Chủ tịch Sony China, ông Takeshi Yoshida, khẳng định tầm quan trọng của Gen Z và Trung Quốc trong chiến lược kinh doanh tổng thể tập đoàn. Ông cho biết sức sống của thị trường Trung Quốc đã phục hồi mạnh mẽ từ khi nước này tối ưu hóa các biện pháp ứng phó với dịch bệnh. Tập đoàn Nhật Bản có kế hoạch mở rộng đầu tư vào lĩnh vực giải trí ở Trung Quốc, tăng cường khai thác tiềm năng tiêu dùng to lớn của Gen Z trong bối cảnh nền kinh tế quốc gia đang phục hồi.
Công ty có kế hoạch ra mắt điện thoại và máy ảnh mới ở đây trong tương lai. Nhờ bùng nổ nhu cầu du lịch (cả trong nước lẫn ra nước ngoài), camera Sony chứng kiến sự phục hồi mạnh mẽ ở Trung Quốc do người dân muốn chụp ảnh đẹp đăng lên mạng, cũng như quay video đăng TikTok. Trong khi đó, hoạt động kinh doanh TV tăng trưởng tương đối chậm do thị trường bất động sản trầm lắng.
Công ty dự kiến tăng cường các chương trình khuyến mãi và chiến dịch quảng bá tập trung vào những KOL, vlogger, blogger video, hoạt động trong ngành du lịch và thời trang. Nơi thường xuyên phải đăng tải ảnh chụp và video thật nghệ để thu hút truyền thông và sự chú ý của người hâm mộ.
Hơn 1 nửa nguồn thu tập đoàn Nhật Bản đến từ lĩnh vực giải trí
Yoshida chia sẻ với China Daily: “Hiện tại, hơn một nửa doanh thu toàn cầu của Sony đến từ hoạt động giải trí, bao gồm trò chơi, âm nhạc và phim ảnh. Tuy nhiên, phần cứng vẫn là nguồn đóng góp doanh thu chính tại Trung Quốc”. Do vậy, ông nhấn mạnh chiến lược đẩy mạnh đầu tư vào ngành giải trí, biến đây thành động lực phát triển tại thị trường tỷ dân tương lai.
Thị trường Trung Quốc là một trong những thị trường quan trọng nhất đối với Sony, trải qua nhiều thay đổi to lớn, Gen Z đã phát triển những cá tính và ý tưởng riêng biệt của mình. Vì vậy, công ty Nhật Bản xác định chỉ có thể đạt tăng trưởng lâu dài và bền vững ở quốc gia này bằng cách đáp ứng nhu cầu của Gen Z.
Công ty sẽ củng cố sức mạnh tổng hợp giữa sản xuất nội dung và thiết bị phần cứng của mình. "Chúng tôi sẽ phát huy tối đa vai trò của nội dung, cũng như quảng bá những thiết bị và giải pháp sáng tạo nội dung nhằm hình thành lợi thế cạnh tranh khác biệt," ông cho biết thêm.
Sony đã tăng vốn đầu tư R&D ở Trung Quốc. Trung tâm R&D Sony Trung Quốc tập trung vào lĩnh vực giải trí như metaverse trong ngắn hạn và trung hạn, bằng cách tận dụng hàng loạt công nghệ tiên tiến về trí tuệ nhân tạo, truyền thông, cảm biến, robot và sản xuất nội dung 3D để thúc đẩy các sản phẩm giải trí và điện tử của mình.
Studio ảo do Sony hợp tác với Gwantsi xây dựng tại Thượng Hải, lắp đặt 1 màn hình microLED có diện tích 83 mét vuông, 2 camera CineAlta VENICE 2 cùng nhiều màn hình 4K HDR khác
Họ đã xây dựng 1 studio ảo đầu tiên tại quốc gia này ở Thượng Hải. Nơi lắp đặt màn hình Crystal LED dựa trên công nghệ microLED và camera cinema CineAlta VENICE, cùng nhiều màn hình và camera chuyên nghiệp khác để tạo thành 1 giải pháp sản xuất nội dung hoàn chỉnh. Công nghệ trường quay ảo có thể dùng để sản xuất video game, phim hoạt hình, phim truyền hình, TVC, MV,...
Họ có dự án phát triển game console địa phương, hỗ trợ cộng đồng sáng tạo trong nước tạo ra những trò chơi AAA đẳng cấp thế giới để cung cấp cho nền tảng PlayStation. Trong 7 năm qua, chương trình đào tạo nhân lực ngành công nghiệp video game đã chọn lọc khoảng 30 cái tên xuất sắc từ hàng trăm dự án game console.
Aniplex, công ty con thuộc tập đoàn là 1 trong những nhà sản xuất và phân phối anime lớn nhất thế giới, từ lâu đã cam kết hợp tác sâu rộng với những nhà phát triển IP nội địa ở Trung Quốc. Gần đây, họ hỗ trợ xuất khẩu nhiều IP địa phương tiếp cận thị trường nước ngoài. Một số dự án anime của Aniplex cũng có đội ngũ từ đại lục tham gia.
Chủ tịch Sony Trung Quốc, ông Takeshi Yoshida, nhấn mạnh chiến lược đầu tư và hợp tác vào ngành giải trí khổng lồ của Trung Quốc
Sony Pictures cũng không ngừng hợp tác sản xuất phim, giúp các bộ phim địa phương của Trung Quốc tiến ra nước ngoài. Ví dụ, họ đồng sản xuất phim hoạt hình Ước nguyện thần long (Wish Dragon); mua bản quyền remake Xin chào, Lý Hoán Anh (Hi, Mom) và quyền phân phối toàn cầu YOLO đều của đạo diễn Giả Linh, cả 2 là những tác phẩm ăn khách phòng vé xứ Trung.
Sony Music đã thiết lập quan hệ hợp tác chiến lược với nhiều công ty khác nhau để mở rộng tầm ảnh hưởng tại đây. Vào tháng 5/2023, hãng đã bắt tay với Bilibili Music để khởi động "Dự án nhạc sĩ thế hệ mới" và nhãn hiệu chung BiNY để cùng tìm kiếm những nhạc sĩ và tác phẩm xuất sắc. Công ty đứng ra tổ chức các buổi hòa nhạc Genshin Impact hợp tác với miHoYo, lưu diễn vòng quanh thế giới và bán hết vé tại mọi thành phố.
Thông qua dự án hợp tác với HoYoverse, Sony Music đã thể hiện năng lực trong việc khai thác IP. Giải pháp của họ tổng hòa nhiều hoạt động ngoài việc tổ chức live concert như sản xuất MV, CD, hàng hóa ăn theo, cấp phép,... Sức mạnh này từng được thể hiện qua IP Demon Slayer, nay phần nào lặp lại với Genshin Impact.
Sony đứng ra tổ chức các buổi biểu diễn hòa nhạc trực tiếp dựa trên trò chơi điện tử "Genshin Impact" ăn khách, vốn đang độc quyền console trên PS5 của tập đoàn
"Tôi tin rằng Sony là công ty hiếm hoi trên thế giới có đủ tài sản và nguồn lực để tạo ra những nội dung lan tỏa mạnh mẽ, khi mà tầm ảnh hưởng của anime và video game đang ngày càng tăng trên toàn cầu. Chúng tôi có thể khuếch đại giá trị mới cho IP thông qua sức mạnh tổng hợp của tập đoàn. Khi IP ngày càng trở nên phổ biến, nó có tác động tích cực đến hàng loạt hoạt động kiếm tiền xoay quanh..." - Xuetong Ma thuộc Sony Group, 1 đại diện trong ê-kíp tổ chức concert, nói.
Sony đã đầu tư vào dự án Genshin Impact từ sớm, không chỉ hỗ trợ quảng bá khi game mới ra mắt mà còn tích cực truyền thông sau này. Hiện tại, PlayStation là nền tảng console duy nhất chơi được tựa game. Một số tựa game khác cũng của nhà phát triển miHoYo là Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero cũng độc quyền console trên PS5, cho thấy quan hệ khăng khít giữa tập đoàn Nhật Bản với công ty Trung Quốc.
Công ty có kế hoạch ra mắt điện thoại và máy ảnh mới ở đây trong tương lai. Nhờ bùng nổ nhu cầu du lịch (cả trong nước lẫn ra nước ngoài), camera Sony chứng kiến sự phục hồi mạnh mẽ ở Trung Quốc do người dân muốn chụp ảnh đẹp đăng lên mạng, cũng như quay video đăng TikTok. Trong khi đó, hoạt động kinh doanh TV tăng trưởng tương đối chậm do thị trường bất động sản trầm lắng.
Công ty dự kiến tăng cường các chương trình khuyến mãi và chiến dịch quảng bá tập trung vào những KOL, vlogger, blogger video, hoạt động trong ngành du lịch và thời trang. Nơi thường xuyên phải đăng tải ảnh chụp và video thật nghệ để thu hút truyền thông và sự chú ý của người hâm mộ.
![IR 2024 1.png IR 2024 1.png](https://vnrv.s3.hn-1.cloud.cmctelecom.vn/data/attachments/12/12097-bc07332abd269577e619d563a858d968.jpg)
Hơn 1 nửa nguồn thu tập đoàn Nhật Bản đến từ lĩnh vực giải trí
Yoshida chia sẻ với China Daily: “Hiện tại, hơn một nửa doanh thu toàn cầu của Sony đến từ hoạt động giải trí, bao gồm trò chơi, âm nhạc và phim ảnh. Tuy nhiên, phần cứng vẫn là nguồn đóng góp doanh thu chính tại Trung Quốc”. Do vậy, ông nhấn mạnh chiến lược đẩy mạnh đầu tư vào ngành giải trí, biến đây thành động lực phát triển tại thị trường tỷ dân tương lai.
Thị trường Trung Quốc là một trong những thị trường quan trọng nhất đối với Sony, trải qua nhiều thay đổi to lớn, Gen Z đã phát triển những cá tính và ý tưởng riêng biệt của mình. Vì vậy, công ty Nhật Bản xác định chỉ có thể đạt tăng trưởng lâu dài và bền vững ở quốc gia này bằng cách đáp ứng nhu cầu của Gen Z.
Công ty sẽ củng cố sức mạnh tổng hợp giữa sản xuất nội dung và thiết bị phần cứng của mình. "Chúng tôi sẽ phát huy tối đa vai trò của nội dung, cũng như quảng bá những thiết bị và giải pháp sáng tạo nội dung nhằm hình thành lợi thế cạnh tranh khác biệt," ông cho biết thêm.
Sony đã tăng vốn đầu tư R&D ở Trung Quốc. Trung tâm R&D Sony Trung Quốc tập trung vào lĩnh vực giải trí như metaverse trong ngắn hạn và trung hạn, bằng cách tận dụng hàng loạt công nghệ tiên tiến về trí tuệ nhân tạo, truyền thông, cảm biến, robot và sản xuất nội dung 3D để thúc đẩy các sản phẩm giải trí và điện tử của mình.
![1721725882623.png 1721725882623.png](https://vnrv.s3.hn-1.cloud.cmctelecom.vn/data/attachments/12/12098-0cc0d8b09a67b0020b31afd6df415848.jpg)
Studio ảo do Sony hợp tác với Gwantsi xây dựng tại Thượng Hải, lắp đặt 1 màn hình microLED có diện tích 83 mét vuông, 2 camera CineAlta VENICE 2 cùng nhiều màn hình 4K HDR khác
Họ đã xây dựng 1 studio ảo đầu tiên tại quốc gia này ở Thượng Hải. Nơi lắp đặt màn hình Crystal LED dựa trên công nghệ microLED và camera cinema CineAlta VENICE, cùng nhiều màn hình và camera chuyên nghiệp khác để tạo thành 1 giải pháp sản xuất nội dung hoàn chỉnh. Công nghệ trường quay ảo có thể dùng để sản xuất video game, phim hoạt hình, phim truyền hình, TVC, MV,...
Họ có dự án phát triển game console địa phương, hỗ trợ cộng đồng sáng tạo trong nước tạo ra những trò chơi AAA đẳng cấp thế giới để cung cấp cho nền tảng PlayStation. Trong 7 năm qua, chương trình đào tạo nhân lực ngành công nghiệp video game đã chọn lọc khoảng 30 cái tên xuất sắc từ hàng trăm dự án game console.
Aniplex, công ty con thuộc tập đoàn là 1 trong những nhà sản xuất và phân phối anime lớn nhất thế giới, từ lâu đã cam kết hợp tác sâu rộng với những nhà phát triển IP nội địa ở Trung Quốc. Gần đây, họ hỗ trợ xuất khẩu nhiều IP địa phương tiếp cận thị trường nước ngoài. Một số dự án anime của Aniplex cũng có đội ngũ từ đại lục tham gia.
![1721726166281.png 1721726166281.png](https://vnrv.s3.hn-1.cloud.cmctelecom.vn/data/attachments/12/12099-17fd66d6ccffc94757a5298fc09ae7e0.jpg)
Chủ tịch Sony Trung Quốc, ông Takeshi Yoshida, nhấn mạnh chiến lược đầu tư và hợp tác vào ngành giải trí khổng lồ của Trung Quốc
Sony Pictures cũng không ngừng hợp tác sản xuất phim, giúp các bộ phim địa phương của Trung Quốc tiến ra nước ngoài. Ví dụ, họ đồng sản xuất phim hoạt hình Ước nguyện thần long (Wish Dragon); mua bản quyền remake Xin chào, Lý Hoán Anh (Hi, Mom) và quyền phân phối toàn cầu YOLO đều của đạo diễn Giả Linh, cả 2 là những tác phẩm ăn khách phòng vé xứ Trung.
Sony Music đã thiết lập quan hệ hợp tác chiến lược với nhiều công ty khác nhau để mở rộng tầm ảnh hưởng tại đây. Vào tháng 5/2023, hãng đã bắt tay với Bilibili Music để khởi động "Dự án nhạc sĩ thế hệ mới" và nhãn hiệu chung BiNY để cùng tìm kiếm những nhạc sĩ và tác phẩm xuất sắc. Công ty đứng ra tổ chức các buổi hòa nhạc Genshin Impact hợp tác với miHoYo, lưu diễn vòng quanh thế giới và bán hết vé tại mọi thành phố.
Thông qua dự án hợp tác với HoYoverse, Sony Music đã thể hiện năng lực trong việc khai thác IP. Giải pháp của họ tổng hòa nhiều hoạt động ngoài việc tổ chức live concert như sản xuất MV, CD, hàng hóa ăn theo, cấp phép,... Sức mạnh này từng được thể hiện qua IP Demon Slayer, nay phần nào lặp lại với Genshin Impact.
![1721726312300.png 1721726312300.png](https://vnrv.s3.hn-1.cloud.cmctelecom.vn/data/attachments/12/12100-54a7861b753040eaaca61cf11f95c979.jpg)
Sony đứng ra tổ chức các buổi biểu diễn hòa nhạc trực tiếp dựa trên trò chơi điện tử "Genshin Impact" ăn khách, vốn đang độc quyền console trên PS5 của tập đoàn
"Tôi tin rằng Sony là công ty hiếm hoi trên thế giới có đủ tài sản và nguồn lực để tạo ra những nội dung lan tỏa mạnh mẽ, khi mà tầm ảnh hưởng của anime và video game đang ngày càng tăng trên toàn cầu. Chúng tôi có thể khuếch đại giá trị mới cho IP thông qua sức mạnh tổng hợp của tập đoàn. Khi IP ngày càng trở nên phổ biến, nó có tác động tích cực đến hàng loạt hoạt động kiếm tiền xoay quanh..." - Xuetong Ma thuộc Sony Group, 1 đại diện trong ê-kíp tổ chức concert, nói.
Sony đã đầu tư vào dự án Genshin Impact từ sớm, không chỉ hỗ trợ quảng bá khi game mới ra mắt mà còn tích cực truyền thông sau này. Hiện tại, PlayStation là nền tảng console duy nhất chơi được tựa game. Một số tựa game khác cũng của nhà phát triển miHoYo là Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero cũng độc quyền console trên PS5, cho thấy quan hệ khăng khít giữa tập đoàn Nhật Bản với công ty Trung Quốc.