Nhật Bản kiếm được bao nhiêu tiền từ anime, hình thức giải trí phổ biến hơn cả K-Pop?

SummerKisses❤️WinterTears

Bao Nhiêu Tình Yêu, Bấy Nhiêu Nước Mắt
Thành viên BQT
Anime là 1 ngành công nghiệp khổng lồ của Nhật Bản và vẫn đang phát triển không ngừng. Theo công bố từ Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, tổng doanh thu của ngành công nghiệp này đã đạt 2,74 ngàn tỷ yên trong năm 2021, tương đương hơn 20 tỷ USD. Con số gấp đôi so với quy mô toàn cầu của ngành công nghiệp K-Pop (hơn 10 tỷ USD mỗi năm), cho thấy mức độ phổ biến của hình thức giải trí đang bùng nổ này.
Phần lớn tăng trưởng đến từ thị trường anime nội địa với doanh thu đóng góp khoảng 10,5 tỷ USD. Song, nó cũng cho thấy các thị trường bên ngoài lãnh thổ Nhật Bản đang ngày càng chuộng anime và những sản phẩm có liên quan, khi đã chiếm gần 1 nửa trong tổng doanh thu. Đặc biệt ở các quốc gia như Trung Quốc, Mỹ, Pháp,... anime là loại hình giải trí rất được ưa chuộng.

Nhật Bản kiếm được bao nhiêu tiền từ anime, hình thức giải trí phổ biến hơn cả K-Pop?
Demon Slayer, Pokémon là những loại hàng hóa được ưa chuộng nhất
Doanh thu từ hàng hóa ăn theo như mô hình, đồ chơi,... đạt 4,9 tỷ USD. Bán chạy nhất là các món đồ dựa trên Demon Slayer, Pokémon. Đối với nội dung phân phối qua phát sóng truyền hình, sân khấu, đĩa DVD & Blu-ray,..., doanh thu đạt 2,7 tỷ USD. Nhờ đại dịch, con người tiêu thụ nội dung video nhiều hơn trước, các dịch vụ streaming như Netflix, Amazon,... đã giúp anime trở nên dễ tiếp cận hơn đối với khán giả quốc tế.
Doanh thu từ streaming video đạt 1,1 tỷ USD. Các đầu phim ăn khách toàn cầu gồm có Demon Slayer, Jujitsu Kaisen, Tokyo Revengers. Nếu tính riêng phân khúc phim chiếu rạp, doanh thu đạt 450 triệu USD. Top 3 movie anime ăn khách nhất 2021 gồm Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time (90 triệu USD), Detective Conan: The Scarlet Bullet (67 triệu USD) và Belle (58 triệu USD).


Theo 1 chuyên gia, sự phân phối anime ở thị trường quốc tế chủ yếu thông qua phim, do đó thiếu tính đa dạng so với trong nước. Nếu muốn tăng doanh thu, cần phải khám phá thêm các phương tiện truyền thông khác như hàng hóa ăn theo, video game và tổ chức sự kiện,...
Ngoài ra, các dịch vụ streaming video đổ tiền đầu tư vào anime cũng giúp nó phổ biến hơn. Nhưng khi thị trường streaming trầm xuống, động lực này cũng mất đi. Ví dụ Netflix, Disney+ đều đang vất vả để thu hút thuê bao đăng kí mới.
Do vậy, công ty Nhật Bản cần phải tìm kiếm những nguồn doanh thu mới để tăng cơ hội kinh doanh. Metaverse hiện được coi là 1 xu hướng khả thi để tạo thêm động lực tăng trưởng cho ngành anime toàn cầu.

Nguồn:
ScreenDaily.

>>> Game về trường Hogwarts kiếm được bao nhiêu tiền?
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top