Kính thực tế ảo PlayStation VR2 của Sony sẽ có màn hình rất sắc nét

Theo thông tin từ Display Supply Chain Consultants (DSCC), PlayStation VR2 sắp tới dự kiến sẽ có màn hình mịn nhất so với bất kỳ chiếc headset VR nào hiện có trên thị trường (không gồm các sản phẩm hướng tới doanh nghiệp). Trong báo cáo chuỗi cung ứng, CEO Ross Young của DSCC, cho biết không thể tiết lộ nhà sản xuất nào cung cấp tấm nền cho kính VR của Sony, nhưng nó sẽ có màn hình với mật độ cao hơn 800 PPI (pixel trên mỗi inch) cho mỗi bên mắt.
Kính thực tế ảo PlayStation VR2 của Sony sẽ có màn hình rất sắc nét
Đây là một điều cực kỳ quan trọng bởi nó đồng nghĩa, Sony có thể cung cấp đồ họa trung thực hơn tuyệt đối bất kỳ thiết bị VR phổ thông nào trên thị trường. Để dễ hình dung, mẫu PlayStation VR đời đầu cung cấp mật độ 386 PPI cho toàn bộ tấm nền hiển thị. Nói đúng hơn, mỗi mắt chỉ có 193 PPI.
Ross Young tiết lộ thêm, để đạt được điều này, Sony đã dựa vào kỹ thuật mặt nạ bóng siêu mịn (FMM) trong sản xuất OLED, cùng ma trận RBG Stripe. Về cơ bản, mặt nạ kim loại sẽ ảnh hưởng đến độ mịn của tấm nền OLED, càng mịn thì mật độ điểm ảnh càng dày đặc, nhưng lại đòi hòi chi phí tốn kém hơn.
Phiên bản PlayStation VR năm 2016 cũng sử dụng tấm nền OLED RGB Stripe, giúp màn hình trông đẹp hơn nhiều so với hầu hết tấm nền OLED của những kính VR khác hồi năm 2016. Chẳng hạn phiên bản Oculus Rift ban đầu và HTC Vive, đã sử dụng tấm nền OLED PenTile kém sắc nét hơn ma trận RGB Stripe của Sony.
Màn hình RGB stripe sử dụng 1 cột các pixel màu đỏ, xanh lá và xanh lam, có thể dễ dàng căn chỉnh cạnh nhau trên màn hình để có mật độ dày đặc. Trong khi đó, PenTile kim cương để lại khoảng trống trong cấu trúc pixel khi xếp cạnh nhau. Mật độ pixel của màn hình Pentile kim cương luôn kém RGB Stripe khoảng 1/3.
Kính thực tế ảo PlayStation VR2 của Sony sẽ có màn hình rất sắc nét
Có nhiều pixel trên mỗi inch vật lý hơn đã trở nên quan trọng đối với VR, bởi mắt của bạn ở rất gần màn hình. Hiện tượng rỗ và hạt dễ nhận biết nếu độ mịn không đủ. Điều này càng đúng hơn khi xét đến việc kính VR phóng đại màn hình bằng 1 bộ thấu kính. Việc trang bị màn hình 800 PPI mỗi bên mắt đồng nghĩa, các pixel đó gần như không thể thấy được.
Đây chắc chắn sẽ là yếu tố ******* để Sony tiếp thị màn hình PlayStation VR2. PlayStation VR2 có độ phân giải 2,000 x 2,040 pixel mỗi mắt, trong khi Oculus Quest 2 vốn hướng đến game thủ lại chỉ có độ phân giải 1,832 x 1,920 pixel mỗi bên mắt. Về lý thuyết, đồ họa thể hiện qua kính Sony sẽ đẹp hơn.
Việc có mật độ điểm ảnh cực cao này gần như chắc chắn Sony sử dụng màn hình kích thước rất nhỏ. Kết hợp với các tin đồn khác cũng như những gì chúng ta biết về PlayStation VR2, nhiều khả năng họ sẽ phát hành 1 chiếc kính VR nhỏ hơn, nhẹ hơn. Xét đến việc công ty dự định cho kết nối PlayStation VR2 với PlayStation 5 chỉ qua 1 sợi cáp USB Type-C duy nhất, kích thước rất nhỏ đi cùng trọng lượng nhẹ chính là điểm cộng cực lớn cho sản phẩm thực tế ảo tiếp theo của Sony.
Nguồn: Android Central
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga

Gợi ý cộng đồng

Top