"Astro Bot," tựa game 3D platform trên PlayStation 5 được phát hành ngày 6/9/2024, nhanh chóng nhận được sự đánh giá cao trên toàn thế giới. Tại lễ trao giải The Game Awards 2024 diễn ra ngày 13/12 tại Los Angeles, tựa game này đã xuất sắc giành được 4 giải thưởng danh giá từ 7 đề cử. Đó là Game of the Year, Best Game Direction, Best Action/Adventure Game, Best Family Game
Trong buổi lễ trao giải, giám đốc Nicolas Doucet của Team ASOBI đã có bài phát biểu cảm động, bày tỏ lòng biết ơn đến các nhà phát triển PlayStation từ những ngày đầu, ông chia sẻ: "Chúng ta không được quên những người đã tạo ra nền tảng PlayStation từ trước đến nay. Năm 1989, khi còn nhỏ, tôi nhận được 1 chiếc máy chơi game màu xám làm quà Giáng sinh. Được chơi cùng anh em mình thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời. Hiện tại chúng tôi làm việc tại Tokyo, nhưng ở Kyoto, Nhật Bản, có những người đã tạo ra những nền tảng chất lượng cao từ lâu đời. Chắc hẳn các bạn đều biết họ là ai. Chúng tôi đều lấy cảm hứng từ họ. Tôi sẽ không nêu tên, nhưng tôi muốn gửi lời cảm ơn đến họ tối nay.”
Các thành viên Team ASOBI đã chia sẻ cảm xúc của mình về chiến thắng tại The Game Awards 2024, đặc biệt là giải Game of the Year. Nhà thiết kế game người Pháp Nicolas Doucet nhấn mạnh sự vui mừng khi game được đánh giá cao ở nhiều khía cạnh, đặc biệt giải Best Family Game, thể hiện thành công trong việc tạo ra một game phù hợp với mọi lứa tuổi.
"Khi thành lập Team ASOBI, chúng tôi đặt mục tiêu tạo ra những game mới dành cho gia đình trên nền tảng PlayStation, vì vậy việc được đề cử ở hạng mục Best Family Game rất quan trọng. Dĩ nhiên, việc được đề cử cho Game of the Year và các hạng mục khác cũng là một vinh dự, nhưng tôi thực sự rất mong muốn giành được giải Best Family Game" - trưởng nhóm người Pháp chia sẻ.
Theo vợ anh, đây là lần đầu tiên thấy anh khóc. Vì họ ban đầu không nghĩ sẽ giành được giải cao nhất, chỉ nhắm đến hạng mục Family mà thôi.
Các nhà phát triển đã chia sẻ chi tiết về quá trình thiết kế và điều chỉnh độ khó. Họ thường xuyên tổ chức những buổi chơi thử nội bộ để thu thập phản hồi và điều chỉnh độ khó từng màn chơi sao cho phù hợp. Màn "Thử thách phun nước" được xem là khó nhất, nhưng sau khi cập nhật, độ khó đã điều chỉnh để dễ chơi hơn.
Việc thiết kế các vật phẩm hỗ trợ cũng thực hiện thông qua quá trình tư duy cường độ cao và vô số thử nghiệm. Nhiều ý tưởng được đưa ra, một số được lựa chọn và phát triển thành các vật phẩm trong game, trong khi một số khác bị loại bỏ. Việc lựa chọn hình ảnh động vật cho chúng là 1 quyết định dựa trên nhiều yếu tố, bao gồm cả tính thẩm mỹ và sự hấp dẫn đối với người chơi. Việc tạo ra các hiệu ứng hoạt hình sinh động cho việc thu thập vật phẩm cũng là một điểm nhấn đáng chú ý.
Cuộc phỏng vấn cho thấy sự kết hợp ăn ý và tinh thần đồng đội cao của Team ASOBI. Các thành viên tự do chia sẻ ý tưởng, từ đó tạo nên 1 sản phẩm game độc đáo và hấp dẫn. Sự thành công của "Astro Bot" không chỉ là kết quả của nỗ lực của từng cá nhân mà còn là minh chứng cho sức mạnh của hợp tác và đam mê.
"Tôi rất vui mừng. Trong quá trình sản xuất, chúng tôi không nghĩ đến việc giành giải thưởng mà chỉ tập trung tạo ra 1 thế giới vui nhộn và truyền tải niềm vui chơi game. Việc nhận được nhiều phản hồi tích cực và những giải thưởng này là một phần thưởng bất ngờ và vô cùng quý giá. Toàn bộ đội ngũ đều cảm thấy rất xứng đáng với những nỗ lực đã bỏ ra" - nhà thiết kế âm thanh trưởng Junko Sano cho biết.
Sano: "Có rất nhiều game Nhật Bản được đề cử lần này, nên là một người đã gắn bó lâu năm với ngành game Nhật Bản, tôi rất cảm động về điều đó. Sự kiện này thật tuyệt vời, có rất nhiều tựa mới được công bố và tô có thể xem một số trailer tuyệt vời, vì vậy tôi nhớ mình đã thực sự phấn khích."
"Tôi muốn tạo ra một sản phẩm mà bản thân mình cảm thấy hài lòng, vì vậy, giống như Sano, tôi cũng không nghĩ đến các giải thưởng trong quá trình sản xuất. Hai tuần một lần, toàn bộ đội ngũ cùng chơi thử game đang được phát triển. Điều tôi nghĩ đến là làm thế nào để mọi người trong nhóm cùng trải nghiệm và tận hưởng sản phẩm mình đang tạo ra. Tôi nghĩ chính sự nỗ lực đó đã mang đến niềm vui cho người chơi. Tôi cũng nhận ra rằng nhiều nhà báo cũng là người chơi game của chúng tôi" - nhà thiết kế game trưởng Hiroaki Yatoku nói.
Trong buổi lễ trao giải, giám đốc Nicolas Doucet của Team ASOBI đã có bài phát biểu cảm động, bày tỏ lòng biết ơn đến các nhà phát triển PlayStation từ những ngày đầu, ông chia sẻ: "Chúng ta không được quên những người đã tạo ra nền tảng PlayStation từ trước đến nay. Năm 1989, khi còn nhỏ, tôi nhận được 1 chiếc máy chơi game màu xám làm quà Giáng sinh. Được chơi cùng anh em mình thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời. Hiện tại chúng tôi làm việc tại Tokyo, nhưng ở Kyoto, Nhật Bản, có những người đã tạo ra những nền tảng chất lượng cao từ lâu đời. Chắc hẳn các bạn đều biết họ là ai. Chúng tôi đều lấy cảm hứng từ họ. Tôi sẽ không nêu tên, nhưng tôi muốn gửi lời cảm ơn đến họ tối nay.”
Các thành viên Team ASOBI đã chia sẻ cảm xúc của mình về chiến thắng tại The Game Awards 2024, đặc biệt là giải Game of the Year. Nhà thiết kế game người Pháp Nicolas Doucet nhấn mạnh sự vui mừng khi game được đánh giá cao ở nhiều khía cạnh, đặc biệt giải Best Family Game, thể hiện thành công trong việc tạo ra một game phù hợp với mọi lứa tuổi.
"Khi thành lập Team ASOBI, chúng tôi đặt mục tiêu tạo ra những game mới dành cho gia đình trên nền tảng PlayStation, vì vậy việc được đề cử ở hạng mục Best Family Game rất quan trọng. Dĩ nhiên, việc được đề cử cho Game of the Year và các hạng mục khác cũng là một vinh dự, nhưng tôi thực sự rất mong muốn giành được giải Best Family Game" - trưởng nhóm người Pháp chia sẻ.
Theo vợ anh, đây là lần đầu tiên thấy anh khóc. Vì họ ban đầu không nghĩ sẽ giành được giải cao nhất, chỉ nhắm đến hạng mục Family mà thôi.
Các nhà phát triển đã chia sẻ chi tiết về quá trình thiết kế và điều chỉnh độ khó. Họ thường xuyên tổ chức những buổi chơi thử nội bộ để thu thập phản hồi và điều chỉnh độ khó từng màn chơi sao cho phù hợp. Màn "Thử thách phun nước" được xem là khó nhất, nhưng sau khi cập nhật, độ khó đã điều chỉnh để dễ chơi hơn.
Việc thiết kế các vật phẩm hỗ trợ cũng thực hiện thông qua quá trình tư duy cường độ cao và vô số thử nghiệm. Nhiều ý tưởng được đưa ra, một số được lựa chọn và phát triển thành các vật phẩm trong game, trong khi một số khác bị loại bỏ. Việc lựa chọn hình ảnh động vật cho chúng là 1 quyết định dựa trên nhiều yếu tố, bao gồm cả tính thẩm mỹ và sự hấp dẫn đối với người chơi. Việc tạo ra các hiệu ứng hoạt hình sinh động cho việc thu thập vật phẩm cũng là một điểm nhấn đáng chú ý.
Cuộc phỏng vấn cho thấy sự kết hợp ăn ý và tinh thần đồng đội cao của Team ASOBI. Các thành viên tự do chia sẻ ý tưởng, từ đó tạo nên 1 sản phẩm game độc đáo và hấp dẫn. Sự thành công của "Astro Bot" không chỉ là kết quả của nỗ lực của từng cá nhân mà còn là minh chứng cho sức mạnh của hợp tác và đam mê.
"Tôi rất vui mừng. Trong quá trình sản xuất, chúng tôi không nghĩ đến việc giành giải thưởng mà chỉ tập trung tạo ra 1 thế giới vui nhộn và truyền tải niềm vui chơi game. Việc nhận được nhiều phản hồi tích cực và những giải thưởng này là một phần thưởng bất ngờ và vô cùng quý giá. Toàn bộ đội ngũ đều cảm thấy rất xứng đáng với những nỗ lực đã bỏ ra" - nhà thiết kế âm thanh trưởng Junko Sano cho biết.
Sano: "Có rất nhiều game Nhật Bản được đề cử lần này, nên là một người đã gắn bó lâu năm với ngành game Nhật Bản, tôi rất cảm động về điều đó. Sự kiện này thật tuyệt vời, có rất nhiều tựa mới được công bố và tô có thể xem một số trailer tuyệt vời, vì vậy tôi nhớ mình đã thực sự phấn khích."
"Tôi muốn tạo ra một sản phẩm mà bản thân mình cảm thấy hài lòng, vì vậy, giống như Sano, tôi cũng không nghĩ đến các giải thưởng trong quá trình sản xuất. Hai tuần một lần, toàn bộ đội ngũ cùng chơi thử game đang được phát triển. Điều tôi nghĩ đến là làm thế nào để mọi người trong nhóm cùng trải nghiệm và tận hưởng sản phẩm mình đang tạo ra. Tôi nghĩ chính sự nỗ lực đó đã mang đến niềm vui cho người chơi. Tôi cũng nhận ra rằng nhiều nhà báo cũng là người chơi game của chúng tôi" - nhà thiết kế game trưởng Hiroaki Yatoku nói.