A-Train The Seven
...'cause for once, I didn't hate myself.
Giải đấu thể thao điện tử (esports) toàn diện quốc tế đầu tiên của châu Á, Giải vô địch thể thao điện tử châu Á HERO (HERO ESPORTS Asian Champions League - ACL), đã chính thức ra mắt tại Thượng Hải vào thứ Tư. Sự kiện sẽ có 9 tựa game esports hàng đầu, bao gồm Counter-Strike 2, Dota 2 và Honor of Kings.
Wang Xinyang, Giám đốc điều hành ACL, nói với Global Times hôm thứ Tư: "Là sự kiện thể thao điện tử toàn diện quốc tế cấp cao nhất và lớn nhất ở châu Á cho đến nay, ACL năm nay sẽ cung cấp các suất tham dự trực tiếp cho Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025 [Esports World Cup - EWC] ở phần lớn trong số chín tựa game thi đấu của mình." Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025 dự kiến diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, là sự kiện thể thao điện tử toàn diện quốc tế lớn nhất thế giới.
Theo Wang, các suất tham dự trực tiếp của ACL cho EWC mở ra cánh cửa cho các tuyển thủ châu Á bước lên sân khấu thể thao điện tử toàn cầu. Điều này không chỉ cung cấp cho các vận động viên thể thao điện tử cơ hội cạnh tranh với các tuyển thủ hàng đầu quốc tế mà còn mang lại sức sống và động lực mới cho sự phát triển của thể thao điện tử ở Trung Quốc và trên khắp châu Á.
Ông lưu ý: "Bằng cách tích hợp thể thao với du lịch văn hóa, các ngành công nghiệp tiêu dùng và công nghệ, việc tổ chức các giải đấu và sự kiện thể thao điện tử sẽ nâng cao sức mạnh mềm văn hóa của một thành phố, cho phép khán giả trên khắp châu Á và thế giới trải nghiệm sức hấp dẫn thể thao điện tử và chiều sâu văn hóa của Trung Quốc."
Là một môn thể thao mới nổi, thể thao điện tử đã chứng kiến sự tăng trưởng nhanh chóng của ngành trong những năm gần đây, trở thành một lĩnh vực được công nhận trên toàn cầu với tiềm năng thị trường to lớn. Vào năm 2023, Ủy ban Olympic Quốc tế đã thành lập một ủy ban thể thao điện tử mới để khám phá tương lai của trò chơi cạnh tranh. Cùng năm đó, Đại hội Thể thao châu Á Hàng Châu đã đưa thể thao điện tử vào làm môn thi đấu chính thức lần đầu tiên.
Vào giữa năm 2024, Trung Quốc đã khởi xướng thành công việc thành lập một nhóm làm việc về thể thao điện tử trong Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO), đánh dấu đây là nhóm làm việc ISO đầu tiên dành riêng cho thể thao điện tử. Trong khi đó, Hero Esports đã dẫn đầu đề xuất cho một tiêu chuẩn thể thao điện tử quốc tế, đã được phê duyệt thành công thông qua một cuộc bỏ phiếu khởi động dự án. Việc thành lập nhóm làm việc này và việc phê duyệt thành công đề xuất tiêu chuẩn thể thao điện tử quốc tế đã lấp đầy một khoảng trống quan trọng trong việc tiêu chuẩn hóa thể thao điện tử toàn cầu.
Dino Ying, người sáng lập Hero Esports, nói với Global Times trong một cuộc phỏng vấn trước đó: "Giờ đây, thể thao điện tử là một loại hình thể thao được công nhận rộng rãi, nhờ vào thành công của chúng tại Đại hội Thể thao châu Á, Tuần lễ Thể thao điện tử Olympic và Giải vô địch Thể thao điện tử Thế giới, chúng tôi tin rằng các giải đấu thể thao điện tử đa danh hiệu quốc tế đại diện cho tương lai của ngành và ACL đánh dấu một cam kết cho tương lai đó."
Ying cũng lưu ý rằng việc tổ chức các sự kiện thể thao điện tử hàng đầu, đặc biệt là Thế vận hội Thể thao điện tử (Olympic Esports Games), sẽ là một sự kiện cột mốc cho ngành, nâng cao đáng kể sự hội nhập toàn cầu của các nguồn lực thể thao điện tử.
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp thể thao điện tử của Trung Quốc đã trải qua một sự tăng trưởng nhanh chóng, trở thành một động lực chính trên thị trường thể thao điện tử toàn cầu. Từ việc phát hành toàn cầu Honor of Kings (phiên bản quốc tế) đến việc đưa thể thao điện tử vào chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á Hàng Châu, thể thao điện tử Trung Quốc đang đón nhận một cách tiếp cận cởi mở hơn với sân khấu toàn cầu.
Zhang Wenhao, một nhà phân tích ngành công nghiệp trò chơi có trụ sở tại Thượng Hải, nói với Global Times hôm thứ Tư: "Sự trỗi dậy của ngành công nghiệp thể thao điện tử của Trung Quốc được thúc đẩy bởi sự kết hợp của hỗ trợ chính sách, lực lượng thị trường và sự công nhận văn hóa."
Ông nói: "Ở cấp quốc gia, thể thao điện tử đã được đưa vào quy hoạch ngành công nghiệp thể thao của đất nước, trong khi chính quyền địa phương đang tích cực phát triển các cụm công nghiệp thể thao điện tử, tạo ra một môi trường chính sách thuận lợi cho sự phát triển. Cơ sở người dùng khổng lồ và nhu cầu thị trường mạnh mẽ của Trung Quốc mang lại nhiều cơ hội cho việc mở rộng thương mại trong lĩnh vực thể thao điện tử."
Là một hiện tượng văn hóa mới, thể thao điện tử đang dần được chấp nhận rộng rãi, trở thành một phương tiện quan trọng để giới trẻ thể hiện bản thân và kết nối với thế giới. Ban tổ chức cho biết Vòng chung kết ACL sẽ diễn ra tại Thượng Hải từ ngày 16 đến ngày 18 tháng 5.
Wang Xinyang, Giám đốc điều hành ACL, nói với Global Times hôm thứ Tư: "Là sự kiện thể thao điện tử toàn diện quốc tế cấp cao nhất và lớn nhất ở châu Á cho đến nay, ACL năm nay sẽ cung cấp các suất tham dự trực tiếp cho Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025 [Esports World Cup - EWC] ở phần lớn trong số chín tựa game thi đấu của mình." Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025 dự kiến diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, là sự kiện thể thao điện tử toàn diện quốc tế lớn nhất thế giới.
Theo Wang, các suất tham dự trực tiếp của ACL cho EWC mở ra cánh cửa cho các tuyển thủ châu Á bước lên sân khấu thể thao điện tử toàn cầu. Điều này không chỉ cung cấp cho các vận động viên thể thao điện tử cơ hội cạnh tranh với các tuyển thủ hàng đầu quốc tế mà còn mang lại sức sống và động lực mới cho sự phát triển của thể thao điện tử ở Trung Quốc và trên khắp châu Á.

Ông lưu ý: "Bằng cách tích hợp thể thao với du lịch văn hóa, các ngành công nghiệp tiêu dùng và công nghệ, việc tổ chức các giải đấu và sự kiện thể thao điện tử sẽ nâng cao sức mạnh mềm văn hóa của một thành phố, cho phép khán giả trên khắp châu Á và thế giới trải nghiệm sức hấp dẫn thể thao điện tử và chiều sâu văn hóa của Trung Quốc."
Là một môn thể thao mới nổi, thể thao điện tử đã chứng kiến sự tăng trưởng nhanh chóng của ngành trong những năm gần đây, trở thành một lĩnh vực được công nhận trên toàn cầu với tiềm năng thị trường to lớn. Vào năm 2023, Ủy ban Olympic Quốc tế đã thành lập một ủy ban thể thao điện tử mới để khám phá tương lai của trò chơi cạnh tranh. Cùng năm đó, Đại hội Thể thao châu Á Hàng Châu đã đưa thể thao điện tử vào làm môn thi đấu chính thức lần đầu tiên.
Vào giữa năm 2024, Trung Quốc đã khởi xướng thành công việc thành lập một nhóm làm việc về thể thao điện tử trong Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO), đánh dấu đây là nhóm làm việc ISO đầu tiên dành riêng cho thể thao điện tử. Trong khi đó, Hero Esports đã dẫn đầu đề xuất cho một tiêu chuẩn thể thao điện tử quốc tế, đã được phê duyệt thành công thông qua một cuộc bỏ phiếu khởi động dự án. Việc thành lập nhóm làm việc này và việc phê duyệt thành công đề xuất tiêu chuẩn thể thao điện tử quốc tế đã lấp đầy một khoảng trống quan trọng trong việc tiêu chuẩn hóa thể thao điện tử toàn cầu.

Dino Ying, người sáng lập Hero Esports, nói với Global Times trong một cuộc phỏng vấn trước đó: "Giờ đây, thể thao điện tử là một loại hình thể thao được công nhận rộng rãi, nhờ vào thành công của chúng tại Đại hội Thể thao châu Á, Tuần lễ Thể thao điện tử Olympic và Giải vô địch Thể thao điện tử Thế giới, chúng tôi tin rằng các giải đấu thể thao điện tử đa danh hiệu quốc tế đại diện cho tương lai của ngành và ACL đánh dấu một cam kết cho tương lai đó."
Ying cũng lưu ý rằng việc tổ chức các sự kiện thể thao điện tử hàng đầu, đặc biệt là Thế vận hội Thể thao điện tử (Olympic Esports Games), sẽ là một sự kiện cột mốc cho ngành, nâng cao đáng kể sự hội nhập toàn cầu của các nguồn lực thể thao điện tử.
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp thể thao điện tử của Trung Quốc đã trải qua một sự tăng trưởng nhanh chóng, trở thành một động lực chính trên thị trường thể thao điện tử toàn cầu. Từ việc phát hành toàn cầu Honor of Kings (phiên bản quốc tế) đến việc đưa thể thao điện tử vào chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á Hàng Châu, thể thao điện tử Trung Quốc đang đón nhận một cách tiếp cận cởi mở hơn với sân khấu toàn cầu.

Zhang Wenhao, một nhà phân tích ngành công nghiệp trò chơi có trụ sở tại Thượng Hải, nói với Global Times hôm thứ Tư: "Sự trỗi dậy của ngành công nghiệp thể thao điện tử của Trung Quốc được thúc đẩy bởi sự kết hợp của hỗ trợ chính sách, lực lượng thị trường và sự công nhận văn hóa."
Là một hiện tượng văn hóa mới, thể thao điện tử đang dần được chấp nhận rộng rãi, trở thành một phương tiện quan trọng để giới trẻ thể hiện bản thân và kết nối với thế giới. Ban tổ chức cho biết Vòng chung kết ACL sẽ diễn ra tại Thượng Hải từ ngày 16 đến ngày 18 tháng 5.