Máy Mac có thể là "máy chơi game" không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất

"Chúng tôi không muốn khoe khoang về việc biến Mac thành một nền tảng chơi game tuyệt vời chỉ sau một đêm, chúng tôi muốn có một tầm nhìn dài hạn".
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Tim Millet, Phó Chủ tịch Kiến trúc Chip của Apple.
Đây là quan điểm của Tim Millet, phó chủ tịch kiến trúc chip của Apple, trong một cuộc phỏng vấn với TechCrunch sau khi phát hành M2 Pro và M2 Max, rất thực dụng và chân thành.
Ngoài ra, ông cũng cho biết "Apple chưa bao giờ bỏ quên game thủ. Chúng tôi đã chú ý đến thị trường game kể từ khi xây dựng cốt lõi".
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Đây là lần đầu tiên các giám đốc điều hành cấp cao của nhóm sản xuất lõi được giới truyền thông phỏng vấn, và đó cũng là suy nghĩ nội bộ được bộc lộ từ thời đại chip M, và thậm chí cả thời đại Intel, một trong những số ít trên thị trường trò chơi Mac.
Mac gần như đã trải qua những thăng trầm của Apple và đã trải qua một số lần chuyển đổi nền tảng chip, nhưng bất kể thay đổi là gì, chúng gần như lạc lõng với thị trường game phổ thông.
Trước khi Steve Jobs trở lại, Mac tập trung vào thị trường doanh nghiệp như một công cụ năng suất. Sau sự trở lại của Jobs và những cải cách mạnh mẽ, Mac vẫn là một công cụ năng suất và trở nên thuần túy hơn.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Jobs và thế hệ MacBook Pro đầu tiên với chip Intel Ảnh từ: TIME.
Ngay cả trong năm 2021, Mac chuyển sang chip M tiềm năng hơn và Apple sử dụng chip này để vượt qua ranh giới giữa macOS và iOS, và các "trò chơi" chính thống vẫn không xuất hiện trên nền tảng Mac.
Khi Apple tiếp tục nhấn mạnh khả năng "năng suất", chúng ta dường như cảm thấy rằng Apple đã âm thầm từ bỏ khả năng chơi trò chơi Mac trong nội bộ, nhưng những lời của giám đốc điều hành Apple Tim Millet đã mang đến một kỳ vọng mới để chơi những kiệt tác 3A trên Mac.
Không còn nghi ngờ gì nữa, nền tảng chip M có đủ hiệu năng và dần trở thành một nền tảng chơi game khả thi ở cấp độ phần cứng, nhưng mấu chốt nằm ở quyết tâm của Apple.

Đặt một tiêu chuẩn mới cho hiệu suất​

Chip M dựa trên kiến trúc Arm, so với kiến trúc x86, ưu điểm của nó là "tỷ lệ hiệu quả năng lượng" vượt trội.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Chip Apple M1.
Trong khi phát triển và thiết kế chip M1, Tim Millet đã nhìn thấy "cơ hội thực sự" để định hình lại tiêu chuẩn hiệu suất.
Trước đây, PC dù ở dạng nào, là desktop, gaming notebook hay notebook mỏng nhẹ, chúng đều có tiêu chuẩn hiệu năng nhất quán.
Tuy nhiên, yêu cầu của họ là khác nhau, và "hiệu suất cao nhất" đơn giản và thô thiển thực sự không chính xác và thực tế lắm.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Máy tính xách tay chơi game điển hình, theo đuổi hiệu suất cao nhất nhưng không đủ di động.
Điều thú vị là để đạt hiệu suất cao nhất, Tim cũng phàn nàn: "Khi chúng tôi sử dụng chip của bên thứ ba, họ không đề xuất hoặc cho phép Apple dồn định hướng hiệu suất và phong cách thiết kế của mình đến mức cực đoan".
Nói cách khác, tôi hy vọng rằng Apple sẽ thực hiện một số thỏa hiệp khi thiết kế máy Mac, đó có thể là giải phóng hiệu suất hoặc hình thức sản phẩm cuối cùng.
Đây cũng là một trong những lý do khiến Apple có ý định lật đổ tiêu chuẩn ban đầu và tự mình xây dựng lại nền tảng này. Cái còn lại là sự tích lũy của Apple trên chip Arm.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Quyết định của Jobs khi đó vẫn ảnh hưởng đến Apple ngày nay.
Bắt đầu từ chip A4, Apple bắt đầu tự thiết kế chip và nhóm sản xuất lõi hợp tác với nhóm phần mềm và phần cứng để hoàn thành sản phẩm cuối cùng. Với sự xuất hiện của dòng sản phẩm iPad Pro, Tim Millet nhận thấy rằng chip A-series rất tốt trong việc mang lại hiệu suất đáng kể trong một không gian nhỏ.
"Những con chip này được đặt trong các vỏ khác hoặc trong các lĩnh vực khác và các sản phẩm có ý nghĩa hơn có thể xuất hiện".
Cuối cùng, các chip dòng A đã phát triển thành chip M và các thiết bị mang đã trở thành máy Mac và cung cấp một thước đo hiệu suất mới cho máy tính xách tay, đó là "hiệu suất trên mỗi watt".
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Apple cũng tin rằng tiêu chuẩn mới này rất phù hợp với máy tính xách tay di động và đây là tính năng đã được chú trọng kể từ khi bắt đầu thiết kế chip M1.
MacBook tương ứng cũng đã thu hút được sự chú ý của thị trường.Ngay cả khi không được kết nối với nguồn điện, MacBook vẫn có thể cung cấp hiệu suất ổn định và kéo dài trong vài giờ.
Trong tiêu chuẩn mới do Apple ủng hộ, chip M có thể phù hợp với các sản phẩm chủ đạo của các nhà sản xuất bộ xử lý như Intel và AMD, và GPU cũng đủ để phù hợp với hiệu suất kết xuất đồ họa độc lập của NVIDIA và AMD.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Điều quan trọng nhất là Apple hiện thực hóa loại hiệu suất trên mỗi watt phát hành này trên khái niệm máy tính xách tay như MacBook Pro và MacBook Air. Nói theo cách riêng của Apple, "chip M nhấn nút Đặt lại và đặt lại hiệu suất di động theo tiêu chuẩn mới".
Và khi nói đến chip dòng M2, có sự cải thiện khoảng 30%, Tim Millet nói rằng đây là điều cuối cùng mà Apple có thể làm được và không có gì phải đắn đo.
Và trong quá trình phát triển tiếp theo của chip M, đội ngũ sản xuất lõi của Apple không có ý định giống như các nhà sản xuất chip trước đây và mỗi thế hệ chip chỉ chắt lọc một vài điểm phần trăm cải tiến, sau đó thực hiện nó trong vài năm.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Cách tiếp cận của Apple là giữ cho chip M ở vị trí dẫn đầu ngành thông qua các lần lặp lại công nghệ.
"Chúng tôi sẽ không tăng hiệu suất lên 20%, lập kế hoạch ba năm và tính toán mức tăng tương ứng, nhưng sẽ thực hiện các thay đổi công nghệ mà không cần đặt trước".
Đây là lời hứa của Tim Millet, phó chủ tịch mảng chip của Apple, đối với việc nâng cấp hiệu suất của chip M. Nếu đổi thành cụm từ dễ hiểu thì thực ra là “từ chối bóp kem đánh răng”.

Chơi game Mac vẫn ở đây​

Khi nói đến dòng chip M2, sự thay đổi công nghệ đã đưa hiệu năng của nó lên một tầm cao mới. Ngay cả khi không có tiêu chuẩn hiệu suất trên mỗi watt của Apple, hiệu suất của chip M vẫn nằm trong mức phổ thông.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Phương pháp nối chip mở rộng tầm mắt.
Bằng cách xếp chồng các lõi và tăng bộ nhớ hợp nhất, Apple đã biến hiệu suất cao nhất của M2 Max trở thành tốt nhất trong lịch sử. Còn GPU tích hợp đã được tối ưu và cải thiện đáng kể, thậm chí còn tích hợp cả chip bên trong như card tăng tốc gắn ngoài, tùy biến miễn phí là một trong những ưu điểm của chip M.
Với thiết kế chip ngày càng trưởng thành, nền tảng Mac của Apple có đủ sức mạnh để thích ứng với mọi lĩnh vực chỉ riêng về phần cứng.
Apple rất giỏi trong việc nhìn xa trông rộng trong một lĩnh vực, về hiệu suất chỉnh sửa nghe nhìn hiện đang tự hào trên chip M, Apple đã đặt ra trong ngành từ lâu, từ mã hóa video, đến cấu hình của máy ảnh iPhone và nhắm mục tiêu ắt đầu với phần mềm sáng tạo, cuối cùng nó đã thể hiện khả năng cạnh tranh sinh thái độc đáo của các thiết bị Apple trong lĩnh vực nghe nhìn.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Và quay lại lĩnh vực trò chơi, Apple cũng có ý tưởng như vậy, tại hội nghị MacWorld đầu tiên sau khi Jobs trở lại, ông đã bắt gặp "Halo" vẫn đang được phát triển và dự định sử dụng trò chơi này làm nguồn gốc. Hãy để máy Mac từng bước lọt vào mắt người chơi.
Tuy nhiên, Microsoft giàu có đã dẫn đầu và trực tiếp mua lại studio Bungie, và "Halo" đã trở thành một kiệt tác độc quyền của Xbox, tạo nên sự rực rỡ tiếp theo.
Còn với Mac, nó đã bị "cách ly" khỏi các game chính thống trong một thời gian dài.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Bức ảnh trông rất mâu thuẫn đến từ: digitaltrends.
Cho đến bây giờ, trong suy nghĩ của nhiều người, Mac hoàn toàn không liên quan gì đến trò chơi, và các quan chức của Apple cũng không tiết lộ quá nhiều kế hoạch tiếp theo, Mac đã trở thành một công cụ giải trí lạnh lùng không một chút dấu vết.
Sau sự xuất hiện của chip M dựa trên kiến trúc Arm, thị trường trò chơi Mac đã nới lỏng, "Resident Evil" của Capcom, "Total War: Rome Remake" của Feral Interactive và "Total War: Warhammer 3" đã được cấy vào chip M giữa các máy Mac.
Và sự hợp nhất của kiến trúc chip cũng cho phép các trò chơi thông thường phong phú của iOS chạy thành công trên nền tảng macOS và các trò chơi Mac dường như đang hoạt động trở lại.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Gần đây, Valve đã công bố báo cáo khảo sát phần cứng và phần mềm Steam cho tháng 1. Nói một cách tương đối, người chơi macOS chiếm 0,13% thị phần của nền tảng Windows gốc, một mức tăng nhẹ.
Tuy nhiên, với sự bùng nổ của các game Mac, đặc biệt là các siêu phẩm 3A, vấn đề vẫn xoay quanh phần mềm và môi trường phát triển. API Metal độc đáo của Mac và việc thiếu hỗ trợ cho OpenGL và Vulkan chính thống đã trực tiếp làm nản lòng nhiều nhà phát triển trò chơi.
Cuối cùng, Tim Millet, phó chủ tịch kiến trúc chip của Apple, cho biết Apple đang tiếp tục mở rộng Metal 3, bổ sung thêm nhiều API để đáp ứng mong muốn của các nhà phát triển đối với các kiệt tác.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Thích ứng một lần, kết nối đa thiết bị.
Ngay cả sau khi ghép nối, nó vẫn có thể được mở rộng một lần và mãi mãi cho iPhone và iPad, hai nền tảng có lượng người dùng tích cực khổng lồ, nói về sức hấp dẫn sinh thái của Apple.
Tuy nhiên, mặt khác, Tim Millet, người có nền tảng kỹ thuật, cũng hiểu rằng để vực dậy thị trường trò chơi, Apple vẫn cần phải làm rất nhiều việc, không chỉ từ góc độ trò chơi khi thiết kế chip mà còn cả để liên tục lắng nghe nhu cầu của các nhà phát triển trò chơi.Phần này có thể trở thành phần cốt lõi của thiết kế chip tiếp theo.
Phần mềm yếu, nhưng Tim Millet sẽ không thay đổi kiến trúc GPU của chip M vì lợi ích của trò chơi hoặc phát triển lại lõi GPU dành riêng cho trò chơi mà kiên quyết bám sát các chip dòng A.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Một là GPU M-chip hiện tại đã đủ mạnh, hai là Metal 3 của Apple vẫn còn nhiều API cần phát triển, ba là các nhà phát triển trò chơi chưa hoàn toàn thích ứng với kiến trúc độc đáo của M-chip. lên đến 96GB bộ nhớ hợp nhất.
Đối với bộ nhớ hợp nhất khổng lồ, Tim Millet không quên trêu chọc: "Các nhà phát triển trò chơi đã quen với việc phát triển các màn chơi tương ứng cho bộ nhớ video hạn chế. Khi biết được ưu điểm của bộ nhớ hợp nhất, họ sẽ sáng tạo hơn".
Ngay từ những dòng phỏng vấn, Tim Millet đã nhấn mạnh tính độc đáo của kiến trúc chip M và với tư cách là một SoC, chip M sẽ có triển vọng chơi game rộng hơn so với x86. Apple không khao khát thành công, nhưng giống như các lĩnh vực khác mà hãng giỏi, hãng đang từng bước xây dựng "vũ trụ" của riêng mình.
Nếu nói rằng hơn mười năm trước, cái nhìn sâu sắc của Jobs về việc giới thiệu "Halo (Halo)" vào thị trường trò chơi với tư cách là máy Mac là nguồn gốc mà Apple đã bỏ lỡ, thì theo quan điểm của Tim Millet, sự ra đời của chip M có thể là khai trương máy Mac. Một nguồn gốc mới của thị trường game.

Ba ngọn núi ngăn giữa Mac và chơi game​

Ngày nay đã khác xưa, khi đó là thời đại game PC bùng nổ, console tràn lan, thị trường bùng nổ. Tuy nhiên, ngày nay, tình hình đã thay đổi đột ngột, các game client và siêu phẩm game cấp 3A thực sự không còn là "chủ đạo" hay nói chính xác là "doanh thu chủ đạo" nữa.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Nếu tường tận hơn thì tại sao Mac làm game. Trong những năm gần đây, Mac, dòng sản phẩm truyền thống và cổ điển, đã lùi xuống hàng thứ ba trong hoạt động kinh doanh của Apple, xếp sau iPhone và iPad, và toàn bộ thị trường PC không còn là cảnh thịnh vượng.
Sau sự ra đời của chip M, mảng kinh doanh máy Mac cũng tăng trưởng rất nhiều so với xu hướng, nhưng đối với Apple, vẫn còn nhiều tiềm năng để khai thác.
Đồng hành cùng cuộc phỏng vấn với Tim Millet là Bob Borchers, phó chủ tịch tiếp thị sản phẩm, tôi nghĩ ông ấy nên rõ ràng hơn Tim về việc tiết lộ chiến lược sản phẩm.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Bob Borchers, Phó Chủ tịch Tiếp thị Sản phẩm của Apple
Trọng tâm và mục tiêu tăng trưởng kinh doanh tiếp theo của Apple là thay thế dần những chiếc máy Mac Intel cũ kỹ trong tay người dùng cũ bằng những bản cập nhật chip M thường xuyên và liên tục.
So với sự mở rộng của các doanh nghiệp khác, loại nhu cầu thay thế này sẽ là tiềm năng lớn nhất cho sự phát triển liên tục của doanh nghiệp Mac và không có ai.
Mở rộng sang lĩnh vực trò chơi nên là mục tiêu lâu dài của Apple, đồng thời cũng là một chiến trường mới mà Mac chưa từng chạm tới, nó có thể giành được bao nhiêu thị trường phụ thuộc vào nội dung, tức là trò chơi.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Windows vẫn là nền tảng chính cho game thủ PC.
Mặc dù Tim Millet đã tự hào tuyên bố rằng chip M có những ưu điểm và tiềm năng, nhưng vẫn có ba ngọn núi giữa Mac và những kiệt tác trò chơi 3A chính thống.
Một là môi trường phát triển và cấy ghép phổ biến, nền tảng cơ bản, hai là nó không hỗ trợ dò tia và thứ ba là giá cả.
Mặc dù Tim Millet đã nhiều lần nhấn mạnh rằng Apple sẽ tiếp tục phát triển thêm nhiều API cho Metal 3 và sẵn sàng lắng nghe nhu cầu của các nhà phát triển, nhưng rõ ràng việc một số nhà phát triển biên dịch từ đầu là quá phi thực tế.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Trước đây, để làm phong phú thêm dòng trò chơi Mac, Apple đã biên dịch lại hầu hết mã Metal của "World of Warcraft", nhưng đối với những kiệt tác 3A tiếp theo, việc đích thân thực hiện từng trò chơi đơn giản là nhiệm vụ bất khả thi.
Ở giai đoạn này, một cách tiếp cận thực tế hơn là hợp tác với sử thi để thêm hỗ trợ cho Unreal Engine cho Mac, điều này có thể rất hấp dẫn để thu hút các kiệt tác 3A.
Ngoài ra, các nhà sản xuất chip di động như Qualcomm và MediaTek nhìn chung đã hỗ trợ "ray tracing" vào năm ngoái, nhằm mục đích mang lại hiệu suất hình ảnh tốt hơn trên thiết bị di động.
Nhưng quay lại với Mac, hay tất cả các thiết bị của Apple, vẫn chưa thể hỗ trợ light tracing, điều này khiến dòng game hiện tại của Apple vẫn bị chi phối bởi "game thông thường", còn Mac thì vẫn kẹt ở game iOS.
Vẫn còn một khoảng cách lớn giữa những kiệt tác game 3A thực sự, hay PC và console chơi game chính thống.
Vấn đề giá cuối cùng, bộ nhớ siêu lớn thống nhất 96GB mà Tim Millet cho biết sẽ tốn ít nhất 32.000 để mua (MacBook Pro 14 tùy chỉnh), nhưng nếu bạn chuyển sang PC Windows truyền thống, số tiền này đã có thể mua cấu hình gần như Xeon.
Ngay cả máy Mac thông thường vẫn còn quá đắt đối với các game thủ.
Trừ khi, khi bước vào thị trường game chính thống, Mac không phải là nhân vật chính mà chip M mới là nhân vật chính, "cuộc chiến kéo dài" của Apple dường như có lý.
Cho dù đó là thiết bị hiện tại hay tương lai của Apple, dòng sản phẩm mới sẽ được xây dựng xung quanh chip A-series dựa trên Arm và chip M-series.
Và Tim Millet nhấn mạnh rằng Apple sẽ không tạo ra GPU đặc biệt cho trò chơi mà có ý định ăn tươi nuốt sống nó trên toàn thế giới.
Máy Mac có thể là máy chơi game không? Tiêu nhiều tiền nhất, chơi ít trò chơi nhất
Kính AR của Apple cũng có khả năng được điều khiển bởi chip M và bức tranh được vẽ bởi DALL-E 2.
Bắt đầu từ chip, đặt ra cấp độ phần mềm, dần dần liên hệ với các nhà phát triển trò chơi để thực hiện một số điều chỉnh đối với hệ sinh thái cơ bản, để các nhà phát triển trò chơi có thể thích ứng với Mac, hay đúng hơn là thích ứng với môi trường có bộ nhớ thống nhất, kiến trúc Arm và Metal 3 chip táo.
Theo như Apple được biết, giải pháp chung này có thể dễ dàng chuyển sang bất kỳ thiết bị nào, có thể là iPhone, iPad, Mac hoặc AR và VR, được nhiều người coi là điểm bùng nổ tiếp theo.
Khi tôi viết về mối quan hệ giữa Mac và trò chơi, nền tảng Mac hiện tại không đáng để đầu tư hàng thập kỷ tài nguyên và nỗ lực chỉ để đổi lấy một lượng nhỏ tăng trưởng thị trường.
Nhưng chip M sẽ không chỉ giới hạn trong nền tảng Mac mà có thể là lõi điện toán của nhiều thiết bị Apple trong tương lai, việc khởi động lại và tìm điểm xuất phát để bước vào lĩnh vực game thực chất là để làm phong phú thêm nội dung trước khi phần cứng bắt nhịp này. cho Apple, điều đó thật đúng đắn.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top