RGB là xu hướng lớn tiếp theo trong thị trường màn hình chơi game OLED

myle.vnreview
Mỹ Lệ
Phản hồi: 0
Các màn hình chơi game OLED mới từ các công ty hàng đầu ra mắt trong năm nay hứa hẹn sẽ cho hình ảnh rõ nét và sắc sảo hơn.

1768186904636.png


LG Display và Samsung Display, những công ty thường cung cấp tấm nền cho màn hình chơi game, cuối cùng cũng đã sắp xếp màu sắc của các điểm ảnh phụ theo các dải RGB dọc. Điều này có nghĩa là, cùng với những cải tiến khác, các tấm nền sẽ cho phép văn bản dễ đọc hơn.

Bạn có thể tự mình thấy Asus và MSI đang quảng bá những thay đổi trên các màn hình sắp ra mắt của họ với công nghệ Stripe RGB — đối với Asus là ROG Swift OLED PG27UCWM, ROG Swift OLED PG34WCDN và ROG Strix OLED XG34WCDMS, và đối với MSI là màn hình MEG X và MPG 341CQR QD-OLED X36.

1768186920726.png

Asus quảng cáo màn hình hiển thị chữ sắc nét hơn khi sử dụng công nghệ Stripe RGB

1768186962175.png

MSI quảng cáo màn hình mới hiển thị chữ sắc nét hơn

Cả LG Display và Samsung Display đều hướng đến việc cải thiện các vấn đề về độ rõ nét của văn bản, vốn là điểm yếu của các tấm nền OLED siêu rộng nói riêng. Đầu tháng này, Samsung Display thông báo đã bắt đầu sản xuất hàng loạt “màn hình QD-OLED 34 inch 360Hz đầu tiên trên thế giới” với cấu trúc điểm ảnh RGB “V-Stripe”. Chữ V ở đây hơi gây hiểu nhầm về hình dạng của cấu trúc; nó chỉ ra rằng các điểm ảnh phụ được sắp xếp theo chiều dọc, chứ không phải theo hình chữ V. Samsung Display cho biết cấu trúc này “cải thiện độ rõ nét của các cạnh văn bản, lý tưởng cho người dùng thực hiện các tác vụ cần nhiều văn bản như chỉnh sửa tài liệu, lập trình hoặc tạo nội dung”.

Samsung Display đã “cung cấp các tấm nền cho bảy nhà sản xuất màn hình toàn cầu, bao gồm ASUS, MSI và Gigabyte, kể từ tháng 12 năm 2025”.

Về phần LG Display, tháng trước họ đã thông báo sẽ ra mắt “màn hình OLED 4K 27 inch đầu tiên trên thế giới với cấu trúc sọc RGB và tần số quét 240Hz” tại CES ở Las Vegas. Trước đây, LG Display được biết đến với công nghệ “WOLED”, trong đó TV và màn hình chơi game của hãng thường có thêm một điểm ảnh phụ màu trắng, hoặc sắp xếp các điểm ảnh RGB theo hình tam giác. Tuy nhiên, công ty cho biết các tấm nền RGB sọc được “tối ưu hóa cho các hệ điều hành như Windows và các công cụ hiển thị phông chữ, đảm bảo khả năng đọc văn bản tuyệt vời và độ chính xác màu cao”, cũng như mang lại “hiệu suất tối ưu” trong các trò chơi FPS.

Có lẽ gây nhầm lẫn, “RGB sọc” không phải là công nghệ màn hình RGB mới duy nhất từ LG Display tại CES. Hãng cũng đang quảng bá “Primary RGB Tandem 2.0”, mà họ gọi là “phiên bản nâng cao của công nghệ Primary RGB Tandem độc quyền của LG Display, tạo ra ánh sáng bằng cách xếp chồng ba màu cơ bản (đỏ, xanh lá cây và xanh dương) thành các lớp độc lập”.

Tandem OLED (và cụ thể là Primary RGB Tandem OLED) tập trung vào việc tăng đáng kể độ sáng của các tấm nền OLED, vốn là một trong số ít điểm yếu của chúng so với các công nghệ màn hình cạnh tranh. Màn hình QD-OLED của Samsung Display sử dụng chấm lượng tử để tăng độ sáng, trong khi LG Display hiện đang đặt cược vào các lớp phủ này. Asus cho biết PG27UCWM của họ vừa là màn hình RGB sọc vừa là màn hình OLED Tandem, mặc dù chưa rõ liệu nó có sử dụng phiên bản 2.0 hay không.

Đối với màn hình chơi game, LG Display hứa hẹn rằng Primary RGB Tandem 2.0 sẽ cho phép “màn hình đạt độ sáng tối đa lên đến 1.500 nits”, và lên đến 4.500 nits đối với TV OLED sử dụng công nghệ này.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top