Nửa dân số thế giới hiện có chơi game điện tử

Theo Báo cáo thị trường trò chơi Toàn cầu mới công bố của Newzoo, có khoảng 3,2 tỉ người đang chơi trò chơi điện tử trong năm nay. Con số này đã tăng 4,6% trong năm nay, tương đương một nửa dân số thế giới.
Nửa dân số thế giới hiện có chơi game điện tử
Theo thống kê, nửa dân số thế giới chơi game đã chi tổng cộng 184,4 tỉ USD cho sở sở thích này. Tổng chi cho game giảm nhẹ so với năm ngoái thế nhưng số người chơi lại tăngdo ảnh hưởng của đại dịch COVID-19. Đại dịch không chỉ lôi kéo nhiều người chơi game lần đầu tham gia mà còn thu hút những người chơi bỏ game quay trở lại.
Nửa dân số thế giới hiện có chơi game điện tử
Trung Đông và Châu Phi chứng kiến sự tăng vọt về số lượng người chơi, tăng 8,2% lên 488 triệu người chơi trong năm nay, tiếp theo là Châu Mỹ Latinh với mức tăng 4,8%. Bắc Mỹ có mức tăng nhỏ nhất là 2,6%.
Nửa dân số thế giới hiện có chơi game điện tử
Đại dịch cũng tạo ra sự tăng vọt đối với doanh thu game, mức tăng trưởng từ năm 2020 đến năm 2022 cao hơn 43 tỷ USD so với dự đoán của Newzoo. Không giống như số lượng người chơi, doanh thu ngành game không được duy trì sau thời kỳ phong tỏa, với con số 184 tỷ USD doanh thu, giảm 4,3% so với cùng kỳ năm trước. Đây là lần đầu tiên doanh thu ngành game suy giảm trong 15 năm. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là ngành game vẫn có thể vượt qua sóng gió kinh tế năm 2022 tốt hơn nhiều ngành khác.
Nửa dân số thế giới hiện có chơi game điện tử
Gần một nửa tổng doanh thu game toàn cầu đến từ khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (87,9 tỷ USD), trong khi Bắc Mỹ chỉ chiếm hơn 1/4 (48,4 tỷ USD).
Như thường lệ, phần lớn doanh thu ngành game đến từ game di động, tạo ra 50% tổng doanh thu, tương đương 92,2 tỷ USD trong năm 2022. Tiếp theo là game console với 28% (51,8 tỷ USD), game PC đạt 21% (38,2 tỷ USD), và những game PC trình duyệt chiếm 1% (2,3 tỷ USD). Báo cáo cho thấy các game PC không trình duyệt có mức giảm hàng năm nhỏ nhất, chỉ giảm 1,8%.
Nửa dân số thế giới hiện có chơi game điện tử
Theo dự đoán, cả số lượng game thủ trên toàn cầu lẫn số tiền họ chi tiêu cho sở thích chơi game sẽ tăng lên qua từng năm trong tương lai. Newzoo dự đoán hơn 3,5 tỷ người dân toàn cầu có thể chơi game vào năm 2025, chi tiêu khoảng 211,2 tỷ USD.
>>> Xe điện Sony - Honda sẽ có vũ khí bí mật đấu Tesla: phim Sony Pictures, nhạc Sony Music và game PlayStation 5
Nguồn: Tech Spot
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top