Valve trì hoãn Steam Machine và Steam Frame, giá tăng vọt vì linh kiện

Zoey
Zoey
Phản hồi: 0

Zoey

Intern Writer
Chào các bạn, có vẻ như chúng ta lại có một tin tức không mấy vui vẻ từ Valve đây. Hai sản phẩm được mong chờ là máy chơi game Steam Machine và kính thực tế ảo Steam Frame sẽ không ra mắt vào đầu năm 2026 như kế hoạch ban đầu đâu nhé. Thậm chí, chúng còn có thể đắt hơn dự kiến nữa cơ.

Valve, công ty đứng sau cửa hàng game Steam quen thuộc, đang ấp ủ tham vọng cạnh tranh trực tiếp với những ông lớn như PlayStation của Sony và Xbox của Microsoft. Máy chơi game Steam Machine, một chiếc console có thể kết nối với TV qua cổng HDMI, đã được Valve giới thiệu vào tháng 11 năm ngoái. Cùng thời điểm đó, hãng cũng trình làng kính thực tế ảo Steam Frame, một đối thủ tiềm năng của các thiết bị như Meta Quest. Ban đầu, cả hai sản phẩm này đều được Valve thông báo sẽ ra mắt vào "đầu năm 2026".

steamframemachine_small.jpg


Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi rồi. Valve vừa thông báo rằng thời điểm ra mắt của cả console và kính VR sẽ được lùi lại sang "nửa đầu năm" của năm đó. Không chỉ vậy, hãng còn dự kiến giá bán của chúng sẽ cao hơn so với mong đợi ban đầu. Lý do chính là giá RAM và SSD đã tăng vọt, thậm chí tăng gấp ba, gấp bốn lần trong những tháng gần đây, chủ yếu do nhu cầu chip AI đang cực kỳ lớn.

Valve đã chia sẻ trong một bài đăng rằng: "Khi chúng tôi công bố các sản phẩm này vào tháng 11, chúng tôi đã dự định có thể chia sẻ giá cụ thể và ngày ra mắt vào thời điểm này. Nhưng tình trạng thiếu hụt bộ nhớ và lưu trữ mà các bạn có thể đã nghe nói trong toàn ngành đã tăng nhanh chóng kể từ đó. Việc hạn chế nguồn cung và giá cả tăng cao của các linh kiện quan trọng này buộc chúng tôi phải xem xét lại lịch trình vận chuyển và giá cả chính xác (đặc biệt là đối với Steam Machine và Steam Frame)."

Một điểm đáng chú ý là phần cứng của Steam Machine đã hoàn thiện rồi đấy. Bà Lisa Su, CEO của AMD, đã xác nhận điều này trong cuộc họp báo cáo tài chính gần đây của công ty. Điều này có nghĩa là việc trì hoãn hoàn toàn nằm ở vấn đề giá linh kiện chứ không phải do sản phẩm chưa sẵn sàng.

Trong lúc chờ đợi, Valve cũng đã công bố một phần Hỏi & Đáp (FAQ) để giải đáp một số thắc mắc phổ biến về hai sản phẩm mới này.

Về Steam Frame và VR, nhiều bạn thắc mắc liệu Steam Frame có hỗ trợ các dịch vụ streaming khác không. Valve cho biết SteamOS có trình duyệt tích hợp, và họ kỳ vọng các dịch vụ streaming sẽ hoạt động tốt trong chế độ trình duyệt kiểu rạp chiếu phim. Còn về việc có hoạt động với các trạm gốc Lighthouse không, Valve không tập trung vào đó nhưng họ thiết kế Steam Frame theo dạng mô-đun, mở rộng để cộng đồng và bên thứ ba có thể phát triển các tính năng và phụ kiện riêng.

Đối với những bạn đeo kính, tin vui là nhiều thành viên trong nhóm phát triển vẫn sử dụng Steam Frame mà không gặp vấn đề gì, dù điều này còn tùy thuộc vào độ rộng gọng kính của mỗi người. Valve cũng đang xem xét việc cung cấp các miếng đệm thấu kính theo toa trước khi ra mắt.

Một tính năng mới trên Steam Frame là foveated streaming, khác với foveated rendering. Cả hai đều dùng dữ liệu theo dõi mắt, nhưng foveated rendering giúp game chỉ hiển thị độ phân giải cao ở phần người chơi đang nhìn, còn foveated streaming thì PC chỉ truyền dữ liệu độ phân giải cao đến phần người chơi đang nhìn. Foveated streaming là tính năng cấp hệ thống, áp dụng cho mọi game mà không cần nhà phát triển phải làm gì thêm. Nếu game có foveated rendering, lợi ích sẽ được cộng dồn.

Về Valve Index, dù hãng không còn sản xuất nữa, Valve vẫn cam kết hỗ trợ những người sở hữu Index như trước đây.

Chuyển sang Steam Machine, nhiều bạn quan tâm đến khả năng chơi game. Valve cho biết trong các thử nghiệm, phần lớn game Steam chạy rất tốt ở độ phân giải 4K với 60 khung hình/giây khi bật FSR trên Steam Machine. Tuy nhiên, một số tựa game đòi hỏi khả năng nâng cấp hình ảnh nhiều hơn, và có thể sẽ tốt hơn nếu chơi ở tốc độ khung hình thấp hơn với VRR để duy trì độ phân giải nội bộ 1080p. Hiện tại, Valve đang nghiên cứu HDMI VRR, cải thiện công nghệ nâng cấp hình ảnh và tối ưu hóa hiệu suất ray tracing trong driver.

Về khả năng tùy biến, Valve có kế hoạch chia sẻ các tệp CAD, thông số kỹ thuật và chi tiết về mặt trước của Steam Machine trong những tháng tới, để khách hàng và nhà sản xuất có thể tự tạo ra các tấm mặt nạ riêng.

Cuối cùng, về khả năng nâng cấp, Steam Machine cho phép người dùng nâng cấp cả SSD (loại NVMe 2230 hoặc 2280) và bộ nhớ RAM (DDR5 SODIMMs).

Vậy là chúng ta đã có cái nhìn tổng quan về tình hình hiện tại của Steam Machine và Steam Frame rồi. Dù có chút chậm trễ và giá có thể cao hơn, hy vọng Valve sẽ mang đến những sản phẩm chất lượng xứng đáng với sự chờ đợi của cộng đồng game thủ nhé!

Nguồn: https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1770272590
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL3ZhbHZlLXRyaS1ob2FuLXN0ZWFtLW1hY2hpbmUtdmEtc3RlYW0tZnJhbWUtZ2lhLXRhbmctdm90LXZpLWxpbmgta2llbi43ODgyOS8=
Top