Hình ảnh Sony là 1 công ty điện tử vẫn còn in đậm trong tâm trí nhiều người. Tuy nhiên, thực tế trong gần 10 năm trở lại đây, họ đã trở thành 1 tập đoàn đa ngành đặt trọng tâm vào giải trí. Điều này được thể hiện rõ nét tại CES 2025 và lễ ra mắt Ginza Sony Park mới đây.
Tại buổi họp báo CES 2025, Sony Group gần như không còn nhắc đến các sản phẩm điện tử tiêu dùng như smartphone, tai nghe hay TV. Trọng tâm buổi họp báo là nội dung giải trí, từ anime Nhật Bản (như Demon Slayer), phim chuyển thể từ video game (Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn, Helldivers 2),... Sự xuất hiện của lãnh đạo Aniplex và Crunchyroll trên sân khấu càng nhấn mạnh tầm nhìn chiến lược của Sony.
Các bài báo đưa tin về sự kiện này tập trung vào hai hướng: Sony tiến sâu vào ngành công nghiệp ô tô khi bán ra AFEELA 1. Hoặc Sony đang tập trung vào sản xuất nội dung giải trí. Tuy nhiên, thực tế phức tạp hơn thế.
Tất cả nội dung được giới thiệu tại CES 2025 đều có điểm chung: sự liên kết giữa nhiều đơn vị kinh doanh khác nhau trong tập đoàn. Ví dụ: hợp tác giữa Aniplex (Nhật Bản) và Crunchyroll (Mỹ) trong sản xuất và phát hành anime; phim chuyển thể từ game PlayStation; tính năng giải trí trên xe điện AFEELA 1;… Điều này cho thấy Sony không chỉ sản xuất nội dung mà còn tận dụng sức mạnh tổng hợp của toàn bộ tập đoàn để tạo ra giá trị gia tăng.
Họ đang theo đuổi khẩu hiệu "Creative Entertainment Vision", tập trung cung cấp công nghệ hỗ trợ các nhà sáng tạo làm ra những nội dung giải trí độc đáo và chất lượng cao. Điều này bao gồm sản xuất thiết bị phức tạp như camera điện ảnh; phần mềm và công cụ tương tác trong không gian ảo; xây dựng hệ thống quản lý và hỗ trợ cho các nhà sản xuất phim ảnh, âm nhạc...
Ví dụ, dự án XYN tập trung hỗ trợ phát triển và giảm chi phí sản xuất nội dung XR. Hợp tác với NFL (National Football League) để cung cấp camera, công nghệ Hawk-Eye và tai nghe thể thao cao cấp cũng là minh chứng cho chiến lược này.
Hãng đã chuyển mình từ công ty điện tử tiêu dùng truyền thống thành tập đoàn đa ngành, đặt trọng tâm giải trí. Họ không chỉ sản xuất nội dung mà còn cung cấp công nghệ và dịch vụ hỗ trợ cho các nhà sáng tạo. Sự ra mắt Ginza Sony Park cũng thể hiện triết lý kinh doanh linh hoạt và hướng đến tương lai của Sony Group. Để hiểu rõ hơn về tình hình doanh nghiệp hiện đại, chúng ta nên cập nhật lại kiến thức của mình, thay đổi tư duy lối mòn "Sony là công ty sản xuất đồ điện tử" hàng chục năm qua.
Tại buổi họp báo CES 2025, Sony Group gần như không còn nhắc đến các sản phẩm điện tử tiêu dùng như smartphone, tai nghe hay TV. Trọng tâm buổi họp báo là nội dung giải trí, từ anime Nhật Bản (như Demon Slayer), phim chuyển thể từ video game (Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn, Helldivers 2),... Sự xuất hiện của lãnh đạo Aniplex và Crunchyroll trên sân khấu càng nhấn mạnh tầm nhìn chiến lược của Sony.
Các bài báo đưa tin về sự kiện này tập trung vào hai hướng: Sony tiến sâu vào ngành công nghiệp ô tô khi bán ra AFEELA 1. Hoặc Sony đang tập trung vào sản xuất nội dung giải trí. Tuy nhiên, thực tế phức tạp hơn thế.
Tất cả nội dung được giới thiệu tại CES 2025 đều có điểm chung: sự liên kết giữa nhiều đơn vị kinh doanh khác nhau trong tập đoàn. Ví dụ: hợp tác giữa Aniplex (Nhật Bản) và Crunchyroll (Mỹ) trong sản xuất và phát hành anime; phim chuyển thể từ game PlayStation; tính năng giải trí trên xe điện AFEELA 1;… Điều này cho thấy Sony không chỉ sản xuất nội dung mà còn tận dụng sức mạnh tổng hợp của toàn bộ tập đoàn để tạo ra giá trị gia tăng.
Họ đang theo đuổi khẩu hiệu "Creative Entertainment Vision", tập trung cung cấp công nghệ hỗ trợ các nhà sáng tạo làm ra những nội dung giải trí độc đáo và chất lượng cao. Điều này bao gồm sản xuất thiết bị phức tạp như camera điện ảnh; phần mềm và công cụ tương tác trong không gian ảo; xây dựng hệ thống quản lý và hỗ trợ cho các nhà sản xuất phim ảnh, âm nhạc...
Ví dụ, dự án XYN tập trung hỗ trợ phát triển và giảm chi phí sản xuất nội dung XR. Hợp tác với NFL (National Football League) để cung cấp camera, công nghệ Hawk-Eye và tai nghe thể thao cao cấp cũng là minh chứng cho chiến lược này.
Hãng đã chuyển mình từ công ty điện tử tiêu dùng truyền thống thành tập đoàn đa ngành, đặt trọng tâm giải trí. Họ không chỉ sản xuất nội dung mà còn cung cấp công nghệ và dịch vụ hỗ trợ cho các nhà sáng tạo. Sự ra mắt Ginza Sony Park cũng thể hiện triết lý kinh doanh linh hoạt và hướng đến tương lai của Sony Group. Để hiểu rõ hơn về tình hình doanh nghiệp hiện đại, chúng ta nên cập nhật lại kiến thức của mình, thay đổi tư duy lối mòn "Sony là công ty sản xuất đồ điện tử" hàng chục năm qua.