Thảo Nông
Writer
Những điểm chính:
FSR 4: 'Cú Hích' Lớn Cho Đồ Họa PS5 Pro
FSR 4 là phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp hình ảnh do AMD phát triển. Công nghệ này sử dụng các thuật toán AI để tăng độ phân giải và cải thiện chất lượng hình ảnh trong game, giúp game chạy mượt mà hơn ở độ phân giải cao (như 4K hoặc 8K) mà không đòi hỏi quá nhiều sức mạnh phần cứng.
Việc tích hợp FSR 4 lên PS5 Pro là một thông tin khá bất ngờ, bởi:
FSR 4 Trên PS5 Pro: Phiên Bản Tùy Chỉnh, Tối Ưu Cho Console
Mark Cerny, kiến trúc sư hệ thống của PlayStation 5 Pro, cho biết, phiên bản FSR 4 trên PS5 Pro sẽ là một phiên bản tương đương, được tối ưu hóa cho console. Nó sẽ nhận cùng loại dữ liệu đầu vào và cho ra kết quả tương đương như phiên bản FSR 4 trên PC.
Tuy nhiên, Cerny cũng lưu ý rằng, quá trình triển khai FSR 4 trên PS5 Pro "khá phức tạp và tốn nhiều thời gian". Đó là lý do vì sao công nghệ này sẽ không có mặt trên PS5 Pro ngay khi ra mắt, mà sẽ được tích hợp vào các tựa game phát hành vào năm 2026, như một bước tiến tiếp theo của PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution - công nghệ nâng cấp hình ảnh hiện tại của PlayStation).
Mục Tiêu Dài Hạn: Đồng Phát Triển Phần Cứng Hỗ Trợ AI
Cerny cũng chia sẻ về mục tiêu dài hạn của sự hợp tác giữa Sony và AMD:
PS5 Pro: Đủ Sức Chạy FSR 4?
Khi được hỏi liệu PS5 Pro có đủ khả năng xử lý khối lượng tính toán cao hơn của FSR 4 hay không, Cerny tỏ ra tự tin rằng 300 TOPS (Tera Operations Per Second) 8-bit của console này là đủ để vận hành công nghệ nâng cấp hình ảnh mới.
Với FSR 4, AMD đã thu hẹp đáng kể khoảng cách với NVIDIA, mặc dù mô hình DLSS 4 dựa trên Transformer và Multi Frame Generation của GeForce RTX 50 vẫn giúp đội Xanh duy trì vị thế dẫn đầu. Tuy nhiên, FSR 4 hiện đang được đánh giá là một bước cải tiến lớn so với thế hệ trước, và chắc chắn NVIDIA sẽ phải dè chừng những gì AMD có thể làm trong tương lai.
Việc Sony hợp tác với AMD để đưa FSR 4 lên PS5 Pro là một thông tin đáng mừng cho cộng đồng game thủ. Nó cho thấy Sony đang nỗ lực nâng cao chất lượng đồ họa trên console của mình, đồng thời mở ra những khả năng mới cho các nhà phát triển game. Sự hợp tác này cũng có thể là tiền đề cho những cải tiến đột phá hơn nữa trên các thế hệ console PlayStation trong tương lai.
- Sony hợp tác với AMD để phát triển công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4 cho PlayStation 5 Pro (PS5 Pro), dù PS5 Pro dùng kiến trúc RDNA 3.
- FSR 4 trên PS5 Pro sẽ là một phiên bản tùy chỉnh, tương tự như FSR 4 trên PC, nhưng được tối ưu cho console.
- Mark Cerny (kiến trúc sư hệ thống PS5 Pro) tin rằng 300 TOPS (8-bit) của PS5 Pro là đủ để chạy FSR 4.
- Mục tiêu dài hạn của sự hợp tác này là cùng nhau tạo ra kiến trúc phần cứng lý tưởng cho việc xử lý mạng neural trong đồ họa game, hướng đến PS6.
- FSR 4 được xem là bước tiến lớn của AMD, thu hẹp khoảng cách với DLSS của NVIDIA.

FSR 4: 'Cú Hích' Lớn Cho Đồ Họa PS5 Pro
FSR 4 là phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp hình ảnh do AMD phát triển. Công nghệ này sử dụng các thuật toán AI để tăng độ phân giải và cải thiện chất lượng hình ảnh trong game, giúp game chạy mượt mà hơn ở độ phân giải cao (như 4K hoặc 8K) mà không đòi hỏi quá nhiều sức mạnh phần cứng.
Việc tích hợp FSR 4 lên PS5 Pro là một thông tin khá bất ngờ, bởi:
- Kiến trúc khác biệt: PS5 Pro được cho là sử dụng kiến trúc đồ họa RDNA 3, trong khi AMD từng tuyên bố FSR 4 chỉ hỗ trợ kiến trúc RDNA 4.
- Sự hợp tác đặc biệt: Thông thường, các hãng game console (như Sony, Microsoft, Nintendo) thường phát triển các giải pháp nâng cấp hình ảnh riêng. Việc Sony hợp tác với AMD để đưa FSR 4 lên PS5 Pro cho thấy mức độ tin tưởng của Sony vào công nghệ này.

FSR 4 Trên PS5 Pro: Phiên Bản Tùy Chỉnh, Tối Ưu Cho Console
Mark Cerny, kiến trúc sư hệ thống của PlayStation 5 Pro, cho biết, phiên bản FSR 4 trên PS5 Pro sẽ là một phiên bản tương đương, được tối ưu hóa cho console. Nó sẽ nhận cùng loại dữ liệu đầu vào và cho ra kết quả tương đương như phiên bản FSR 4 trên PC.
Tuy nhiên, Cerny cũng lưu ý rằng, quá trình triển khai FSR 4 trên PS5 Pro "khá phức tạp và tốn nhiều thời gian". Đó là lý do vì sao công nghệ này sẽ không có mặt trên PS5 Pro ngay khi ra mắt, mà sẽ được tích hợp vào các tựa game phát hành vào năm 2026, như một bước tiến tiếp theo của PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution - công nghệ nâng cấp hình ảnh hiện tại của PlayStation).

Mục Tiêu Dài Hạn: Đồng Phát Triển Phần Cứng Hỗ Trợ AI
Cerny cũng chia sẻ về mục tiêu dài hạn của sự hợp tác giữa Sony và AMD:
- Ngắn hạn: Cùng phát triển kiến trúc mạng neural và chiến lược huấn luyện cho đồ họa trong game.
- Dài hạn: Cùng nhau tạo ra một kiến trúc phần cứng lý tưởng hơn để hỗ trợ máy học, giúp xử lý các mạng neural phục vụ đồ họa game ở tốc độ cao.
PS5 Pro: Đủ Sức Chạy FSR 4?
Khi được hỏi liệu PS5 Pro có đủ khả năng xử lý khối lượng tính toán cao hơn của FSR 4 hay không, Cerny tỏ ra tự tin rằng 300 TOPS (Tera Operations Per Second) 8-bit của console này là đủ để vận hành công nghệ nâng cấp hình ảnh mới.

Với FSR 4, AMD đã thu hẹp đáng kể khoảng cách với NVIDIA, mặc dù mô hình DLSS 4 dựa trên Transformer và Multi Frame Generation của GeForce RTX 50 vẫn giúp đội Xanh duy trì vị thế dẫn đầu. Tuy nhiên, FSR 4 hiện đang được đánh giá là một bước cải tiến lớn so với thế hệ trước, và chắc chắn NVIDIA sẽ phải dè chừng những gì AMD có thể làm trong tương lai.
Việc Sony hợp tác với AMD để đưa FSR 4 lên PS5 Pro là một thông tin đáng mừng cho cộng đồng game thủ. Nó cho thấy Sony đang nỗ lực nâng cao chất lượng đồ họa trên console của mình, đồng thời mở ra những khả năng mới cho các nhà phát triển game. Sự hợp tác này cũng có thể là tiền đề cho những cải tiến đột phá hơn nữa trên các thế hệ console PlayStation trong tương lai.