Hóa ra quy mô Sony lớn cỡ này! Bảo sao có người lại gọi vui là "Sony đại đế"

From Beijing with Love
From Beijing with Love
Phản hồi: 0

From Beijing with Love

Cháu đã lớn thế này rồi à. Lại đây chú ôm cái coi.
Chắc hẳn nhiều anh em từng thấy hoặc nghe đến danh xưng “Đại Đế” dành cho Sony trên mạng, một gã khổng lồ công nghệ và giải trí đến từ Nhật Bản. Nhưng tại sao họ lại gọi vui vẻ như thế đối với 1 công ty như Sony? Quy mô công ty này “khủng” cỡ nào? Kinh doanh ra sao và sở hữu những lĩnh vực nào dẫn đầu? Hôm nay, mình sẽ mổ xẻ chi tiết dựa trên những thành tích đáng chú ý của Sony trong năm 2024 và nửa đầu 2025, kết hợp thêm 1 số thông tin về lịch sử và chiến lược của họ.

Vì sao lại gọi là "Sony đại đế"?​


Hiển nhiên là để gọi cho vui rồi. Giống như iFan cũng có người hay đùa giỡn "Apple đại đế" vậy. Song, cũng không phải không có cơ sở cho việc đó. Kết quả của hơn 8 thập kỷ đổi mới sáng tạo và tầm ảnh hưởng toàn cầu của Sony, nên có 1 số fan cuồng gọi là "Sony đại đế" cũng dễ hiểu. Được thành lập năm 1946 bởi Masaru Ibuka và Akio Morita, Sony khởi đầu với mục tiêu đưa công nghệ Nhật Bản vươn ra thế giới. Ngay từ năm 1955, họ đã tạo sóng thị trường với chiếc radio transistor đầu tiên của nước Nhật, mở đường cho hàng loạt phát minh thay đổi cuộc chơi như máy nghe nhạc cá nhân đầu tiên Walkman (1979), TV Trinitron với chất lượng hình ảnh vượt thời đại đoạt đươc vô số giải thưởng, đĩa CD đồng phát triển với Philips năm 1982. Những sản phẩm này không chỉ là phát kiến công nghệ đơn thuần, mà còn định hình cách con người thưởng thức âm thanh và hình ảnh.

IR 2025 1.png


Sony còn độc đáo ở khả năng hình thành sợi dây liên kết thiết bị và nội dung. Họ là công ty duy nhất trên thế giới bao trùm cả bốn khía cạnh xoay quanh nội dung:
  • Thiết bị tiêu thụ: TV 📺, tai nghe 🎧,...
  • Công cụ sáng tạo: máy quay 🎥, màn hình tham chiếu 🖥️,...
  • Phương tiện lưu trữ: CD 💿, Blu-ray 📀,...
  • Tiêu chuẩn nghe nhìn: 4K, HDR, cổng balanced 4.4mm, Hi-Res...
Ví dụ, bạn xem phim của Sony Pictures trên TV Sony, nghe nhạc bản quyền Sony Music qua tai nghe Sony, hay chơi game độc quyền trên PlayStation. 1 số bộ phim và bài hát đó lại sử dụng thiết bị Sony để sản xuất như máy quay, micro thu âm. Hiếm có công ty nào lại bao phủ nhiều khía cạnh của nội dung như vậy. Chừng nào nhân loại còn tiêu thụ nội dung thì công ty còn "sống khỏe".

Chiến lược toàn cầu hóa từ sớm cũng giúp Sony khác biệt so với nhiều công ty Nhật Bản khác. Akio Morita viết cuốn sách The Japan That Can Say No, đã khuyến khích Nhật Bản tự tin vươn ra thế giới. Tập đoàn vì thế thiết lập các trung tâm sáng tạo ở Mỹ, châu Âu, kết hợp văn hóa Đông-Tây, tạo nên những sản phẩm mang tính toàn cầu và ngành nghề kinh doanh đa dạng.

1749441791641.png

Điển hình như PlayStation ra mắt năm 1994 đã định hình lại ngành công nghiệp game. Năm 2024 ghi nhận doanh thu từ video game vượt quá 30 tỷ USD lần đầu tiên trong lịch sử cùng lợi nhuận cao kỷ lục. Tựa game Astro Bot đoạt giải Game of the Year tại TGA 2024 càng cho thấy vị thế Sony trong lĩnh vực này. So với Microsoft tham gia ngành game nhưng lại không có hãng phim, hay Disney tuy là hãng phim lớn nhất thế giới nhưng không tham gia ngành game, Sony trở nên nổi bật hơn vì sự toàn diện.

Quy mô "Sony đại đế" lớn cỡ nào?​


Sony là tập đoàn đa quốc gia Nhật Bản có trụ sở tại Minato, Tokyo, hơn 168.000 nhân viên và vốn hóa thị trường đạt 160 tỷ USD tính đến giữa năm 2025. Năm tài khóa 2024 (1/4/2024 - 31/3/2025), Sony đạt doanh thu 85,24 tỷ USD, lợi nhuận hoạt động 9,25 tỷ USD (tăng 16%) và lãi ròng 7,5 tỷ USD (tăng 18%), đều đạt mức kỷ lục từ trước đến nay. Vốn hóa Sony nhờ thế đã phá kỷ lục cao nhất trong 25 năm qua, đưa họ vào top 3 công ty lớn nhất trên sàn Tokyo, chỉ sau Toyota và MUFG.

Ho hoạt động đa ngành trải dài từ điện tử tiêu dùng (TV, máy ảnh, smartphone); giải trí (game, nhạc, phim, anime), bán dẫn (cảm biến hình ảnh, màn hình OLED hiển vi, diode laser) đến tài chính (ngân hàng, bảo hiểm). Hơn 60% lợi nhuận đến từ hoạt động giải trí, đặc biệt là video game và âm nhạc, trong khi bán dẫn đóng góp đáng kể về lợi nhuận. Kế hoạch tách bộ phận tài chính thành công ty con và niêm yết trên sàn vào cuối 2025 nhằm mục đích thu hút vốn đầu tư cho giải trí và bán dẫn.

IR 2025 7.jpg


Hành trình của công ty từ một xưởng nhỏ dột nước sau Thế chiến II cho đến gã khổng lồ giải trí và công nghệ toàn cầu là minh chứng cho tầm nhìn xa của Ibuka và Morita. Họ không chỉ sản xuất thiết bị mà còn định hình văn hóa tiêu dùng qua các sản phẩm như Walkman, Handycam và PlayStation, tạo nên một Sony vừa công nghệ vừa giàu cảm xúc.

Loạt thành tích ấn tượng năm 2024 đến nay​


Năm 2024 là một năm rực rỡ với Sony khi cả doanh thu và lợi nhuận đều đạt kỷ lục. Dưới đây là những điểm sáng nổi bật:

Video Game: Sony Interactive Entertainment ghi nhận doanh thu vượt 30 tỷ USD, lần đầu tiên đạt được cột mốc này. PlayStation 5 (PS5) bán được 18,5 triệu máy, đưa tổng số máy bán ra lên 77 triệu, áp đảo hoàn toàn Xbox Series X|S của Micrrosoft. Các tựa game như Helldivers 2 (bán chạy nhất trên PC) và Astro Bot (Game of the Year 2024) được cộng đồng đón nhận và giới phê bình đánh giá cao. Sony sở hữu hàng loạt studio đỉnh cao như Naughty Dog (The Last of Us), Insomniac Games (Marvel's Spider-Man) và Santa Monica Studio (God of War), đảm bảo kho game AAA chất lượng.

Âm nhạc: Sony Music Entertainment ghi nhận lợi nhuận cao nhất lịch sử, doanh thu từ riêng kho bản quyền gồm hơn 6 triệu bài hát vượt 10 tỷ USD. Các hit như Yoru ni Kakeru (ca khúc Nhật đầu tiên đạt chứng nhận Double Diamond), “Bling-Bang-Bang-Born” đạt giải Song of the Year 2025 hay Cowboy Carter của Beyoncé (thắng giải Album of the Year ở Grammy 2025) khẳng định vị thế hãng thu âm lớn thứ 2 kiêm nhà xuất bản âm nhạc số một thế giới. Trong khi đó, công ty con Aniplex thành công lớn khi anime Solo Leveling do họ đầu tư sản xuất đoạt giải thưởng cao nhất Anime of the Year tại Crunchyroll Anime Awards 2025.

winner awards 2025.png


Phim ảnh và Anime: Columbia Pictures kỷ niệm 100 năm thành lập, là xưởng phim thắng nhiều Oscar nhất ở hạng mục Best Picture. Dù có 1 số dự án flop thời gian qua như Madame Web Kraven the Hunter (lỗ 71 triệu USD), song lại có những cú hit lớn như Bad Boys 4, It Ends With Us ở phòng vé bù đắp lại. Crunchyroll tăng trưởng 17 triệu người đăng ký trả phí, dẫn đầu phân khúc streaming anime toàn cầu.

Bán dẫn: Sony Semiconductor Solutions đạt doanh số kỷ lục nhờ cảm biến hình ảnh cao cấp như LYT-900 trên các flagship Android Trung Quốc, chiếm hơn 50% thị phần toàn cầu. Đây là trụ cột tăng trưởng thứ 2 bên cạnh giải trí bây giờ.

Một số thị trường Sony thống trị​

  • PlayStation 5 đứng đầu thị trường home console, doanh số vượt Microsoft Xbox.
  • Sony Interactive Entertainment là 1 trong 4 công ty lớn nhất ngành công nghiệp video game.
  • Sony Music Entertainment là hãng xuất bản âm nhạc số 1 thế giới và hãng ghi âm lớn thứ hai.
  • Sở hữu kho bản quyền âm nhạc lớn nhất hành tinh với hơn 6 triệu bài hát.
  • Tại Nhật Bản, thị trường âm nhạc lớn nhất châu Á, Sony Music là hãng thu âm lớn nhất.
  • Sony dẫn đầu sản xuất và phân phối anime thông qua công ty con Aniplex là 1 trong những hãng sản xuất và phân phối anime lớn nhất thị trường, bên cạnh Crunchyroll là dịch vụ streaming anime hàng đầu hiện nay.
  • Dẫn đầu thị trường cảm biến hình ảnh với hơn 50% thị phần, cảm biến hình ảnh xuất hiện trong iPhone, Samsung Galaxy, Oppo, vivo, Xiaomi...
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL2hvYS1yYS1xdXktbW8tc29ueS1sb24tY28tbmF5LWJhby1zYW8tY28tbmd1b2ktbGFpLWdvaS12dWktbGEtc29ueS1kYWktZGUuNjI2NzYv
Top