PS5 Pro sắp sửa trình làng: GPU mạnh hơn tới 45%, hỗ trợ dò tia Ray Tracing

Sony đang yêu cầu các nhà phát triển chuẩn bị sẵn trò chơi trong mùa hè tới cho phiên bản PS5 Pro với yêu cầu phải hỗ rợ công nghệ dò tia Ray Tracing.
Sony đang chuẩn bị tung ra một máy chơi game PS5 mạnh mẽ hơn, có thể vào cuối năm nay. Sau khi các báo cáo về thông số kỹ thuật PS5 Pro bị rò rỉ xuất hiện gần đây, trang The Verge đã có được danh sách đầy đủ các thông số kỹ thuật cho chiếc máy chơi game sắp ra mắt. Các nguồn tin thân cận với Sony cho tôi biết rằng các nhà phát triển đã được yêu cầu đảm bảo trò chơi của họ tương thích với PS5 Pro và tập trung vào việc cải thiện khả năng dò tia Ray Tracing.
PS5 Pro sắp sửa trình làng: GPU mạnh hơn tới 45%, hỗ trợ dò tia Ray Tracing
Có tên mã Trinity, mẫu PlayStation 5 Pro sẽ có GPU mạnh hơn và CPU nhanh hơn một chút. Tất cả những thay đổi của Sony đều hướng đến PS5 Pro sẽ có khả năng kết xuất trò chơi cao hơn nhiều khi bật tính năng dò tia Ray Tracing hoặc đạt độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn trong một số tựa game nhất định. Sony dường như đang khuyến khích các nhà phát triển sử dụng các tính năng đồ họa như dò tia nhiều hơn với PS5 Pro, với các trò chơi có thể sử dụng nhãn “Trinity Enhance” (PS5 Pro Enhance) nếu chúng “cung cấp những cải tiến đáng kể”.
Sony hy vọng hiệu suất GPU trên PS5 Pro sẽ “nhanh hơn khoảng 45% so với PlayStation 5 tiêu chuẩn”, theo các tài liệu phác thảo về chiếc máy console sắp ra mắt. GPU PS5 Pro sẽ lớn hơn và sử dụng bộ nhớ hệ thống nhanh hơn để giúp cải thiện khả năng dò tia trong trò chơi. Sony cũng đang sử dụng “kiến trúc dò tia mạnh mẽ hơn” trong PS5 Pro, được cho là có tốc độ tốt hơn tới ba lần so với PS5 thông thường.
“Trinity là phiên bản cao cấp của PlayStation 5,” một tài liệu viết, trong đó Sony cho biết họ sẽ tiếp tục bán PS5 tiêu chuẩn sau khi mẫu máy mới này ra mắt. Sony đang mong đợi các nhà phát triển trò chơi sẽ có một gói duy nhất hỗ trợ cả PS5 và PS5 Pro, với các trò chơi hiện có có thể được tung ra các bản vá để có hiệu suất cao hơn.
PS5 Pro sắp sửa trình làng: GPU mạnh hơn tới 45%, hỗ trợ dò tia Ray Tracing
Các nhà phát triển có thể đặt mua bộ dụng cụ thử nghiệm ngay bây giờ và Sony đang mong đợi mọi trò chơi được gửi đến chứng nhận vào tháng 8 đều tương thích với PS5 Pro. Insider Gaming lần đầu tiên báo cáo thông số kỹ thuật đầy đủ của PS5 Pro và cho biết chiếc máy mới sẽ được phát hành trong kỳ nghỉ lễ năm 2024.
Trong khi Sony đang cải thiện khía cạnh GPU của PS5 Pro, CPU sẽ giống như PS5 tiêu chuẩn nhưng có chế độ mới giúp xung nhịp cao hơn. Sony cho biết trong một tài liệu gửi tới các nhà phát triển: “Trinity có một chế độ nhắm tới tần số CPU 3,85GHz”. Con số này cao hơn khoảng 10% so với PS5 thông thường. Sony sẽ cung cấp cho các nhà phát triển khả năng lựa chọn giữa “chế độ tiêu chuẩn” ở tốc độ 3,5 GHz hoặc “chế độ tần số CPU cao” ở tốc độ 3,85 GHz.
Chế độ tiêu chuẩn hoạt động giống như PS5 thông thường, trong đó một lượng điện năng nhất định được phân bổ cho CPU - nó chạy ở tốc độ 3,5 GHz nếu nguồn điện năng cho phép hoặc tần số thấp hơn nếu PS5 đang thực hiện “các hoạt động tiêu tốn nhiều năng lượng”. Sony cho biết những tần số thấp hơn này rất hiếm và nguồn điện không được sử dụng ở phía CPU sẽ được gửi tới GPU.
Ở chế độ tần số CPU cao mới này dành cho PS5 Pro, nhiều năng lượng hơn được phân bổ cho CPU, đồng nghĩa với việc GPU sẽ ít hơn một chút. Theo Sony, GPU bị giảm xung nhịp khoảng 1,5% ở chế độ này, dẫn đến “hiệu suất thấp hơn khoảng 1%”.
PS5 Pro cũng sẽ có một số thay đổi về bộ nhớ hệ thống dành cho nhà phát triển. Bộ nhớ PS5 tiêu chuẩn chạy ở tốc độ 448GB/s, nhưng Sony đang tăng tốc độ này lên 28% lên 576GB/s trên PS5 Pro. Sony cho biết vì hệ thống bộ nhớ hoạt động hiệu quả hơn trên PS5 Pro nên “mức tăng băng thông có thể vượt quá 28%.
Các nhà phát triển cũng sẽ có nhiều quyền truy cập hơn vào bộ nhớ hệ thống tổng thể. Các trò chơi có thể sử dụng thêm 1,2 GB bộ nhớ hệ thống trên PS5 Pro, tức là tổng thể là 13,7 GB so với 12,5 GB được phân bổ cho các trò chơi trên PS5 cơ bản.
PS5 Pro sắp sửa trình làng: GPU mạnh hơn tới 45%, hỗ trợ dò tia Ray Tracing
Việc tăng tốc độ bộ nhớ và phân bổ “có thể hữu ích” cho công nghệ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mới của Sony. Đây thực chất là câu trả lời của Sony đối với DLSS của Nvidia hoặc FSR của AMD để cải thiện tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh trên PlayStation. Sony đã xây dựng “kiến trúc tùy chỉnh cho máy học” trên PS5 Pro, hỗ trợ 300TOPS tính toán 8 bit.
Kiến trúc mới này hỗ trợ giải pháp nâng cấp PSSR tùy chỉnh của Sony, được thiết kế để thay thế việc triển khai khử răng cưa hoặc nâng cấp tạm thời hiện có của trò chơi. Sony lưu ý rằng “đầu vào khá giống với DLSS hoặc FSR” và bao gồm hỗ trợ HDR đầy đủ. Hỗ trợ này yêu cầu khoảng 250 MB bộ nhớ, đó là lý do tại sao việc phân bổ bộ nhớ trên PS5 Pro sẽ hữu ích ở đây. Sony cho biết có độ trễ khoảng 2ms khi nâng cấp hình ảnh 1080p lên 4K và công ty đang nỗ lực hỗ trợ độ phân giải lên tới 8K và thậm chí cải thiện độ trễ trong tương lai.
Nếu các nhà phát triển có thể chuẩn bị trò chơi của họ kịp thời, PS5 Pro ra mắt vào mùa lễ hội sắp tới. Sony dường như đang đi theo cùng một chiến lược với PS4, với mẫu PS5 “Slim” và sau đó là phiên bản Pro. Một thư viện “nâng cao” bao gồm các trò chơi hiện có cho lần ra mắt PS5 Pro và các trò chơi mới độc quyền sẽ xuất hiện theo thời gian với khả năng hỗ trợ dò tia được cải thiện cho chiếc máy chơi game mới này.
>> PlayStation 5 Pro sẽ ra mắt năm nay, nhưng đây là lý do bạn không nên mua
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top