Quang Trương
Pearl
Bạn đã từng tự hỏi, nếu chỉ mô tả bằng vài câu chữ mà có ngay cả một thế giới 3D hoàn chỉnh để bước vào, thì chuyện đó có thật sự khả thi trong tương lai gần không?
Trong báo cáo của Reality Labs, WorldGen có thể tạo ra một thế giới 3D hoàn chỉnh từ một lời nhắc duy nhất chỉ trong khoảng năm phút. Không phải chỉ là hình ảnh đẹp mà là môi trường có vật lý, có lưới điều hướng và có bố cục mạch lạc, đúng kiểu bạn ném vào Unity hay Unreal là chạy được ngay.
Điểm đặc biệt là WorldGen ưu tiên khả năng di chuyển trong không gian. Thay vì tạo ra cảnh lung linh nhưng không đi lại được, hệ thống tạo luôn navmesh để đảm bảo mọi đường, bề mặt hay khoảng trống đều hợp lý. Ví dụ bạn mô tả một ngôi làng thời trung cổ, cảnh tạo ra không chỉ là nhà cửa đặt cạnh nhau, mà còn có đường đi rõ ràng, không bị đá chắn cửa hay vật thể nằm sai chỗ.
Đối với doanh nghiệp muốn làm mô phỏng nhà máy, đào tạo an toàn hay dựng bản sao kỹ thuật số, đây là yếu tố cực kỳ quan trọng. Mọi thứ phải có vật lý, có va chạm, có logic. WorldGen giải quyết đúng điều đó và còn đảm bảo đầu ra tương thích với các game engine tiêu chuẩn mà không cần công nghệ dựng hình đặc thù.
Bước lên bố cục: Một mô hình ngôn ngữ đóng vai trò như “kỹ sư kết cấu”. Nó đọc yêu cầu, sau đó phác thảo bố cục 3D thô sao cho hợp lý về mặt vật lý.
Bước tái tạo bối cảnh: AI dựng hình học dựa trên navmesh để đảm bảo không có vật cản sai vị trí hoặc chi tiết bất hợp lý.
Bước tách và nhận diện đối tượng: Giai đoạn này dùng AutoPartGen để phân biệt từng vật thể trong môi trường. Nhờ vậy, bạn có thể di chuyển, xóa hoặc chỉnh sửa từng món mà không phá hỏng cả cảnh. Đây là điểm mà nhiều mô hình 3D khác hiện nay không có.
Bước làm đẹp tài sản: AI tinh chỉnh hình học và tạo kết cấu độ phân giải cao để cảnh vẫn sắc nét khi nhìn gần.
Điều ấn tượng là tất cả diễn ra bên trong vài phút, miễn là phần cứng đủ mạnh. Nhớ rằng với cách dựng truyền thống, chỉ phần blockout thôi đã có thể mất cả ngày.
Meta chọn cách xuất ra lưới hình học tiêu chuẩn, nghĩa là họ ưu tiên tính vận hành chứ không chỉ hình ảnh. Điều này cho phép WorldGen tạo ra môi trường 50 x 50 mét vẫn đảm bảo độ nhất quán về hình học, phù hợp với mô phỏng, game hay đào tạo.
Tuy vậy, công nghệ vẫn có giới hạn. WorldGen hiện chỉ tạo ra cảnh dựa trên một góc nhìn tham chiếu duy nhất, chưa thể tự tạo thế giới mở rộng hàng kilomet. Nó cũng chưa tối ưu việc tái sử dụng tài sản, nghĩa là cảnh quá lớn có thể tốn bộ nhớ hơn so với cách thiết kế thủ công.
Dù còn hạn chế, WorldGen đã mở ra hướng tiếp cận mới. Các đội ngũ sáng tạo có thể dùng AI để xử lý phần việc nặng nhất, tức phần dựng bố cục và sắp đặt tài sản, rồi tập trung thời gian vào logic tương tác và giá trị nội dung. Điều này đặc biệt phù hợp với doanh nghiệp cần mô phỏng nhanh hoặc làm nguyên mẫu trước khi sản xuất chính thức. (artificialintelligence)
Khi AI không chỉ dựng cảnh mà còn hiểu cách con người di chuyển trong đó
Điều khiến tôi chú ý nhất khi đọc về WorldGen là việc Meta không còn hướng AI tạo ra những hình ảnh 3D tĩnh nữa. Họ muốn AI tự dựng cả một thế giới mà bạn có thể đi lại, tương tác và đưa vào game hay mô phỏng mà không cần chỉnh sửa quá nhiều. Nếu nhìn vào cách dựng 3D truyền thống, bạn sẽ hiểu vì sao điều này đáng kể. Chỉ một môi trường nhỏ thôi cũng có thể cần đến nhiều tuần làm việc của các họa sĩ.Trong báo cáo của Reality Labs, WorldGen có thể tạo ra một thế giới 3D hoàn chỉnh từ một lời nhắc duy nhất chỉ trong khoảng năm phút. Không phải chỉ là hình ảnh đẹp mà là môi trường có vật lý, có lưới điều hướng và có bố cục mạch lạc, đúng kiểu bạn ném vào Unity hay Unreal là chạy được ngay.
Điểm đặc biệt là WorldGen ưu tiên khả năng di chuyển trong không gian. Thay vì tạo ra cảnh lung linh nhưng không đi lại được, hệ thống tạo luôn navmesh để đảm bảo mọi đường, bề mặt hay khoảng trống đều hợp lý. Ví dụ bạn mô tả một ngôi làng thời trung cổ, cảnh tạo ra không chỉ là nhà cửa đặt cạnh nhau, mà còn có đường đi rõ ràng, không bị đá chắn cửa hay vật thể nằm sai chỗ.
Đối với doanh nghiệp muốn làm mô phỏng nhà máy, đào tạo an toàn hay dựng bản sao kỹ thuật số, đây là yếu tố cực kỳ quan trọng. Mọi thứ phải có vật lý, có va chạm, có logic. WorldGen giải quyết đúng điều đó và còn đảm bảo đầu ra tương thích với các game engine tiêu chuẩn mà không cần công nghệ dựng hình đặc thù.
Quy trình tạo thế giới 3D được AI hóa theo đúng cách người làm nghề vẫn làm
Meta xây WorldGen như một dây chuyền gồm bốn bước, khá giống quy trình thủ công:Bước lên bố cục: Một mô hình ngôn ngữ đóng vai trò như “kỹ sư kết cấu”. Nó đọc yêu cầu, sau đó phác thảo bố cục 3D thô sao cho hợp lý về mặt vật lý.
Bước tái tạo bối cảnh: AI dựng hình học dựa trên navmesh để đảm bảo không có vật cản sai vị trí hoặc chi tiết bất hợp lý.
Bước tách và nhận diện đối tượng: Giai đoạn này dùng AutoPartGen để phân biệt từng vật thể trong môi trường. Nhờ vậy, bạn có thể di chuyển, xóa hoặc chỉnh sửa từng món mà không phá hỏng cả cảnh. Đây là điểm mà nhiều mô hình 3D khác hiện nay không có.
Bước làm đẹp tài sản: AI tinh chỉnh hình học và tạo kết cấu độ phân giải cao để cảnh vẫn sắc nét khi nhìn gần.
Điều ấn tượng là tất cả diễn ra bên trong vài phút, miễn là phần cứng đủ mạnh. Nhớ rằng với cách dựng truyền thống, chỉ phần blockout thôi đã có thể mất cả ngày.
WorldGen đang đứng ở đâu so với các công nghệ 3D AI mới nổi?
Hiện có một số hệ thống khác cũng thử nghiệm cách tạo thế giới 3D từ mô tả văn bản. Ví dụ Marble của World Labs dùng Gaussian để đạt chất lượng hình ảnh cao. Tuy nhiên, các cảnh kiểu này dễ bị giảm chất lượng nếu camera rời khỏi vùng trung tâm và thường không hỗ trợ tốt cho tương tác hay vật lý.Meta chọn cách xuất ra lưới hình học tiêu chuẩn, nghĩa là họ ưu tiên tính vận hành chứ không chỉ hình ảnh. Điều này cho phép WorldGen tạo ra môi trường 50 x 50 mét vẫn đảm bảo độ nhất quán về hình học, phù hợp với mô phỏng, game hay đào tạo.
Tuy vậy, công nghệ vẫn có giới hạn. WorldGen hiện chỉ tạo ra cảnh dựa trên một góc nhìn tham chiếu duy nhất, chưa thể tự tạo thế giới mở rộng hàng kilomet. Nó cũng chưa tối ưu việc tái sử dụng tài sản, nghĩa là cảnh quá lớn có thể tốn bộ nhớ hơn so với cách thiết kế thủ công.
Dù còn hạn chế, WorldGen đã mở ra hướng tiếp cận mới. Các đội ngũ sáng tạo có thể dùng AI để xử lý phần việc nặng nhất, tức phần dựng bố cục và sắp đặt tài sản, rồi tập trung thời gian vào logic tương tác và giá trị nội dung. Điều này đặc biệt phù hợp với doanh nghiệp cần mô phỏng nhanh hoặc làm nguyên mẫu trước khi sản xuất chính thức. (artificialintelligence)