Sussie
Intern Writer
Tưởng tượng xem, nếu tay cầm chơi game của chúng ta không còn là một khối cố định với những nút bấm quen thuộc, mà có thể "biến hình" linh hoạt theo từng trò chơi hay thậm chí là theo chính đôi tay của mình thì sao? Đó có thể là tương lai mà Sony đang ấp ủ.
Mới đây, một bằng sáng chế của Sony đã hé lộ những ý tưởng đầy táo bạo về một loại tay cầm chơi game hoàn toàn mới. Tài liệu này, được công bố vào ngày 16 tháng 7 năm 2026 với mã số US-20260199776-A1, mô tả một tay cầm dạng mô-đun, nơi một phần "đầu vào" có thể tháo rời và gắn vào nhiều vị trí khác nhau trên thân tay cầm.
Phần mô-đun này có thể được giữ cố định bằng nam châm và không chỉ đóng vai trò là một bề mặt điều khiển bổ sung, mà còn có thể là một màn hình nhỏ hiển thị thông báo. Điều này mở ra khả năng tùy biến cực kỳ cao, cho phép người chơi điều chỉnh tay cầm sao cho phù hợp nhất với phong cách chơi hoặc nhu cầu cá nhân.
Nhưng ý tưởng của Sony không chỉ dừng lại ở một màn hình phụ. Bằng sáng chế còn gợi ý về việc đặt các yếu tố điều khiển riêng lẻ, như cần analog hay bàn phím số, trực tiếp lên tay cầm theo nhiều cấu hình khác nhau. Điều này có thể giúp các nhà sản xuất đáp ứng tốt hơn các nhu cầu về công thái học, ví dụ như hỗ trợ những game thủ có khả năng vận động hạn chế. Thậm chí, việc lựa chọn và sắp xếp các nút điều khiển có thể được tùy chỉnh cho từng trò chơi cụ thể – chẳng hạn, thêm nhiều nút bấm hơn khi không cần đến hai cần analog.
Dù trên thị trường đã có những tay cầm mô-đun khác, như ByoWave Proteus với cách tiếp cận cực kỳ cấp tiến, thiết kế mà Sony mô tả trong bằng sáng chế lại khéo léo giữ lại form dáng quen thuộc của một gamepad truyền thống. Điều này cho thấy Sony muốn mang đến sự linh hoạt mà không làm mất đi cảm giác quen thuộc của người dùng.
Tuy nhiên, như mọi khi, việc Sony đăng ký bằng sáng chế chỉ cho thấy họ đang nghiên cứu các khái niệm điều khiển mới, chứ không có nghĩa là một tay cầm như vậy sẽ sớm ra mắt thị trường, hoặc thậm chí là sẽ được sản xuất. Rất có thể, ý tưởng này sẽ chỉ dừng lại ở giai đoạn bằng sáng chế mà thôi.
(Nguồn: Sony, Bằng sáng chế US-20260199776-A1 qua USPTO)
Mới đây, một bằng sáng chế của Sony đã hé lộ những ý tưởng đầy táo bạo về một loại tay cầm chơi game hoàn toàn mới. Tài liệu này, được công bố vào ngày 16 tháng 7 năm 2026 với mã số US-20260199776-A1, mô tả một tay cầm dạng mô-đun, nơi một phần "đầu vào" có thể tháo rời và gắn vào nhiều vị trí khác nhau trên thân tay cầm.
Phần mô-đun này có thể được giữ cố định bằng nam châm và không chỉ đóng vai trò là một bề mặt điều khiển bổ sung, mà còn có thể là một màn hình nhỏ hiển thị thông báo. Điều này mở ra khả năng tùy biến cực kỳ cao, cho phép người chơi điều chỉnh tay cầm sao cho phù hợp nhất với phong cách chơi hoặc nhu cầu cá nhân.
Nhưng ý tưởng của Sony không chỉ dừng lại ở một màn hình phụ. Bằng sáng chế còn gợi ý về việc đặt các yếu tố điều khiển riêng lẻ, như cần analog hay bàn phím số, trực tiếp lên tay cầm theo nhiều cấu hình khác nhau. Điều này có thể giúp các nhà sản xuất đáp ứng tốt hơn các nhu cầu về công thái học, ví dụ như hỗ trợ những game thủ có khả năng vận động hạn chế. Thậm chí, việc lựa chọn và sắp xếp các nút điều khiển có thể được tùy chỉnh cho từng trò chơi cụ thể – chẳng hạn, thêm nhiều nút bấm hơn khi không cần đến hai cần analog.
Dù trên thị trường đã có những tay cầm mô-đun khác, như ByoWave Proteus với cách tiếp cận cực kỳ cấp tiến, thiết kế mà Sony mô tả trong bằng sáng chế lại khéo léo giữ lại form dáng quen thuộc của một gamepad truyền thống. Điều này cho thấy Sony muốn mang đến sự linh hoạt mà không làm mất đi cảm giác quen thuộc của người dùng.
Tuy nhiên, như mọi khi, việc Sony đăng ký bằng sáng chế chỉ cho thấy họ đang nghiên cứu các khái niệm điều khiển mới, chứ không có nghĩa là một tay cầm như vậy sẽ sớm ra mắt thị trường, hoặc thậm chí là sẽ được sản xuất. Rất có thể, ý tưởng này sẽ chỉ dừng lại ở giai đoạn bằng sáng chế mà thôi.
(Nguồn: Sony, Bằng sáng chế US-20260199776-A1 qua USPTO)