Nhật Bản đặt anime, manga và video game ngang hàng bán dẫn, hướng đến kim ngạch xuất khẩu 130 tỷ USD

SummerKisses❤️WinterTears

Bao Nhiêu Tình Yêu, Bấy Nhiêu Nước Mắt
Thành viên BQT
Theo chính sách Cool Japan mới sửa đổi được công bố hôm thứ Ba, ngày 4/6, chính phủ Nhật Bản cho biết muốn mở rộng thị trường nước ngoài cho các sản phẩm văn hóa của nước này. Họ đặt mục tiêu thúc đẩy xuất khẩu trò chơi điện tử, manga và anime tăng gấp 4 lần lên 130 tỷ USD trong khoảng một thập kỷ, tức từ giờ cho đến năm 2033.
Chính phủ coi ngành công nghiệp sáng tạo (anime, manga và video game) là động lực tăng trưởng ngang hàng với thép và chất bán dẫn. Theo dữ liệu năm 2022, khu vực sản phẩm văn hóa giải trí này đã thu về 30 tỷ USD kim ngạch xuất khẩu từ thị trường nước ngoài. Trong phép so sánh, xuất khẩu vi mạch bán dẫn đạt kim ngạch hơn 38 tỷ USD.
“Trong những năm gần đây, những nội dung như anime và manga đã đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong việc thu hút ngày càng nhiều khán giả trẻ ở nước ngoài. Chúng giống như ‘cửa ngõ’ để đi vào văn hóa Nhật Bản,” tài liệu chiến lược cho biết. Anime ngày càng trở nên ưa chuộng ở phương Tây, ví dụ Demon Slayer do hãng Sony sản xuất.
Khoảng 1 năm trở lại đây, văn hóa Nhật Bản bùng nổ mạnh mẽ chưa từng có trong lĩnh vực giải trí. Điển hình là live-action One Piece trên Netflix, nhiều anime chiếu rạp đạt thành tích ấn tượng ở phòng vé (Suzume, Slam Dunk, The Boy and the Heron), cho tới đĩa đơn Idol của bộ đôi nghệ sĩ Yoasobi.

IR 2024 3.png

Anime Awards do Crucnhyroll tổ chức năm 2024
Gần đây, cơn sốt phòng vé Godzilla Minus One chính thức trở thành phim Nhật đầu tiên trong lịch sử nhận giải Oscar hạng mục Kỹ xảo hình ảnh. Tiếp theo, phim truyền hình Shogun của đài FX nhận lời tán dương không ngớt từ khán giả và các nhà phê bình.
Tài liệu quốc gia cũng cho biết, làn sóng Vtuber phát trực tuyến khi tham gia các trò chơi điện tử cũng củng cố quyền lực mềm Nhật Bản trên trường quốc tế. Kết hợp sự tăng trưởng của khu vực sáng tạo này với các ngành liên quan gồm thời trang, mỹ phẩm và du lịch nội địa, Nhật Bản đang nhắm mục tiêu đạt lợi ích kinh tế 50 nghìn tỷ Yên vào năm 2033, khoảng 320 tỷ USD.
Chiến lược này cũng bao gồm tăng cường biện pháp trấn áp các trang web vi phạm bản quyền trái phép anime và manga miễn phí, sử dụng ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Việt. Nó viết “cần có hành động liên chính phủ 1 cách nhanh chóng” để giải quyết “cuộc khủng hoảng” tiêu thụ lậu sản phẩm văn hóa này. Tài liệu cho rằng cần trấn áp vi phạm bản quyền để mở rộng thị trường toàn cầu, ngăn chặn thất thoát doanh thu.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Top