Quyết định ngừng bán đĩa game vật lý vào năm 2028 của Sony có thể khiến nhóm người chơi thích sưu tầm tiếc nuối, nhưng các con số thị trường lại cho thấy đây là cái kết đã được dự báo từ rất lâu. Doanh số đĩa game thực chất đã lao dốc liên tục trong suốt 16 năm qua.
Thông tin Sony sẽ dừng bán các bản game đĩa vật lý vào năm 2028 từng gây ra không ít tranh cãi. Với những ai thích cảm giác cầm trên tay chiếc hộp đĩa, việc phương thức bán hàng truyền thống này bị loại bỏ là một mất mát lớn. Nhưng nếu nhìn vào bức tranh tài chính và thói quen tiêu dùng trong hơn một thập kỷ qua, bước đi của Sony hoàn toàn là một quyết định thuần túy về mặt kinh tế.
Từ đỉnh cao 11,5 tỷ USD vào năm 2009, doanh số đĩa game tại Mỹ đã rơi tự do xuống chỉ còn 1,6 tỷ USD tính đến tháng 5 vừa qua. Đáng chú ý hơn, sự tăng trưởng nhẹ gần đây lại không đến từ PlayStation. Nó chủ yếu nhờ vào sức hút của Switch 2 và các nền tảng của Nintendo. Trong khi đó, chi tiêu cho đĩa game trên các hệ máy khác như PlayStation vẫn tiếp tục giảm từ mức trên 10% đến hơn 30%.
Nhìn lại quá khứ, đĩa game vật lý đã bắt đầu bước vào giai đoạn thoái trào từ cuối những năm 2000. Sự xuất hiện của các cửa hàng trực tuyến như Xbox Live Arcade, PSN hay WiiWare mở đường cho việc người chơi quen dần với việc chi tiền mua game kỹ thuật số. Ban đầu chỉ là các tựa game indie nhỏ lẻ, nhưng nhanh chóng sau đó, các bom tấn lớn như Infamous hay LittleBigPlanet cũng bắt đầu có bản tải về.
Đến năm 2012, khi máy game cầm tay PlayStation Vita ra mắt, Sony đã đưa ra quy định bắt buộc: mọi nhà phát hành khi bán thẻ game vật lý đều phải cung cấp song song lựa chọn tải về qua mạng. Xu hướng này tiếp tục lan rộng sang thế hệ PS4, Xbox One và Wii U. Cho đến vài năm gần đây, việc một tựa game console phát hành độc quyền dưới dạng đĩa gần như đã tuyệt chủng.
Thậm chí, nhiều hãng game lớn đã bỏ qua hẳn việc phát hành đĩa truyền thống. Thay vào đó, họ chuyển sang hình thức "bán hộp rỗng" chứa mã tải về, điển hình như thẻ Game Key Card trên Switch 2 hay mã tải in sẵn của Grand Theft Auto VI.
Những con số kinh doanh khô khốc này có thể không làm vừa lòng nhóm cộng đồng nhỏ nhưng kiên định với thói quen mua đĩa. Dù vậy, nó lý giải chính xác vì sao Sony không hề lo lắng khi từ bỏ một mảng kinh doanh vốn đã thu hẹp đến mức không còn đóng góp quá nhiều vào tổng doanh thu.
Thông tin Sony sẽ dừng bán các bản game đĩa vật lý vào năm 2028 từng gây ra không ít tranh cãi. Với những ai thích cảm giác cầm trên tay chiếc hộp đĩa, việc phương thức bán hàng truyền thống này bị loại bỏ là một mất mát lớn. Nhưng nếu nhìn vào bức tranh tài chính và thói quen tiêu dùng trong hơn một thập kỷ qua, bước đi của Sony hoàn toàn là một quyết định thuần túy về mặt kinh tế.
Doanh số đĩa game rơi tự do suốt 16 năm
Dữ liệu từ chuyên gia phân tích Mat Piscatella tại Circana cho thấy thói quen của người chơi đã thay đổi rõ rệt. Nhìn qua thì có vẻ thị trường đĩa game tại Mỹ vẫn có tín hiệu tích cực khi tổng chi tiêu cho game vật lý tăng 4% so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, mức tăng khiêm tốn này chẳng thấm vào đâu nếu đặt cạnh đợt suy giảm kéo dài 16 năm liên tiếp.
Từ đỉnh cao 11,5 tỷ USD vào năm 2009, doanh số đĩa game tại Mỹ đã rơi tự do xuống chỉ còn 1,6 tỷ USD tính đến tháng 5 vừa qua. Đáng chú ý hơn, sự tăng trưởng nhẹ gần đây lại không đến từ PlayStation. Nó chủ yếu nhờ vào sức hút của Switch 2 và các nền tảng của Nintendo. Trong khi đó, chi tiêu cho đĩa game trên các hệ máy khác như PlayStation vẫn tiếp tục giảm từ mức trên 10% đến hơn 30%.
Sự trỗi dậy không thể đảo ngược của game tải về
Nhìn lại quá khứ, đĩa game vật lý đã bắt đầu bước vào giai đoạn thoái trào từ cuối những năm 2000. Sự xuất hiện của các cửa hàng trực tuyến như Xbox Live Arcade, PSN hay WiiWare mở đường cho việc người chơi quen dần với việc chi tiền mua game kỹ thuật số. Ban đầu chỉ là các tựa game indie nhỏ lẻ, nhưng nhanh chóng sau đó, các bom tấn lớn như Infamous hay LittleBigPlanet cũng bắt đầu có bản tải về.
Đến năm 2012, khi máy game cầm tay PlayStation Vita ra mắt, Sony đã đưa ra quy định bắt buộc: mọi nhà phát hành khi bán thẻ game vật lý đều phải cung cấp song song lựa chọn tải về qua mạng. Xu hướng này tiếp tục lan rộng sang thế hệ PS4, Xbox One và Wii U. Cho đến vài năm gần đây, việc một tựa game console phát hành độc quyền dưới dạng đĩa gần như đã tuyệt chủng.
Thậm chí, nhiều hãng game lớn đã bỏ qua hẳn việc phát hành đĩa truyền thống. Thay vào đó, họ chuyển sang hình thức "bán hộp rỗng" chứa mã tải về, điển hình như thẻ Game Key Card trên Switch 2 hay mã tải in sẵn của Grand Theft Auto VI.
Những con số kinh doanh khô khốc này có thể không làm vừa lòng nhóm cộng đồng nhỏ nhưng kiên định với thói quen mua đĩa. Dù vậy, nó lý giải chính xác vì sao Sony không hề lo lắng khi từ bỏ một mảng kinh doanh vốn đã thu hẹp đến mức không còn đóng góp quá nhiều vào tổng doanh thu.