Sau 14 năm, Candy Crush Saga vẫn là "cỗ máy in tiền"

Mẫn Nhi
Mẫn Nhi
Phản hồi: 0

Mẫn Nhi

Admin xinh gái
Nhiều người ngỡ Candy Crush đã lùi vào dĩ vãng cùng thời kỳ vàng son của mạng xã hội đời đầu, nhưng cỗ máy kiếm tiền từ những viên kẹo ngọt này vẫn gom về gần cả tỷ USD mỗi năm từ túi game thủ.

Ra mắt từ tận năm 2012 bởi nhà phát triển King (Thụy Điển), Candy Crush Saga từng làm mưa làm gió trên cả Android lẫn iOS. Gần một thập kỷ rưỡi trôi qua, giữa lúc thị trường ngập tràn game 3D đồ họa khủng hay các tựa game thế giới mở phức tạp, trò chơi "xếp kẹo" tưởng chừng đơn giản này vẫn duy trì sức sống dai dẳng đến kinh ngạc.

1786687450995.png

Doanh thu vẫn ở đẳng cấp "quái vật"​

Trong năm tài chính 2025, Candy Crush Saga đã mang về tới 876,5 triệu USD doanh thu, phần lớn đến từ các giao dịch mua vật phẩm trong ứng dụng (in-app purchases). Dù con số này có giảm nhẹ so với chuỗi 6 năm trước đó — giai đoạn tựa game này đều đặn vượt mốc 1 tỷ USD mỗi năm — nhưng đây vẫn là thành tích mà phần lớn các studio game mobile hiện nay chỉ dám mơ ước.

Tính đến năm 2023, King cho biết tổng doanh thu tích lũy của toàn bộ thương hiệu Candy Crush đã vượt mốc 20 tỷ USD, cùng hơn 5 tỷ lượt tải xuống trên toàn cầu nếu tính cả các phần phụ như Soda Saga, Jelly Saga và Friends Saga.

Theo ước tính từ David Curry, biên tập viên dữ liệu tại nền tảng phân tích ứng dụng Business of Apps, tựa game gốc hiện vẫn có khoảng 81,5 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) và ghi nhận hơn 190 triệu lượt cài đặt mới trên cả hai hệ điều hành trong năm 2025. Để dễ hình dung về độ lì lợm: hồ sơ IPO năm 2014 của King từng ghi nhận game có 93 triệu người chơi hàng ngày vào tháng 12/2013. Nghĩa là sau ngần ấy năm, lượng người bám trụ với game gần như không bị sụt giảm quá thảm hại. Thậm chí, giải đấu Candy Crush Saga All Stars 2025 tổ chức tại Los Angeles vẫn thu hút đông đảo người chơi tham gia tranh tài.

Vì sao trò chơi hơn 23.000 màn này không chịu "chết"?​

Công thức kiếm tiền của Candy Crush Saga xoay quanh mô hình freemium quen thuộc: tải miễn phí, chơi miễn phí, nhưng nếu muốn thêm mạng (lives), nhận thêm bùa hỗ trợ (boosters) hay các gói vật phẩm để vượt qua mê cung hơn 23.000 màn chơi, người chơi sẽ phải móc hầu bao.

Sức hút bền bỉ này từ lâu đã là đề tài gây tò mò trong giới làm game. Lối chơi theo lượt (turn-based) chính là một điểm cộng lớn: người chơi có thể dừng lại bất cứ lúc nào và quay lại đúng vị trí đó mà không hề bị phạt, rất hợp để "giết thời gian" trên xe buýt hay trong giờ nghỉ.

Bà Paula Ingvar, Giám đốc điều hành của Candy Crush Saga, chia sẻ rằng bí quyết nằm ở việc mang lại "cảm giác thỏa mãn từ những chiến thắng nhỏ" trong các phiên chơi kéo dài chỉ 10 đến 20 phút, thay vì bắt ép game thủ phải ngồi cày cuốc liên tục hàng giờ.

Bên cạnh đó, David Nieborg, giáo sư nghiên cứu về truyền thông và nền tảng tại Đại học Toronto, chỉ ra rằng trò chơi này hoàn toàn "không phân biệt giới tính, địa lý hay văn hóa". Không đòi hỏi phản xạ tay nhanh nhạy, không cốt truyện nặng nề, những viên kẹo màu sắc có thể tiếp cận bất kỳ ai, từ một học sinh cho đến các bậc phụ huynh trên khắp thế giới.
 
Back
Top