Game độc quyền trên console đã hết thời rồi sao?

Homelander The Seven
Homelander The Seven
Phản hồi: 0

Homelander The Seven

I will laser every f****** one of you!
Cho đến thế hệ máy chơi game hiện tại, mỗi hệ máy được định hình chủ yếu bởi các tựa game độc quyền. Chúng ta có thể gọi đó là "cuộc chiến console", nhưng các trận chiến luôn là Mario đấu với Sonic và Master Chief đối đầu Nathan Drake, thay vì Nintendo đấu với Sega hay PlayStation đối đầu Xbox. Chính các trò chơi đã thúc đẩy mọi người mua hệ máy này thay vì hệ máy khác, và điều đó luôn tạo ra sự chia rẽ trong cộng đồng game thủ. Rất ít người có đủ khả năng sở hữu tất cả các máy chơi game, vì vậy chúng ta cảm thấy cần phải bảo vệ lựa chọn của mình bằng cách thần tượng hóa các tựa game độc quyền "của chúng ta" và hạ thấp đối thủ. Trong một thời gian dài, chủ nghĩa bè phái đó đã giúp các nhà sản xuất máy chơi game xây dựng một lượng người hâm mộ trung thành để vận hành một doanh nghiệp thành công.

Các tựa game độc quyền ngày càng trở nên vô lý trong thời đại hiện nay. Chúng luôn có phần nào đó phản đối người tiêu dùng, nhưng giờ đây cả các nhà phát triển bên thứ nhất và bên thứ ba đều nhận ra rằng mô hình kinh doanh cũ cần phải chết đi để ngành công nghiệp tồn tại. Chúng ta hiện đang chứng kiến sự kết thúc của các tựa game độc quyền truyền thống và đó không phải là một sự thay đổi mà bạn nên sợ hãi.

1739633928988.png


Trò chơi độc quyền luôn là một hành vi kinh doanh thao túng và bóc lột đối với người chơi. Những người chỉ có đủ khả năng mua một máy chơi game mỗi thế hệ sẽ bỏ lỡ toàn bộ thư viện trò chơi do lựa chọn đó. Hoặc, họ sẽ buộc phải mua một phần cứng đắt tiền để đáp ứng mọi nhu cầu của mình. Cách tiếp cận này mang lại cho mỗi máy chơi game một bản sắc riêng biệt so với các đối thủ cạnh tranh nhưng phải trả giá bằng FOMO (hội chứng sợ bỏ lỡ) và một môi trường thù địch giữa các cộng đồng người hâm mộ. Tôi tin rằng mọi người đều hiểu rằng các tựa game độc quyền chưa bao giờ tốt cho người tiêu dùng ở mức độ cơ bản mặc dù các phân khúc khán giả cảm thấy cần phải tranh cãi với nhau thay mặt cho một tập đoàn lớn chỉ quan tâm đến tiền của họ. May mắn thay, những cuộc chiến đó đã suy yếu khi chúng ta bước vào giai đoạn chuyển đổi khỏi các tựa game độc quyền.

Xbox là người đầu tiên phá vỡ mô hình truyền thống một cách mạnh mẽ sau khi mất hết đà với thế hệ Xbox One và không bao giờ tìm ra cách phục hồi. Họ đã coi PC là một phần mở rộng của thương hiệu Xbox của mình với một gói đăng ký PC Game Pass chuyên dụng ngoài việc bán trò chơi của mình trên Steam. Với các sáng kiến đám mây và di động, họ đã hoàn toàn từ bỏ danh tính là một nhà cung cấp phần cứng với chiến dịch tiếp thị "Đây là một chiếc Xbox". Trong những tháng gần đây, họ đã phá vỡ rào cản lớn nhất còn lại và bắt đầu đưa các tựa game độc quyền trước đây lên PlayStation 5 và Nintendo Switch, và sẽ còn nhiều tựa game khác nữa. Dựa trên doanh số bán hàng của những tựa game này trên các nền tảng cạnh tranh và các tựa game nổi tiếng hơn được công bố sẽ thực hiện bước nhảy vọt, có thể an toàn khi nói rằng đây là một hướng đi mà Xbox đang hoàn toàn chấp nhận.

1739633936586.png


PlayStation đã cứng đầu hơn một chút so với Xbox, nhưng họ đang dần dần nhưng chắc chắn nhận ra giá trị của việc đưa IP lớn nhất của mình lên PC. Họ thậm chí còn tán tỉnh Nintendo bằng cách phát hành Lego Horizon Adventure trên Switch và sẽ khôn ngoan khi tận dụng đối tượng đó hơn nữa với Switch 2. Nintendo chắc chắn sẽ là người cố thủ cuối cùng, nhưng đừng bao giờ nói không bao giờ.

Việc từ bỏ độc quyền này không phải là do lòng tốt của chủ sở hữu nền tảng. Đó là một sự thay đổi cần thiết trong chiến thuật kinh doanh, tình cờ phù hợp với lợi ích tốt nhất của người chơi. Thị trường game không tăng trưởng tương xứng với chi phí của các chu kỳ phát triển hiện đại. Trừ khi có điều gì đó thay đổi, chúng ta đang tiến gần đến một điểm mà đối tượng trên một nền tảng duy nhất sẽ không đủ lớn để một trò chơi khổng lồ thành công. Xem xét khối lượng trò chơi được phát hành hàng năm và cuộc chiến để giành được sự chú ý của người chơi, có thể tranh luận rằng thời điểm đó đã đến. Bằng cách phá bỏ các rào cản phần cứng, các nhà phát triển có cơ hội tốt nhất có thể để tìm thấy khán giả cho trò chơi của họ. Nó không phải là một phương thuốc chữa bách bệnh cho các vấn đề của ngành, nhưng ít nhất đó là một bước đi đúng hướng.

1739633965800.png


Độc quyền sẽ không chết ngay lập tức. Nhiều trò chơi Xbox và PlayStation vẫn là độc quyền có thời hạn trong vài tháng hoặc hơn, nhưng điều này có vẻ giống như những tàn tích cuối cùng của mô hình cũ hơn là một lựa chọn có chủ ý. Chúng ta cũng đang thấy các công ty lớn từ bỏ các giao dịch độc quyền, chẳng hạn như Square Enix, sau khi phát hiện ra rằng mô hình đó không còn mang lại hiệu quả như trước đây.

Trò chơi, về cốt lõi, là để mang lại niềm vui, cảm hứng và kết nối mọi người. Độc quyền là mặt kinh doanh của ngành lấn át nguyên tắc cốt lõi đó. Sự kết thúc của độc quyền đã đến từ lâu, nhưng giờ đây khi chúng ta đang ở trên đỉnh cao của việc tất cả các trò chơi có sẵn ở nhiều nơi nhất có thể, chúng ta có thể quay lại tập trung vào lý do tại sao chúng ta chơi trò chơi thay vì nơi chúng ta chơi chúng.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top