A-Train The Seven
...'cause for once, I didn't hate myself.
Tại CES 2025, Nvidia đã chính thức ra mắt dòng card đồ họa GeForce RTX 50 series với kiến trúc Blackwell mới, hứa hẹn mang đến hiệu năng vượt trội. Tuy nhiên, bên cạnh những cải tiến đáng kể, vẫn còn một số điểm cần được xem xét kỹ lưỡng.
RTX 5090 sở hữu phần cứng mạnh mẽ gấp đôi RTX 5080, với 170 SM, bộ nhớ GDDR7 32GB trên bus 512-bit và băng thông 1.792 GB/s. Mức giá 2.000 USD khiến nó trở thành lựa chọn xa xỉ. RTX 5080 có cấu hình giảm một nửa so với 5090, với giá 1.000 USD. RTX 5070 Ti (750 USD) và RTX 5070 (550 USD) có giá thấp hơn 50 USD so với thế hệ trước. Tuy nhiên, dung lượng VRAM 12GB của RTX 5070 bị cho là quá thấp.
Nvidia lại một lần nữa sử dụng marketing để che giấu hiệu năng chơi game thực tế. DLSS 4 cho phép RTX 50 series tạo ra số khung hình gấp đôi so với thế hệ trước, nhưng độ trễ và cảm giác chơi game có thể không cải thiện đáng kể. Mặc dù Nvidia tuyên bố RTX 5070 tương đương RTX 4090, nhưng điều này chỉ đúng khi sử dụng DLSS 4. Nhìn chung, RTX 50 series có hiệu suất tăng khoảng 20-30% so với thế hệ trước ở độ phân giải 1440p.
Khoảng cách phần cứng giữa RTX 5090 và 5080 là rất lớn, khiến RTX 5080 trở nên yếu thế hơn. Tuy nhiên, RTX 5070 Ti không bị cắt giảm nhiều so với 5080 như RTX 4070 Ti so với 4080.
Kiến trúc Blackwell cải tiến các khía cạnh như đơn vị dò tia và Tensor core, tích hợp chặt chẽ hơn với Tensor core, cải thiện sắp xếp lại thực thi shader, RT core với tốc độ giao cắt tia-tam giác gấp đôi và nén nâng cao để giảm mức sử dụng bộ nhớ. Blackwell cũng cải thiện khả năng mã hóa và giải mã video, hỗ trợ cấu hình đa màn hình mới.
DLSS 4 tạo ra 3 khung hình cho mỗi khung hình thực, nhưng có nhiều câu hỏi về độ trễ và chất lượng hình ảnh. Nvidia cũng cải thiện chất lượng nâng cấp và các khía cạnh khác của DLSS 4 nhờ sử dụng transformer. Reflex 2 mang công nghệ frame warp từ game VR sang game PC thông thường, giảm độ trễ cảm nhận bằng cách sử dụng mẫu đầu vào gần đây hơn để tính toán và dịch chuyển khung hình được kết xuất. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế và chất lượng hình ảnh cần được kiểm chứng.
RTX 5090 sở hữu phần cứng mạnh mẽ gấp đôi RTX 5080, với 170 SM, bộ nhớ GDDR7 32GB trên bus 512-bit và băng thông 1.792 GB/s. Mức giá 2.000 USD khiến nó trở thành lựa chọn xa xỉ. RTX 5080 có cấu hình giảm một nửa so với 5090, với giá 1.000 USD. RTX 5070 Ti (750 USD) và RTX 5070 (550 USD) có giá thấp hơn 50 USD so với thế hệ trước. Tuy nhiên, dung lượng VRAM 12GB của RTX 5070 bị cho là quá thấp.
Nvidia lại một lần nữa sử dụng marketing để che giấu hiệu năng chơi game thực tế. DLSS 4 cho phép RTX 50 series tạo ra số khung hình gấp đôi so với thế hệ trước, nhưng độ trễ và cảm giác chơi game có thể không cải thiện đáng kể. Mặc dù Nvidia tuyên bố RTX 5070 tương đương RTX 4090, nhưng điều này chỉ đúng khi sử dụng DLSS 4. Nhìn chung, RTX 50 series có hiệu suất tăng khoảng 20-30% so với thế hệ trước ở độ phân giải 1440p.
Khoảng cách phần cứng giữa RTX 5090 và 5080 là rất lớn, khiến RTX 5080 trở nên yếu thế hơn. Tuy nhiên, RTX 5070 Ti không bị cắt giảm nhiều so với 5080 như RTX 4070 Ti so với 4080.
Kiến trúc Blackwell cải tiến các khía cạnh như đơn vị dò tia và Tensor core, tích hợp chặt chẽ hơn với Tensor core, cải thiện sắp xếp lại thực thi shader, RT core với tốc độ giao cắt tia-tam giác gấp đôi và nén nâng cao để giảm mức sử dụng bộ nhớ. Blackwell cũng cải thiện khả năng mã hóa và giải mã video, hỗ trợ cấu hình đa màn hình mới.
DLSS 4 tạo ra 3 khung hình cho mỗi khung hình thực, nhưng có nhiều câu hỏi về độ trễ và chất lượng hình ảnh. Nvidia cũng cải thiện chất lượng nâng cấp và các khía cạnh khác của DLSS 4 nhờ sử dụng transformer. Reflex 2 mang công nghệ frame warp từ game VR sang game PC thông thường, giảm độ trễ cảm nhận bằng cách sử dụng mẫu đầu vào gần đây hơn để tính toán và dịch chuyển khung hình được kết xuất. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế và chất lượng hình ảnh cần được kiểm chứng.