Khi Musk kích nổ "gõ ý tưởng" thành hiện thực, Trung Quốc đã nhìn thấy thị trường "máy tính não" trăm tỷ đô la

Trong phim viễn tưởng The Matrix, con người được kết nối với hệ thống người mẹ thông qua giao diện não-máy tính, và bị "nhốt" trong một thế giới do người mẹ tạo ra. Trong "Avatar", con người có thể điều khiển hoạt động của "thế thân" ( Avatar) thông qua giao diện não-máy tính. Ngày nay, những âm mưu khoa học viễn tưởng này đang từng bước trở thành hiện thực.
Vào ngày 1/12, một con khỉ tên Sake đã chứng minh với thế giới bên ngoài rằng nó chỉ sử dụng bộ não của mình để điều khiển một bàn phím ảo để gõ, điều này đã được thực hiện bởi Neuralink, một công ty giao diện máy tính não do CEO Tesla sở hữu. Các video trình diễn cho thấy, những con khỉ đi theo các phím trên màn hình của Neuralink được đánh dấu bằng màu vàng, một con chip N1 được cấy vào hộp sọ của khỉ đọc hoạt động não để di chuyển con trỏ trên màn hình.
Đằng sau điều này là sự hỗ trợ của công nghệ giao diện não-máy tính. Không chỉ công ty của Musk, Huawei, Google, Meta và những gã khổng lồ khác đều có nghiên cứu trong lĩnh vực này.
Khi Musk kích nổ gõ ý tưởng thành hiện thực, Trung Quốc đã nhìn thấy thị trường máy tính não trăm tỷ đô la
Những người trong ngành có quan điểm khác nhau về triển vọng phát triển của công nghệ giao diện não-máy tính. Nhiều người được phỏng vấn nói với phóng viên tờ Nhật báo kinh doanh Trung Quốc rằng giao diện não-máy tính về cơ bản là một phương pháp tương tác với nhiều tình huống ứng dụng, nhưng công nghệ này vẫn đang trong giai đoạn ươm tạo ban đầu và công nghệ cốt lõi vẫn chưa trưởng thành và ứng dụng các kịch bản khó thực hiện. Quy mô lớn, các luật và quy định liên quan chưa đầy đủ và các vấn đề nổi cộm khác sẽ khiến việc thương mại hóa quy mô lớn công nghệ này sẽ mất nhiều thời gian.

Quy mô thị trường đạt hàng nghìn tỷ​

Giao diện não-máy tính nói một cách đơn giản là kết nối bộ não con người với thế giới bên ngoài (máy tính hoặc các thiết bị bên ngoài khác) để giao tiếp trực tiếp.
Gao Zelong, phó chủ tịch Chi nhánh Kinh tế Kỹ thuật số của Hiệp hội Công nghiệp Truyền thông Trung Quốc và là chuyên gia về kinh tế kỹ thuật số, giải thích với các phóng viên: "Theo cách truy cập phần cứng, giao diện não-máy tính có thể được chia thành xâm lấn và không xâm lấn. Xâm lấn giao diện não-máy tính thường yêu cầu phẫu thuật thần kinh, các thiết bị phần cứng như điện cực được tiếp xúc với vỏ não hoặc cấy vào một phần cụ thể của vỏ não để thu thập và theo dõi hoạt động của tế bào thần kinh trong não. Không xâm lấn thường đặt phần cứng bên ngoài hộp sọ. So với loại trước, loại công nghệ này ít gây hại cho cơ thể con người".
Khi Musk kích nổ gõ ý tưởng thành hiện thực, Trung Quốc đã nhìn thấy thị trường máy tính não trăm tỷ đô la
Năm 2016, tổng cộng 8 nhân vật, bao gồm cả Elon Musk, đã đồng sáng lập công ty khởi nghiệp công nghệ giao diện não-máy tính NeuraLink. Khi mới thành lập, Musk từng nói rằng kế hoạch trong 5 năm tới là cho phép con người giao tiếp trực tiếp qua não bộ mà không cần sử dụng ngôn ngữ. Trong tương lai, ý thức của con người có thể được tải lên không gian đám mây với sự trợ giúp của giao diện máy tính não và cuối cùng nhận ra "sự bất tử của ý thức" của con người.
Tuy nhiên, ban đầu ngành công nghiệp thường tin rằng công nghệ giao diện não-máy tính sẽ được sử dụng chủ yếu trong ngành phục hồi chức năng y tế trong tương lai. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, các kịch bản ứng dụng của nó đã tiếp tục được mở rộng, bao gồm cả lĩnh vực nóng hổi là metaverse thực tế ảo và lái xe thông minh.
"Sách trắng về tiêu chuẩn hóa giao diện não-máy tính năm 2021" do Viện tiêu chuẩn hóa công nghệ điện tử Trung Quốc phát hành cho thấy quy mô thị trường giao diện não-máy tính toàn cầu vào năm 2019 là khoảng 1,2 tỷ đô la Mỹ và dự kiến sẽ đạt 3,7 tỷ đô la Mỹ năm 2027, tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 15,5%, lĩnh vực y tế chiếm 62%, tiếp theo là điều trị bệnh.
McKinsey đã đưa ra một dự đoán táo bạo hơn, nói rằng trong 10 đến 20 năm tới, ngành công nghiệp giao diện não-máy tính toàn cầu sẽ tạo ra giá trị kinh tế từ 70 tỷ đến 200 tỷ đô la Mỹ.
Về vấn đề này, nhà đầu tư thiên thần và chuyên gia Internet nổi tiếng Trung Quốc Guo Tao nói rằng công nghệ giao diện não-máy tính là công nghệ cốt lõi của thế hệ tương tác giữa người và máy tính mới và trí thông minh lai giữa người và máy tính, và có ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực chăm sóc y tế, máy móc, giải trí, giáo dục và quân sự. Triển vọng ứng dụng thị trường, với sự trưởng thành và thương mại hóa các công nghệ liên quan trong tương lai, nó sẽ tạo ra giá trị thương mại khổng lồ.

Đang hình thành​

Giá trị công nghiệp nghìn tỷ đô la cũng thu hút các chuyên gia trong ngành và thị trường vốn, đồng thời thúc đẩy đầu tư vào ngành công nghiệp máy tính não. Một báo cáo nghiên cứu của Guosen Securities cũng cho thấy hiện có hơn 200 công ty cung cấp các sản phẩm và dịch vụ giao diện não-máy tính trên thế giới, tập trung chủ yếu ở Hoa Kỳ và Trung Quốc. Sau năm 2014, do sự hoàn thiện của công nghệ giao diện não-máy tính được cải thiện, các sản phẩm và dịch vụ đã được thị trường chấp nhận rộng rãi, các công ty mới liên tục gia nhập lĩnh vực này, hiện tại mỗi năm có hơn 10 công ty mới được bổ sung, cao hơn đáng kể so với mức trước năm 2014.
Zhang Xiaobing, chủ tịch điều hành của Kefangde Investment, tin rằng giao diện não-máy tính, với tư cách là một ngành công nghệ mới nổi trong tương lai, có giá trị kinh tế, xã hội và thương mại to lớn, nhưng công nghệ hiện tại vẫn cần những bước đột phá công nghệ tương tác giữa người và máy tính thế hệ mới, cần nhiều đại gia công nghệ hơn đầu tư vào nghiên cứu và phát triển, thực hiện chuyển đổi ngành-trường đại học-nghiên cứu có liên quan và xây dựng, tiêu chuẩn hóa các tiêu chuẩn ngành.
Gao Zelong nhận xét: "Công ty giao diện não-máy tính Neuralink của Musk có ảnh hưởng lớn nhất trong ngành. Google, Meta, Alibaba, Huawei, Sanqi Interactive Entertainment và những gã khổng lồ thế giới khác đã thực sự bước vào giao diện não-máy tính".
Chỉ vài ngày trước khi Neuralink cho phép khỉ nhận ra "gõ suy nghĩ", Huawei và Đại học Thiên Tân đã tiết lộ bằng sáng chế giao diện não-máy tính "phương pháp tương tác giữa người với máy tính, thiết bị tương tác giữa người với máy tính và phương tiện lưu trữ".
Bản tóm tắt bằng sáng chế cho thấy rằng phương pháp được cung cấp bởi ứng dụng hiện tại là giao diện người-máy được hiển thị bao gồm một đối tượng có thể thao tác và một khu vực kích thích thị giác; một lệnh thao tác được thực thi trên đối tượng có thể thao tác và lệnh thao tác được xác định theo EEG tín hiệu được tạo ra bởi cái nhìn của người dùng. Người dùng nhìn chằm chằm vào các vùng khác nhau để tạo ra các tín hiệu EEG khác nhau, tín hiệu này có thể cho biết việc thực hiện các lệnh vận hành khác nhau liên quan đến đối tượng có thể vận hành. Ứng dụng này cho phép người dùng đưa ra các lệnh thao tác khác nhau một cách nhanh chóng mà không cần nhìn trực tiếp vào kích thích thị giác.
Trước đó, MetaBCI, nền tảng phần mềm nguồn mở toàn diện đầu tiên của Trung Quốc dành cho giao diện não-máy tính, đã chính thức được phát hành. Nền tảng này lấp đầy khoảng trống trong lĩnh vực giao diện não-máy tính chung của đất nước tôi để nghiên cứu và phát triển độc lập phần mềm sinh thái nguồn mở, đồng thời cung cấp một nền tảng mở cơ bản cho đổi mới hợp tác giữa các nhóm về công nghệ giao diện não-máy tính.
Học viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông Trung Quốc cũng đã phát hành "Báo cáo nghiên cứu về tầm nhìn tổng thể của giao diện não-máy tính và các công nghệ chính (2022)". Đối với lĩnh vực giao diện não-máy tính, đây là lần đầu tiên trên thế giới tiến hành nghiên cứu từ nhiều khía cạnh như tầm nhìn, nhu cầu, kịch bản, công nghệ và số liệu hệ thống.
Gao Zelong nói rằng giao diện não-máy tính về cơ bản là một phương pháp tương tác, được kỳ vọng sẽ trở thành thế hệ tiếp theo của công nghệ tương tác giữa người và máy tính, thay thế hoặc thay thế một phần bàn phím và chuột, màn hình cảm ứng, ghi lại chuyển động, thiết bị VR... Đồng thời, với sự phát triển không ngừng của metaverse và sự khám phá không ngừng của khoa học não bộ trong tương lai, giao diện não-máy tính có thể trở thành lối vào thế hệ tiếp theo của metaverse sau VR và AR.

Có nhiều khó khăn​

Mặc dù những người khổng lồ công nghệ đã liên tiếp triển khai trong lĩnh vực giao diện não-máy tính, hoặc bằng sáng chế, ý tưởng hoặc thử nghiệm, nhưng rất ít người thực sự hạ cánh. Hơn nữa, người bình thường vẫn khó có thể cảm nhận được giao diện não-máy tính, bởi vì chưa có bất kỳ sản phẩm hay ứng dụng bùng nổ nào có thể phổ biến trên diện rộng.
Giao diện não-máy tính có thể là giao diện đầu tiên được sử dụng trong phục hồi chức năng y tế và ngành giải trí trò chơi, và các kịch bản ứng dụng của chúng chắc chắn sẽ tiếp tục được mở rộng. nhưng không phải bây giờ.
Hua Securities tin rằng sự phát triển của chuỗi công nghiệp giao diện não-máy tính vẫn đang ở giai đoạn đầu và thiết bị thượng nguồn vẫn chưa đạt được sản xuất hàng loạt tiêu chuẩn, và các thuật toán và chip giao diện não-máy tính tự phát triển đã trở thành rào cản kỹ thuật cốt lõi. Ngưỡng cao của chip giao diện não-máy tính được phản ánh trong thách thức của thiết kế mạch tương tự, yêu cầu cao về mức tiêu thụ điện năng thấp và công nghệ giao tiếp không dây với truyền năng lượng không dây.
Gao Zelong thẳng thừng tuyên bố rằng giao diện não-máy tính là một "công nghệ tưởng tượng". Ông nói: "Giao diện não-máy tính là một công nghệ 'siêu khoa học viễn tưởng'. Ngay cả ngày nay, khi nhiều điều tưởng tượng như 'đi vào bầu trời', 'thấu thị' và 'tai gió' đã trở thành hiện thực, thì bộ não -giao diện máy tính vẫn là một 'công nghệ tưởng tượng'. Giao diện não-máy tính có thể là đích đến cuối cùng của con người, trạng thái cao nhất của siêu vũ trụ và là tầm nhìn trong tương lai về sự hợp nhất và tiến hóa của con người và máy tính".
Zhang Xiaobing đã phân tích với các phóng viên rằng công nghệ giao diện não-máy tính hiện đang trong giai đoạn xác minh thực tế, lựa chọn kịch bản và ứng dụng. giao thông vận tải, metaverse và trí tuệ nhân tạo và các lĩnh vực khác sẽ tỏa sáng rực rỡ. Bản thân hạn chế là nút cổ chai kỹ thuật của giao diện não-máy tính vẫn chưa được vượt qua.Thứ hai, vẫn còn những khó khăn như hỗ trợ băng thông rộng của hệ thống, tính khả thi và các vấn đề đạo đức của các kịch bản ứng dụng thực tế, nhận thức của người dùng và thị trường vấn đề giáo dục…

>> Cắt não đưa vào cơ thể người, Musk muốn dùng giao diện não-máy tính xâm lấn để chống mối đe dọa AI

 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Top