi bạn cảm thấy chúng đắt hơn giá trị mang lại. Nếu đủ người chơi làm điều tương tự, nhà phát triển sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc thay đổi giá bán.
Nguồn: How To Geek
Phiên bản kỹ thuật số sẽ rẻ hơn: hợp lý nhưng không phải hiện thực
Có một điều mà không ai có thể chối cãi: một trong những lợi ích của game kỹ thuật số chính là cắt giảm chi phí.Chắc chắn, việc đặt một hộp game trên kệ bán hàng sẽ đắt đỏ hơn. Mức giá cuối cùng mà người dùng chi ra là sự kết hợp giữa rất nhiều chi phí: sản xuất, vận chuyển và tỉ suất lợi nhuận của nhà bán lẻ. Vì vậy, cũng hợp lý nếu người dùng nghĩ rằng phiên bản game kỹ thuật số sẽ rẻ hơn, phải không nào?
Thế nhưng, hiện thực không phải như vậy. Bạn có thể phải trả cùng một mức giá cho bản sao kỹ thuật số của game như khi mua đĩa vật lý trong một cửa hàng truyền thống. Khi ra mắt, có lúc phiên bản vật lý còn rẻ hơn phiên bản kỹ thuật số, vì các cửa hàng chấp nhận cắt giảm tỷ suất lợi nhuận để thu hút nhiều khách hàng hơn.
Các phiên bản game kỹ thuật số được định giá theo mức tương đương bán lẻ
Nghịch lý thay, lý do chính khiến bạn phải trả giá như vậy cho một phiên bản kỹ thuật số của game lại liên quan đến những cửa hàng vật lý đó. Hiện tại, các nhà bán lẻ vẫn là một phần quan trọng của mạng lưới game cũng như phần cứng chơi game. Nếu cửa hàng số của Sony, Microsoft và Nintendo giảm giá game, chênh lệch một khoản lớn đối với các nhà bán lẻ, thì những nhà bán lẻ tương tự đó có thể chọn không bán đĩa vật lý nữa. Thậm chí tệ hơn, họ cũng có thể ngừng đặt các mặt hàng liên quan đến tựa game trên kệ bán của họ.Game kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng, nhưng nó còn lâu mới là cách thức mua hàng chính của người dùng. Nếu các nhà bán lẻ đóng cửa với những công ty sản xuất console, một nửa doanh số bán hàng của họ chắc chắn sẽ bốc hơi ở những khu vực có sự thâm nhập internet tốt, và gần như biến mất ở các nơi có phạm vi phủ sóng băng thông rộng kém.
Ngoài việc giữ cho các nhà bán lẻ hài lòng và tiếp tục kinh doanh, các nhà sản xuất cũng có rất ít động lực để giảm giá. Suy cho cùng, những phiên bản game kỹ thuật số cũng có lợi hơn khi chủ sở hữu nền tảng có thể bỏ túi một khoản tiền đáng lẽ phải chuyển đến chuỗi cung ứng bán lẻ.
Những phiên bản game kỹ thuật số có các khoản chi phí ẩn
Điều quan trọng cần phải thừa nhận là những phiên bản game kỹ thuật số có các chi phí liên quan khác mà bản đĩa vật lý không có. Rõ ràng nhất là những bản game kỹ thuật số cần cơ sở hạ tầng để duy trì chúng. Game phải được lưu trữ trong một trung tâm dữ liệu và được phục vụ cho người dùng trên toàn thế giới bằng băng thông cấp cao nhất.Khi bạn mua 1 đĩa game vật lý, các nhà cung cấp nền tảng sẽ không mất bất kỳ chi phí nào để nó nằm yên trong tủ game của bạn. Các phiên bản game kỹ thuật số thì khác, những game cũ ít người chơi phải nhường chỗ cho những game mới hơn. Nếu bạn muốn có thể tải game của mình bất kỳ lúc nào, phải có một hệ thống đủ lớn mạnh (và tốn kém) để làm điều đó.
Tất nhiên, có một số mô hình thay thế. Good Old Games cho phép bạn tải về bản sao không có DRM của bất kỳ trò chơi kỹ thuật số nào bạn mua. Steam cho phép người dùng lưu trữ bản sao lưu ngoại tuyến, dù nó vẫn cần được mở khóa với một công cụ kiểm tra trực tuyến.
Tất nhiên, các đĩa game vật lý cũng cần cơ sở hạ tầng này trong thế giới hiện đại nhằm cung cấp những bản vá lỗi. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, những bản cập nhật này là tùy chọn và vẫn có chi phí thấp hơn so với việc phân phối các game đầy đủ như một kênh bán cơ sở.
Khi nào thì các game kỹ thuật số sẽ rẻ hơn?
Thật khó để hình dung ra một tình huống mà các game kỹ thuật số, cụ thể là trên console, sẽ có giá thấp hơn so với đĩa game vật lý. Nếu các đĩa game vật lý biến mất trong tương lai, thì lập luận giá bán lẻ ngang hàng sẽ không còn tồn tại. Trong thế giới game PC, điều này đã đúng và những game PC thực sự thường có giá thấp hơn so với chính game đó, bản đĩa vật lý trên console.Trong thế giới console, việc chuyển sang thị trường game kỹ thuật số hoàn toàn có thể thực sự dẫn đến mức giá cao hơn. Không giống như thị trường chơi game PC rộng mở với nhiều cửa hàng số cạnh tranh, trên những chiếc console, mức giá game sẽ hoàn toàn bị độc quyền. Người dùng chỉ có một nơi để mua game trên console, và bạn sẽ phải chi ra mức giá yêu cầu hoặc không có game để chơi.
Cuối cùng, các phiên bản game kỹ thuật số sẽ được bán ở bất kỳ mức giá nào mà game thủ sẵn sàng chi trả. Cách duy nhất để thay đổi điều đó là không mua game khi bạn cảm thấy chúng đắt hơn giá trị mang lại. Nếu đủ người chơi làm điều tương tự, nhà phát triển sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc thay đổi giá bán.
Nguồn: How To Geek