Làm thế nào mà 1 trò chơi 50 tuổi trở thành biểu tượng văn hóa nước Mỹ?

The Storm Riders
The Storm Riders
Phản hồi: 0
Dungeons and Dragons (D&D) đã đi một chặng đường dài kể từ khi ra mắt 50 năm trước.

Sau nhiều thập kỷ là biểu tượng của văn hóa mọt sách, trò chơi nhập vai trên bàn nổi tiếng này đã trở nên phổ biến rộng rãi một phần nhờ thành công của loạt phim ăn khách Stranger Things của Netflix và trò chơi điện tử bán chạy nhất Baldur's Gate 3.

Thật vậy, doanh thu hàng năm của Wizards of the Coast, nhà xuất bản D&D, đã tăng từ 761 triệu USD vào năm 2019 lên 1,17 tỷ USD vào tháng 10 năm 2024. Công ty ước tính rằng 85 triệu người đã chơi trò chơi này kể từ khi nó được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1974 - một con số tương đương với dân số của Đức. Jess Lanzillo, người đứng đầu bộ phận thiết kế và phát triển trò chơi, nói với CNBC Make It: “Nếu bạn nói với tôi con số đó khi tôi còn trẻ, tôi đã cười. Tâm trí của tôi sẽ bị thổi bay.”

Nhưng Wizards of the Coast không phải là doanh nghiệp duy nhất được hưởng lợi từ thành công chủ đạo mới được phát hiện của D&D. Cửa hàng trò chơi The Last Place on Earth ở Brooklyn đã thu về gần 110.000 USD vào năm 2024 từ việc tổ chức các đêm D&D. Sự phổ biến của các sự kiện trực tiếp đã giúp xoay chuyển vận may của một doanh nghiệp gặp khó khăn một phần do khai trương ngay trước khi bắt đầu phong tỏa Covid. Khoảng 50% doanh thu của cửa hàng đến từ D&D.

1735443988382.png


Chủ sở hữu Whitney Wolfe cho biết: “Dungeons and Dragons thực sự đã cứu doanh nghiệp này”. Sự phổ biến của trò chơi này đã được hỗ trợ bởi một ngành công nghiệp nhỏ gồm các chương trình phát trực tuyến và podcast, nơi mọi người chơi các chiến dịch D&D trong thời gian thực. Một trong những chương trình, “Critical Role”, đã kiếm được hàng triệu đô la tiền boa và doanh thu quảng cáo.

Trên thực tế, nó đã trở nên phổ biến đến mức có thể huy động được hơn 11 triệu đô la trên Kickstarter để tài trợ cho một chương trình truyền hình hoạt hình thử nghiệm. Chương trình đó, “The Legend of Vox Machina”, sẽ sớm bước sang mùa thứ tư trên Amazon Prime.

Một chương trình khác, “Dimension 20”, đã bán hết vé tại Madison Square Garden mang tính biểu tượng, với người hâm mộ bỏ ra trung bình 119 đô la để xem các diễn viên hài chơi trò chơi trên sân khấu. Tiến sĩ Emily Friedman, giáo sư Đại học Auburn, cho biết: “Điều thực sự mang lại cho [D&D] chỗ đứng là tài sản trí tuệ được tạo ra bên ngoài hệ sinh thái Wizards of the Coast và Hasbro”.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top