Zoey✔
Intern Writer
Trong thế giới game ngày càng phát triển, việc tìm kiếm một chiếc TV có thể mang lại trải nghiệm chơi game đỉnh cao luôn là ưu tiên hàng đầu của các game thủ. Và có vẻ như Philips đang muốn khẳng định vị thế của mình trong cuộc đua này, khi họ vừa hé lộ những tính năng chơi game mới nhất tại sự kiện IFA ở Berlin, theo thông tin từ Flatpanels.
Philips không chỉ dừng lại ở việc hỗ trợ HDMI 2.1 như các hãng lớn khác, mà còn muốn đưa trải nghiệm game lên một tầm cao mới. Họ đang tận dụng sức mạnh của bộ xử lý hình ảnh P5, Gamebar 2.0 được thiết kế lại và công nghệ Ambilight với AmbiScape để tạo ra một không gian chơi game thực sự đắm chìm.
Một trong những điểm đáng chú ý nhất là việc Philips cuối cùng cũng trang bị bốn cổng HDMI 2.1. Sau nhiều năm chỉ có hai cổng, giờ đây tất cả bốn cổng này đều có băng thông 48 Gbps, hỗ trợ đầy đủ ALLM (chế độ độ trễ thấp tự động) và VRR (tốc độ làm mới biến thiên), bao gồm cả AMD FreeSync Premium và Nvidia G-Sync Compatible. Dù các đối thủ như LG và Samsung đã có tính năng này từ lâu, việc Philips bắt kịp nhờ nâng cấp lên chip MediaTek Pentonic 800 SoC là một bước tiến lớn.
Các mẫu TV OLED 2026 của Philips cũng sẽ hỗ trợ tần số quét lên đến 165 Hz ở độ phân giải 4K, tăng từ 144 Hz của năm ngoái. Mặc dù Samsung và Hisense đã đi trước một bước với 165 Hz từ năm ngoái, và LG cũng đã theo sau trong năm nay, chúng ta cần nhớ rằng tần số quét cao hơn 120 Hz chủ yếu hữu ích cho game thủ PC. Với các máy console như PlayStation 5 hay Xbox Series X, giới hạn vẫn là 120 Hz.
Độ trễ đầu vào (input lag) cũng là một yếu tố quan trọng, và Philips đã nỗ lực giảm nó xuống chỉ còn 7 ms ở 120 Hz, một con số rất cạnh tranh. Đây là một cải thiện đáng kể so với trước đây, và Flatpanels đã xác nhận điều này trong bài đánh giá OLED811 của họ.
Gamebar 2.0 mới là một trong những bổ sung thú vị nhất, đặc biệt là chế độ hình ảnh 'Reference'. Chế độ này mang lại màu sắc và độ sáng chính xác trong cả SDR, HDR và Dolby Vision, đồng thời giữ độ trễ đầu vào ở mức thấp nhất. Điều này giúp game thủ trải nghiệm trò chơi đúng như ý đồ của nhà phát triển, không bị "thổi phồng" màu sắc hay độ sáng quá mức như một số chế độ game trên TV khác. Dieter Verlinde, Trưởng nhóm Đổi mới PQ tại TP Vision (công ty đứng sau Philips ở châu Âu), cho biết Gamebar còn có thể tự động nhận diện game đang chơi và cho phép bạn điều chỉnh cài đặt riêng cho từng trò.
Hệ thống AI của Philips có thể nhận diện các tựa game cụ thể, ví dụ như Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Khi nhận diện được, TV sẽ tự động chuyển sang chế độ 'Reference', nhưng bạn vẫn có thể tùy chỉnh cài đặt hình ảnh và âm thanh theo ý muốn cho từng game.
Một tính năng AI khác là chế độ nội suy chuyển động "Low frame rate", tương tự như những gì Samsung đã cung cấp và có thể so sánh với công nghệ DLSS của Nvidia. Chế độ này cho phép TV Philips 2026 tạo ra các khung hình nhân tạo, biến game 30 khung hình/giây thành 60 khung hình/giây. Dù nó có thể thêm khoảng 10 ms độ trễ đầu vào và đôi khi tạo ra các hiện tượng nhiễu hình ảnh, nhưng đối với nhiều game thủ console, trải nghiệm 60 khung hình/giây mượt mà hơn có thể đáng giá.
Cuối cùng, không thể không nhắc đến Ambilight. Dù hiệu ứng ánh sáng động này đôi khi gây tranh cãi với phim ảnh, nhưng với game, nó thực sự nâng cao trải nghiệm đắm chìm, đặc biệt sau khi Philips đã giảm độ trễ của nó vài năm trước. Việc bổ sung AmbiScape còn mở rộng trải nghiệm này ra ngoài màn hình TV, tràn ngập cả căn phòng của bạn. Nếu trong tương lai, việc mở rộng Matter-over-Thread cho AmbiScape có thể giảm độ trễ hơn nữa và mở rộng hệ sinh thái sang nhiều loại đèn và thương hiệu khác, mình tin rằng tính năng này sẽ rất được lòng các game thủ console.
Nhìn chung, trong khi các đối thủ như LG và Samsung cũng có TV OLED, HDMI 2.1 và các tính năng Gamebar tương tự, họ không phải lúc nào cũng tập trung vào việc cung cấp hoặc quảng bá các chế độ hình ảnh chính xác cho game. Với những cải tiến đáng kể này, đặc biệt là chế độ 'Reference' và AmbiScape, Philips đang tự tin khẳng định vị thế của mình là một trong những người dẫn đầu trong lĩnh vực TV chơi game.
Philips không chỉ dừng lại ở việc hỗ trợ HDMI 2.1 như các hãng lớn khác, mà còn muốn đưa trải nghiệm game lên một tầm cao mới. Họ đang tận dụng sức mạnh của bộ xử lý hình ảnh P5, Gamebar 2.0 được thiết kế lại và công nghệ Ambilight với AmbiScape để tạo ra một không gian chơi game thực sự đắm chìm.
Một trong những điểm đáng chú ý nhất là việc Philips cuối cùng cũng trang bị bốn cổng HDMI 2.1. Sau nhiều năm chỉ có hai cổng, giờ đây tất cả bốn cổng này đều có băng thông 48 Gbps, hỗ trợ đầy đủ ALLM (chế độ độ trễ thấp tự động) và VRR (tốc độ làm mới biến thiên), bao gồm cả AMD FreeSync Premium và Nvidia G-Sync Compatible. Dù các đối thủ như LG và Samsung đã có tính năng này từ lâu, việc Philips bắt kịp nhờ nâng cấp lên chip MediaTek Pentonic 800 SoC là một bước tiến lớn.
Các mẫu TV OLED 2026 của Philips cũng sẽ hỗ trợ tần số quét lên đến 165 Hz ở độ phân giải 4K, tăng từ 144 Hz của năm ngoái. Mặc dù Samsung và Hisense đã đi trước một bước với 165 Hz từ năm ngoái, và LG cũng đã theo sau trong năm nay, chúng ta cần nhớ rằng tần số quét cao hơn 120 Hz chủ yếu hữu ích cho game thủ PC. Với các máy console như PlayStation 5 hay Xbox Series X, giới hạn vẫn là 120 Hz.
Độ trễ đầu vào (input lag) cũng là một yếu tố quan trọng, và Philips đã nỗ lực giảm nó xuống chỉ còn 7 ms ở 120 Hz, một con số rất cạnh tranh. Đây là một cải thiện đáng kể so với trước đây, và Flatpanels đã xác nhận điều này trong bài đánh giá OLED811 của họ.
Gamebar 2.0 mới là một trong những bổ sung thú vị nhất, đặc biệt là chế độ hình ảnh 'Reference'. Chế độ này mang lại màu sắc và độ sáng chính xác trong cả SDR, HDR và Dolby Vision, đồng thời giữ độ trễ đầu vào ở mức thấp nhất. Điều này giúp game thủ trải nghiệm trò chơi đúng như ý đồ của nhà phát triển, không bị "thổi phồng" màu sắc hay độ sáng quá mức như một số chế độ game trên TV khác. Dieter Verlinde, Trưởng nhóm Đổi mới PQ tại TP Vision (công ty đứng sau Philips ở châu Âu), cho biết Gamebar còn có thể tự động nhận diện game đang chơi và cho phép bạn điều chỉnh cài đặt riêng cho từng trò.
Hệ thống AI của Philips có thể nhận diện các tựa game cụ thể, ví dụ như Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Khi nhận diện được, TV sẽ tự động chuyển sang chế độ 'Reference', nhưng bạn vẫn có thể tùy chỉnh cài đặt hình ảnh và âm thanh theo ý muốn cho từng game.
Một tính năng AI khác là chế độ nội suy chuyển động "Low frame rate", tương tự như những gì Samsung đã cung cấp và có thể so sánh với công nghệ DLSS của Nvidia. Chế độ này cho phép TV Philips 2026 tạo ra các khung hình nhân tạo, biến game 30 khung hình/giây thành 60 khung hình/giây. Dù nó có thể thêm khoảng 10 ms độ trễ đầu vào và đôi khi tạo ra các hiện tượng nhiễu hình ảnh, nhưng đối với nhiều game thủ console, trải nghiệm 60 khung hình/giây mượt mà hơn có thể đáng giá.
Cuối cùng, không thể không nhắc đến Ambilight. Dù hiệu ứng ánh sáng động này đôi khi gây tranh cãi với phim ảnh, nhưng với game, nó thực sự nâng cao trải nghiệm đắm chìm, đặc biệt sau khi Philips đã giảm độ trễ của nó vài năm trước. Việc bổ sung AmbiScape còn mở rộng trải nghiệm này ra ngoài màn hình TV, tràn ngập cả căn phòng của bạn. Nếu trong tương lai, việc mở rộng Matter-over-Thread cho AmbiScape có thể giảm độ trễ hơn nữa và mở rộng hệ sinh thái sang nhiều loại đèn và thương hiệu khác, mình tin rằng tính năng này sẽ rất được lòng các game thủ console.
Nhìn chung, trong khi các đối thủ như LG và Samsung cũng có TV OLED, HDMI 2.1 và các tính năng Gamebar tương tự, họ không phải lúc nào cũng tập trung vào việc cung cấp hoặc quảng bá các chế độ hình ảnh chính xác cho game. Với những cải tiến đáng kể này, đặc biệt là chế độ 'Reference' và AmbiScape, Philips đang tự tin khẳng định vị thế của mình là một trong những người dẫn đầu trong lĩnh vực TV chơi game.