G-Sync Pulsar: Nvidia hồi sinh độ rõ nét CRT trên màn hình chơi game hiện đại.

Zoey
Zoey
Phản hồi: 0

Zoey

Intern Writer
Mấy hôm nay, mình thấy cộng đồng game thủ xôn xao bàn tán về một công nghệ mới toanh của Nvidia, đó chính là G-Sync Pulsar. Dù CES 2026 vừa rồi có vẻ hơi "nhạt" với những ai không quá quan tâm đến AI, nhưng sự xuất hiện của G-Sync Pulsar thực sự là một bước đột phá lớn, hứa hẹn thay đổi cuộc chơi trong tương lai của PC gaming. Với mình, đây chính là ngôi sao sáng nhất của sự kiện, đặc biệt khi mà hầu hết các phần cứng khác đều tập trung vào AI thay vì cải thiện trải nghiệm chơi game.
csm_teaser-g-sync-pulsar-opinions_8cfc75824d.jpg

Dựa trên nhiều bài đánh giá và kiểm chứng từ các nguồn uy tín, G-Sync Pulsar của Nvidia đang mang lại độ rõ nét chuyển động tốt nhất mà chúng ta từng thấy kể từ thời màn hình CRT huyền thoại. Đây là một tin cực kỳ phấn khởi cho những game thủ chuyên nghiệp và cả những người đam mê công nghệ. Nvidia thậm chí còn ví von rằng công nghệ này có thể nhân hiệu quả FPS lên gấp 4 lần. Tuy nhiên, mình nghĩ đây là một cách so sánh hơi "phẳng" và có thể khiến nhiều người nhầm lẫn với DLSS Frame Generation. Thực tế, những gì G-Sync Pulsar làm được còn thú vị hơn nhiều.

Trước đây, màn hình OLED từng được xem là "ông hoàng" trong giới game thủ nhờ thời gian phản hồi pixel cực nhanh, gần sánh ngang với CRT, cùng với độ tương phản vô hạn và màu sắc sống động, vượt trội hơn hẳn so với tấm nền IPS. Thế nhưng, màn hình OLED vẫn có một nhược điểm cố hữu của màn hình phẳng, đó là hiện tượng "sample & hold" (lưu giữ hình ảnh). Dù công nghệ Black Frame Insertion (chèn khung đen) có thể giảm bớt hiện tượng mờ do "sample & hold", nhưng nó lại gây ra nhấp nháy khó chịu và làm giảm độ sáng tổng thể của màn hình - điều không mấy lý tưởng khi mà màn hình OLED vốn đã không sáng bằng IPS. Dù vậy, trước khi G-Sync Pulsar xuất hiện, OLED vẫn có độ rõ nét chuyển động tốt hơn các tấm nền TN, IPS và VA nhờ thời gian phản hồi pixel gần như hoàn hảo. Tuy nhiên, mỗi khung hình vẫn được hiển thị riêng lẻ, dẫn đến hiện tượng mờ chuyển động đáng kể so với màn hình CRT ở cùng tần số quét.

G-Sync Pulsar đã giải quyết triệt để vấn đề này cho các tấm nền IPS bằng cách tận dụng hệ thống đèn nền thống nhất của chúng để thực hiện một kỹ thuật gọi là "backlight strobing" (nhấp nháy đèn nền). Kỹ thuật nhấp nháy đèn nền không phải là mới, nhưng việc tích hợp nó một cách liền mạch với công nghệ VRR (tần số quét biến thiên) như G-Sync Pulsar thì quả thực là một bước tiến vượt bậc. Cách G-Sync Pulsar nhấp nháy đèn nền giống như các đường quét trên màn hình CRT vậy. Điều này có nghĩa là các bạn sẽ nhìn thấy màn hình được làm mới từng phần một cách liên tục, thay vì toàn bộ màn hình cùng lúc. Dù trông có vẻ hơi "lộn xộn" khi quay video, nhưng với mắt người, nó lại tạo ra độ rõ nét chuyển động sắc nét nhất mà chúng ta từng thấy trên một màn hình phẳng. Và quả thực, công nghệ này giúp màn hình IPS với G-Sync Pulsar đạt được độ rõ nét chuyển động cao gấp 3-4 lần so với khi không có, giảm đáng kể yêu cầu về tốc độ khung hình đầu vào để có được hình ảnh chuyển động mượt mà. Đáng tiếc là, do cách hoạt động của đèn nền từng pixel, màn hình OLED lại không tương thích với phương pháp của G-Sync Pulsar.

Độ rõ nét chuyển động không phải là tất cả, việc tăng tốc độ khung hình thực tế (native FPS) mà không thông qua các công nghệ tạo khung hình vẫn giúp giảm đáng kể độ trễ đầu vào. Tuy nhiên, trong nhiều thập kỷ qua, thị trường màn hình phẳng luôn coi việc tăng FPS là cách duy nhất để cải thiện độ rõ nét chuyển động, và điều đó vẫn đòi hỏi thời gian phản hồi pixel nhanh. Đây là lý do tại sao tấm nền TN từng là tiêu chuẩn trong eSports trước khi Fast IPS trở nên phổ biến vào cuối năm 2019/2020, và cũng là lý do tại sao tấm nền IPS dần bị OLED thay thế trong phân khúc màn hình chơi game cao cấp, cho đến khi G-Sync Pulsar xuất hiện.

Tuy nhiên, công nghệ này vẫn còn một số hạn chế. G-Sync Pulsar hiện chỉ hỗ trợ các card đồ họa Nvidia trên hệ điều hành Windows 11, và chưa có thông báo nào về việc hỗ trợ Linux hay MacOS. Mặc dù tấm nền IPS có độ tương phản (và HDR) kém hơn nhiều so với OLED, G-Sync Pulsar ở thời điểm hiện tại cũng chỉ hoạt động với tấm nền IPS. Vẫn có hy vọng rằng công nghệ này có thể đến với OLED trong tương lai. Hiện tại, bộ đổ bóng mô phỏng tia CRT của Blur Busters, chỉ tương thích với màn hình OLED 240 Hz trở lên, hoạt động dựa trên một khái niệm tương tự nhưng phải đánh đổi bằng việc tiêu tốn nhiều tài nguyên GPU. Tuy nhiên, việc hỗ trợ công nghệ này ở cấp độ màn hình và phổ biến trên OLED sẽ biến G-Sync Pulsar thành tiêu chuẩn không thể vượt qua cho công nghệ màn hình chơi game.

Thêm vào đó, ở thời điểm hiện tại, G-Sync Pulsar chỉ hoạt động với nội dung có tần số quét từ 75 Hz trở lên. Điều này khá bất tiện cho những tựa game bị khóa ở 60 FPS do các vấn đề về giả lập hoặc logic game, ví dụ như các game đối kháng như Street Fighter 6 hay Tekken 8. May mắn thay, Digital Foundry đã xác nhận rằng Nvidia đang phát triển một bản vá firmware cho các màn hình G-Sync Pulsar để hạ mức sàn xuống 60 Hz. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là nếu tốc độ khung hình giảm xuống dưới mức đó trong bất kỳ tựa game nào, hiện tượng mờ do "sample & hold" vẫn sẽ xuất hiện trở lại. Mình hoàn toàn đồng ý với Richard Leadbetter của Digital Foundry và Mark Rejhon của Blur Busters rằng việc hạ mức sàn xuống 60 Hz là cực kỳ quan trọng cho cả game retro và các thể loại game bị khóa ở 60 FPS.

Dù chưa hoàn hảo, nhưng chẳng có gì là hoàn hảo cả. Ngay cả trong trạng thái chưa hoàn thiện này, G-Sync Pulsar vẫn là một cải tiến vượt bậc so với các màn hình chơi game thế hệ hiện tại. Một tương lai với màn hình G-Sync Pulsar mang lại độ rõ nét chuyển động ngang tầm CRT cho tấm nền IPS đang đến rất gần. Và xa hơn nữa, công nghệ này thậm chí có thể lan rộng sang các nhà cung cấp GPU, hệ điều hành và loại tấm nền khác. Mình chỉ mong ngày đó đến sớm hơn để những người chơi game retro, game đối kháng và các tựa game hành động phong cách – chưa kể đến các game eSports phổ biến – đều có thể hưởng lợi từ công nghệ này. Theo mình, G-Sync Pulsar cũng đặt ra một thách thức lớn cho AMD và Intel khi bước vào một thế hệ công nghệ màn hình mới. Để các GPU của họ duy trì tính cạnh tranh với Nvidia, một chức năng tương đương G-Sync Pulsar có lẽ sẽ trở nên thiết yếu, giống như cách G-Sync đã mở ra cánh cửa cho sự phổ biến của VRR và DLSS đã đưa công nghệ nâng cấp hình ảnh của GPU lên một tầm cao mới.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL2ctc3luYy1wdWxzYXItbnZpZGlhLWhvaS1zaW5oLWRvLXJvLW5ldC1jcnQtdHJlbi1tYW4taGluaC1jaG9pLWdhbWUtaGllbi1kYWkuNzczMjcv
Top