A-Train The Seven
...'cause for once, I didn't hate myself.
Trong cuộc họp báo cáo thu nhập mới nhất, CEO David Zaslav của Warner Bros. Discovery (WBD) đã thừa nhận mảng kinh doanh trò chơi điện tử đang hoạt động kém hiệu quả, mặc dù ông tin rằng đơn vị Studios bao gồm phim, truyền hình và trò chơi điện tử, sẽ cải thiện doanh thu trong tương lai.
Sau khi đề cập đến các dự án phim và truyền hình sắp tới, Zaslav cho biết: "Ngay cả trong một ngành công nghiệp có cả thành công và thất bại, chúng tôi phải thừa nhận rằng mảng kinh doanh Studios của chúng tôi phải mang lại kết quả ổn định hơn. Điều này áp dụng cho mảng kinh doanh trò chơi của chúng tôi, mà chúng tôi nhận thấy hiện đang hoạt động kém hơn nhiều so với tiềm năng của nó."
Ông nhấn mạnh bốn thương hiệu trò chơi mạnh và có lợi nhuận với lượng người hâm mộ trung thành toàn cầu là Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones và DC, đặc biệt là Batman. Zaslav tuyên bố: "Chúng tôi đang tập trung nỗ lực phát triển vào bốn thương hiệu cốt lõi này với các studio đã được chứng minh để cải thiện tỷ lệ thành công của chúng tôi."
Đáng chú ý, MultiVersus không được Zaslav nhắc đến trong số những "thương hiệu trò chơi mạnh và có lợi nhuận". Giám đốc tài chính Gunnar Wiedenfels sau đó đã đổ lỗi cho tựa game đối kháng này là nguyên nhân góp phần vào khoản lỗ hơn 100 triệu đô la của bộ phận trò chơi trong quý 3.
Wiedenfels cho biết: "Kết quả bị ảnh hưởng bởi các trò chơi, mà chúng tôi đã phải chịu thêm khoản lỗ hơn 100 triệu đô la do các tựa game hoạt động kém hiệu quả - chủ yếu là MultiVersus - trong quý này, nâng tổng số tiền bị mất trong năm nay lên hơn 300 triệu đô la trong mảng kinh doanh trò chơi của chúng tôi, yếu tố chính dẫn đến sự sụt giảm lợi nhuận của Studios trong năm nay." Ông cũng dự đoán doanh thu trò chơi trong quý 4 sẽ "ổn định hoặc cải thiện đôi chút so với cùng kỳ năm ngoái", do doanh số Hogwarts Legacy trên Switch bù đắp cho chi phí thấp hơn.
MultiVersus từng là một hiện tượng khi ra mắt vào tháng 7 năm 2022, đạt đỉnh 153.433 người chơi đồng thời trên Steam. Tuy nhiên, lượng người chơi nhanh chóng giảm sút và trò chơi đã bị đóng cửa trong gần một năm. Mặc dù MultiVersus đã trở lại vào cuối tháng 5 năm 2024 và đạt đỉnh hơn 114.000 người chơi đồng thời, con số này cũng đã giảm mạnh và hiện tại chỉ đạt khoảng 1.700 người chơi mỗi ngày. Vẫn chưa rõ có bao nhiêu người chơi đang thực sự chi tiền cho tựa game miễn phí này.
Việc WBD tập trung vào bốn thương hiệu cốt lõi cho thấy chiến lược mới của công ty trong việc tối ưu hóa lợi nhuận và giảm thiểu rủi ro. Liệu quyết định này có giúp WBD vực dậy mảng kinh doanh trò chơi điện tử đang gặp khó khăn hay không vẫn còn phải chờ thời gian trả lời. Tuy nhiên, rõ ràng MultiVersus từng được kỳ vọng là một "con gà đẻ trứng vàng", đã trở thành gánh nặng tài chính cho WBD.
Sau khi đề cập đến các dự án phim và truyền hình sắp tới, Zaslav cho biết: "Ngay cả trong một ngành công nghiệp có cả thành công và thất bại, chúng tôi phải thừa nhận rằng mảng kinh doanh Studios của chúng tôi phải mang lại kết quả ổn định hơn. Điều này áp dụng cho mảng kinh doanh trò chơi của chúng tôi, mà chúng tôi nhận thấy hiện đang hoạt động kém hơn nhiều so với tiềm năng của nó."
Ông nhấn mạnh bốn thương hiệu trò chơi mạnh và có lợi nhuận với lượng người hâm mộ trung thành toàn cầu là Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones và DC, đặc biệt là Batman. Zaslav tuyên bố: "Chúng tôi đang tập trung nỗ lực phát triển vào bốn thương hiệu cốt lõi này với các studio đã được chứng minh để cải thiện tỷ lệ thành công của chúng tôi."
Đáng chú ý, MultiVersus không được Zaslav nhắc đến trong số những "thương hiệu trò chơi mạnh và có lợi nhuận". Giám đốc tài chính Gunnar Wiedenfels sau đó đã đổ lỗi cho tựa game đối kháng này là nguyên nhân góp phần vào khoản lỗ hơn 100 triệu đô la của bộ phận trò chơi trong quý 3.
Wiedenfels cho biết: "Kết quả bị ảnh hưởng bởi các trò chơi, mà chúng tôi đã phải chịu thêm khoản lỗ hơn 100 triệu đô la do các tựa game hoạt động kém hiệu quả - chủ yếu là MultiVersus - trong quý này, nâng tổng số tiền bị mất trong năm nay lên hơn 300 triệu đô la trong mảng kinh doanh trò chơi của chúng tôi, yếu tố chính dẫn đến sự sụt giảm lợi nhuận của Studios trong năm nay." Ông cũng dự đoán doanh thu trò chơi trong quý 4 sẽ "ổn định hoặc cải thiện đôi chút so với cùng kỳ năm ngoái", do doanh số Hogwarts Legacy trên Switch bù đắp cho chi phí thấp hơn.
MultiVersus từng là một hiện tượng khi ra mắt vào tháng 7 năm 2022, đạt đỉnh 153.433 người chơi đồng thời trên Steam. Tuy nhiên, lượng người chơi nhanh chóng giảm sút và trò chơi đã bị đóng cửa trong gần một năm. Mặc dù MultiVersus đã trở lại vào cuối tháng 5 năm 2024 và đạt đỉnh hơn 114.000 người chơi đồng thời, con số này cũng đã giảm mạnh và hiện tại chỉ đạt khoảng 1.700 người chơi mỗi ngày. Vẫn chưa rõ có bao nhiêu người chơi đang thực sự chi tiền cho tựa game miễn phí này.
Việc WBD tập trung vào bốn thương hiệu cốt lõi cho thấy chiến lược mới của công ty trong việc tối ưu hóa lợi nhuận và giảm thiểu rủi ro. Liệu quyết định này có giúp WBD vực dậy mảng kinh doanh trò chơi điện tử đang gặp khó khăn hay không vẫn còn phải chờ thời gian trả lời. Tuy nhiên, rõ ràng MultiVersus từng được kỳ vọng là một "con gà đẻ trứng vàng", đã trở thành gánh nặng tài chính cho WBD.