Homelander The Seven
I will laser every f****** one of you!
Trong giai đoạn từ tháng 4 đến tháng 9 năm 2024, Sony đạt doanh thu 5,9 nghìn tỷ Yên (tương đương khoảng 40 tỷ USD), tăng 2% so với cùng kỳ năm trước. Đây là mức doanh thu cao nhất từ trước đến nay trong nửa đầu năm tài khóa. Lợi nhuận ròng đạt 570 tỷ Yên (khoảng 3,85 tỷ USD), tăng trưởng mạnh 37% và đánh dấu sự trở lại sau 2 năm suy giảm. Thành công này đến từ sự tăng trưởng của mảng game, cảm biến hình ảnh cho smartphone, âm nhạc cùng với lợi thế từ đồng Yên yếu.
Mặc dù doanh số PS5 giảm 24% so với cùng kỳ, chỉ đạt 6.2 triệu máy trong nửa đầu năm, mảng game vẫn ghi nhận mức tăng trưởng 12% về doanh thu đạt 1,9 nghìn tỷ Yên. Lợi nhuận hoạt động của mảng game cũng tăng vọt lên 204 tỷ Yên. Điều này cho thấy chiến lược tập trung vào nội dung số, bao gồm trò chơi và dịch vụ đăng ký PlayStation Plus, đang phát huy hiệu quả. Ông Totoki Hiroki, CFO của Sony, tự tin khẳng định sẽ đạt mục tiêu bán 18 triệu máy PS5 trong cả năm tài chính, nhờ vào các chương trình khuyến mãi trong nửa cuối năm.
Mảng cảm biến hình ảnh cũng ghi nhận sự tăng trưởng mạnh mẽ, nhờ vào sự phục hồi của thị trường smartphone toàn cầu và xu hướng sử dụng cảm biến lớn hơn, giúp tăng giá bán trung bình. Mảng âm nhạc cũng đóng góp đáng kể vào thành công chung, với doanh thu từ các buổi biểu diễn trực tiếp và dịch vụ streaming tăng trưởng tốt. Tuy nhiên, không phải tất cả các mảng kinh doanh đều thuận lợi. Mảng phim ảnh chịu ảnh hưởng tiêu cực từ cuộc đình công kép tại Hollywood dẫn đến doanh thu giảm.
Nhìn chung, Sony đã chứng minh khả năng thích ứng và linh hoạt trong môi trường kinh doanh đầy biến động. Việc đa dạng hóa danh mục đầu tư đã giúp hãng giảm thiểu rủi ro và duy trì đà tăng trưởng. Sony cũng đã điều chỉnh dự báo doanh thu cả năm tăng thêm 100 tỷ Yên lên 11,7 nghìn tỷ Yên. Tuy nhiên, dự báo lợi nhuận ròng được giữ nguyên.
Những điểm đáng chú ý:
Mặc dù doanh số PS5 giảm 24% so với cùng kỳ, chỉ đạt 6.2 triệu máy trong nửa đầu năm, mảng game vẫn ghi nhận mức tăng trưởng 12% về doanh thu đạt 1,9 nghìn tỷ Yên. Lợi nhuận hoạt động của mảng game cũng tăng vọt lên 204 tỷ Yên. Điều này cho thấy chiến lược tập trung vào nội dung số, bao gồm trò chơi và dịch vụ đăng ký PlayStation Plus, đang phát huy hiệu quả. Ông Totoki Hiroki, CFO của Sony, tự tin khẳng định sẽ đạt mục tiêu bán 18 triệu máy PS5 trong cả năm tài chính, nhờ vào các chương trình khuyến mãi trong nửa cuối năm.
Mảng cảm biến hình ảnh cũng ghi nhận sự tăng trưởng mạnh mẽ, nhờ vào sự phục hồi của thị trường smartphone toàn cầu và xu hướng sử dụng cảm biến lớn hơn, giúp tăng giá bán trung bình. Mảng âm nhạc cũng đóng góp đáng kể vào thành công chung, với doanh thu từ các buổi biểu diễn trực tiếp và dịch vụ streaming tăng trưởng tốt. Tuy nhiên, không phải tất cả các mảng kinh doanh đều thuận lợi. Mảng phim ảnh chịu ảnh hưởng tiêu cực từ cuộc đình công kép tại Hollywood dẫn đến doanh thu giảm.
Nhìn chung, Sony đã chứng minh khả năng thích ứng và linh hoạt trong môi trường kinh doanh đầy biến động. Việc đa dạng hóa danh mục đầu tư đã giúp hãng giảm thiểu rủi ro và duy trì đà tăng trưởng. Sony cũng đã điều chỉnh dự báo doanh thu cả năm tăng thêm 100 tỷ Yên lên 11,7 nghìn tỷ Yên. Tuy nhiên, dự báo lợi nhuận ròng được giữ nguyên.
Những điểm đáng chú ý:
- Tăng trưởng doanh thu kỷ lục: Mặc dù doanh số PS5 giảm, Sony vẫn đạt doanh thu kỷ lục nhờ vào sự đóng góp của các mảng kinh doanh khác.
- Chiến lược nội dung số thành công: Doanh thu từ game và dịch vụ PlayStation Plus tăng trưởng mạnh nhờ Black Myth Wukong và EA Sport FC 24, cho thấy tiềm năng của mảng nội dung số.
- Cảm biến hình ảnh và âm nhạc tăng trưởng: Hai mảng này đóng góp đáng kể vào thành công chung của Sony.
- Phim ảnh: Cuộc đình công tại Hollywood và biến động thị trường ảnh hưởng đến doanh thu của mảng này.