Microsoft vừa nổ một quả bom tấn khi công bố ý định mua lại Activision Blizzard với giá gần 70 tỷ USD. Và tôi đang khá sợ hãi vì những tác động từ thương vụ này lớn như thế nào đối với cả ngành nói chung.
Đây là ý kiến của phóng viên Jesse Lennox tại trang Digital Trends, mình xin phép lược dịch và chia sẻ với mọi người
Chúng ta đã thấy Microsoft tích cực thực hiện các thương vụ mua bán quy mô lớn này thông qua những studio nhỏ, độc lập từ rất sớm, tiếp theo là thương vụ mua lại Bethesda khổng lồ đã được hoàn tất vào năm ngoái. Tôi đã hi vọng rằng đó sẽ là lần mua quy mô lớn cuối cùng cho Xbox. Nhưng có lẽ, tôi đã lầm!
Việc mua lại Bethesda (hay chính xác hơn là ZeniMax Media) có cảm giác như đang đi qua một ranh giới. Xbox đã có khoảng 20 studio dưới trướng, việc thêm 1 nhà xuất bản lớn giống như động thái tuyệt vọng để củng cố thư viện của mình bằng những nhiều tài sản trí tuệ có giá trị. Tôi nghi ngờ Microsoft đang cố gắng mua những thứ thiết yếu cho máy console của họ, nhưng thương vụ thâu tóm mới nhất thực sự đáng sợ đối với tất cả mọi người, chứ không chỉ mỗi Xbox, từ ý nghĩa đằng sau sự việc đó.
Nhìn lại thương vụ mua lại Bethesda, đã có một lượng lớn sự bối rốt, tức giận và lo lắng trong toàn ngành gaming. Điều này một phần là do thông điệp không rõ ràng của Microsoft liên quan đến độc quyền, cộng với thực tế là một số studio mới của họ vẫn còn hợp đồng phát hành độc quyền PlayStation. Ngay cả khi thông điệp lần này rõ ràng về tính độc quyền của tất cả các nhượng quyền thương mại mới mà Microsoft vừa giành được, nhưng sự tức giận và lo lắng sẽ chắc chắn không thể dập tắt. Thực tế, lần này, nó sẽ chỉ tồi tệ hơn.
Chúng ta đã và đang hướng tới 1 thế giới mà các nhà xuất bản hoạt động độc lập có thể trở nên ít phổ biến hơn. Microsoft, Tencent và Embracer (có thể kể đến một số hãng khác) đã lấy hết những studio này giống như đang tích trữ vài lát bánh pizza cuối cùng trong hộp. Sony cũng đã thực hiện vài thương vụ mua lại nhưng không có quy mô lớn như thế này.
Vấn đề với tất cả thương vụ hợp nhất này, cụ thể là về Microsoft, chính là công ty đang xây dựng các bức tường. Hãy nhớ lại những lúc Display mua lại mọi nhượng quyền truyền thông lớn. Disney+ nhanh chóng trở thành nơi duy nhất để truy cập chúng và phần lớn nội dung của nó bắt đầu giống như các tài sản trí tuệ được điều chỉnh để thích ứng với guideline của Disney. Giờ đây, điều tương tự cũng có thể diễn ra với Xbox.
Đối với 1 công ty chào hàng rằng họ muốn cho phép mọi người chơi như thế nào và ở đâu họ muốn, Microsoft thực sự nên thêm một lưu ý rằng “trừ khi bạn đang sử dụng PlayStation”, bởi đó chắc chắn là ý nghĩa đứng sau thương vụ mua lại này. Nắm giữ Activision Blizzard, Bethesda và nhiều studio của riêng mình, Xbox có tất cả tài sản trí tuệ phương Tây lớn nhất, có thể đi đến độc quyền cho nền tảng hiện tại của hãng ngoại trừ những tựa game của EA.
Sony đang khó cạnh tranh hơn. Công ty thành công hơn so với Xbox về mọi tiêu chí, nhưng sẽ cần đối phó cẩn thận trước vụ thâu tóm này. Cuộc chơi chắc chắn sẽ kết thúc thảm khốc. Sony có thể đối phó bằng cách mua lại các xuất bản lớn ở phía Đông như Capcom, Sega và Square Enix. Nhưng điều đó sẽ tiếp tục chia rẽ và làm thị trường trì trệ, khi các hãng game cứ lần lượt quy về dưới trướng những gã khổng lồ.
Thật là sai lầm khi Xbox có thể tạo ra thế độc quyền tiềm năng bằng cách mua lại các studio, nhiều tựa game sẽ rời bỏ khỏi nền tảng đối thủ cạnh tranh. Đó là chủ nghĩa tư bản tồi tệ nhất của công ty.
Microsoft hồi sinh sau vòng đời khó khăn của Xbox One được sinh ra từ sự cạnh tranh. Sony đã “đè đầu cưỡi cỗ” Microsoft trong thế hệ trước nhờ các tựa game bom tấn bền thứ nhất, buộc Microsoft phải thích nghi. Giờ đây, họ không phải lo lắng về việc tạo ra các tựa game độc quyền với mục đích cạnh tranh nữa. Bởi công ty đã mua tất cả những IP lớn nhất. Bản thân Game Pass cũng là một dịch vụ tốt bởi nó buộc phải như vậy. Nhiều khả năng, mức giá của dịch vụ đó sẽ sớm tăng vọt bởi nó không đóng vai trò bảo vệ.
Ngay cả trong siêu Xbox mới, liệu sẽ có chỗ cho một tựa game bắn súng khác cạnh tranh với Call of Duty? Tại sao Microsoft lại muốn chia doanh số bán hàng của chính mình? Giờ đây, Microsoft sẽ có nguy cơ tự dẫm chân lên nhau nếu phát triển các tựa game bắn súng cạnh tranh. Càng nhiều studio được Microsoft, tôi càng lo sợ rằng công ty có thể hạn chế khả năng sáng tạo của chính mình.
Một số nhượng quyền thương mại lớn nhất mà chúng ta thấy ngày nay là kết quả của việc một studio cạnh tranh với một studio khác. Mario và Sonic đã giao dịch với nhau từ rất sớm, những thương hiệu nhượng quyền Mortal Kombat và Street Fighter tiếp tục phát triển mạnh, và Call of Duty đã đánh bại Medal of Honor. Thương vụ mua lại này khiến tôi lo sợ rằng rủi ro, đổi mới và sáng tạo sẽ bị giảm xuống ở quy mô nhỏ hơn nhiều mà không gây trở ngại cho các nhà sản xuất đã có tên tuổi.
Tôi thực sự lo lắng rằng điều này đánh dấu một bước ngoặt lớn trong ngành công nghiệp game trở nên tồi tệ hơn. Xbox đã tự thể hiện mình là một cỗ máy chơi game tuyệt vời, thân thiệt và chuyên nghiệp trong một thời gian, nhưng đó chỉ là cách tiếp thị tốt. Đây là một công ty, không phải bạn bè của chúng ta. Họ sẽ làm bất cứ điều gì có thể để kiếm được nhiều tiền nhất có thể.
PlayStation là đối thủ cạnh tranh thực sự cuối cùng của Xbox, nhưng thời gian lại bị giới hạn. Công ty cần củng cố tập đoàn studio tương đương của riêng mình, hoặc áp dụng cách tiếp cận của Nintendo và tạo ra thị trường ngách riêng biệt với những gì Microsoft đang làm.
Game đã trở nên ít rủi ro và thú vị khi việc phát triển tốn nhiều thời gian và tiền bạc hơn bao giờ hết. Đưa nhiều studio hơn vào một mái nhà duy nhất sẽ chỉ làm trầm trọng thêm tình trạng trì trệ này. Tôi chỉ cầu mong rằng đây là thương vụ mua lại cuối cùng mà chúng ta thấy Microsoft thực hiện, nhưng thực tại, điều đó chắc chắn vẫn sẽ xảy ra. Cho đến khi có nguy cơ độc quyền thực sự, công ty vẫn sẽ tiếp tục thúc đẩy điều này. Hậu quả có thể sẽ không xảy ra trong vài năm tới, nhưng chắc chắn nó sẽ đến, và tôi không nghĩ rằng mọi người chúng ta sẽ thích chúng.
Nguồn: Digital Trends
Chúng ta đã thấy Microsoft tích cực thực hiện các thương vụ mua bán quy mô lớn này thông qua những studio nhỏ, độc lập từ rất sớm, tiếp theo là thương vụ mua lại Bethesda khổng lồ đã được hoàn tất vào năm ngoái. Tôi đã hi vọng rằng đó sẽ là lần mua quy mô lớn cuối cùng cho Xbox. Nhưng có lẽ, tôi đã lầm!
Việc mua lại Bethesda (hay chính xác hơn là ZeniMax Media) có cảm giác như đang đi qua một ranh giới. Xbox đã có khoảng 20 studio dưới trướng, việc thêm 1 nhà xuất bản lớn giống như động thái tuyệt vọng để củng cố thư viện của mình bằng những nhiều tài sản trí tuệ có giá trị. Tôi nghi ngờ Microsoft đang cố gắng mua những thứ thiết yếu cho máy console của họ, nhưng thương vụ thâu tóm mới nhất thực sự đáng sợ đối với tất cả mọi người, chứ không chỉ mỗi Xbox, từ ý nghĩa đằng sau sự việc đó.
Ví dụ Disney
Chúng ta đã và đang hướng tới 1 thế giới mà các nhà xuất bản hoạt động độc lập có thể trở nên ít phổ biến hơn. Microsoft, Tencent và Embracer (có thể kể đến một số hãng khác) đã lấy hết những studio này giống như đang tích trữ vài lát bánh pizza cuối cùng trong hộp. Sony cũng đã thực hiện vài thương vụ mua lại nhưng không có quy mô lớn như thế này.
Vấn đề với tất cả thương vụ hợp nhất này, cụ thể là về Microsoft, chính là công ty đang xây dựng các bức tường. Hãy nhớ lại những lúc Display mua lại mọi nhượng quyền truyền thông lớn. Disney+ nhanh chóng trở thành nơi duy nhất để truy cập chúng và phần lớn nội dung của nó bắt đầu giống như các tài sản trí tuệ được điều chỉnh để thích ứng với guideline của Disney. Giờ đây, điều tương tự cũng có thể diễn ra với Xbox.
Sony đang khó cạnh tranh hơn. Công ty thành công hơn so với Xbox về mọi tiêu chí, nhưng sẽ cần đối phó cẩn thận trước vụ thâu tóm này. Cuộc chơi chắc chắn sẽ kết thúc thảm khốc. Sony có thể đối phó bằng cách mua lại các xuất bản lớn ở phía Đông như Capcom, Sega và Square Enix. Nhưng điều đó sẽ tiếp tục chia rẽ và làm thị trường trì trệ, khi các hãng game cứ lần lượt quy về dưới trướng những gã khổng lồ.
Thật là sai lầm khi Xbox có thể tạo ra thế độc quyền tiềm năng bằng cách mua lại các studio, nhiều tựa game sẽ rời bỏ khỏi nền tảng đối thủ cạnh tranh. Đó là chủ nghĩa tư bản tồi tệ nhất của công ty.
Cạnh tranh tạo ra sự xuất sắc
Ngay cả trong siêu Xbox mới, liệu sẽ có chỗ cho một tựa game bắn súng khác cạnh tranh với Call of Duty? Tại sao Microsoft lại muốn chia doanh số bán hàng của chính mình? Giờ đây, Microsoft sẽ có nguy cơ tự dẫm chân lên nhau nếu phát triển các tựa game bắn súng cạnh tranh. Càng nhiều studio được Microsoft, tôi càng lo sợ rằng công ty có thể hạn chế khả năng sáng tạo của chính mình.
Một số nhượng quyền thương mại lớn nhất mà chúng ta thấy ngày nay là kết quả của việc một studio cạnh tranh với một studio khác. Mario và Sonic đã giao dịch với nhau từ rất sớm, những thương hiệu nhượng quyền Mortal Kombat và Street Fighter tiếp tục phát triển mạnh, và Call of Duty đã đánh bại Medal of Honor. Thương vụ mua lại này khiến tôi lo sợ rằng rủi ro, đổi mới và sáng tạo sẽ bị giảm xuống ở quy mô nhỏ hơn nhiều mà không gây trở ngại cho các nhà sản xuất đã có tên tuổi.
Một điềm báo xấu
PlayStation là đối thủ cạnh tranh thực sự cuối cùng của Xbox, nhưng thời gian lại bị giới hạn. Công ty cần củng cố tập đoàn studio tương đương của riêng mình, hoặc áp dụng cách tiếp cận của Nintendo và tạo ra thị trường ngách riêng biệt với những gì Microsoft đang làm.
Game đã trở nên ít rủi ro và thú vị khi việc phát triển tốn nhiều thời gian và tiền bạc hơn bao giờ hết. Đưa nhiều studio hơn vào một mái nhà duy nhất sẽ chỉ làm trầm trọng thêm tình trạng trì trệ này. Tôi chỉ cầu mong rằng đây là thương vụ mua lại cuối cùng mà chúng ta thấy Microsoft thực hiện, nhưng thực tại, điều đó chắc chắn vẫn sẽ xảy ra. Cho đến khi có nguy cơ độc quyền thực sự, công ty vẫn sẽ tiếp tục thúc đẩy điều này. Hậu quả có thể sẽ không xảy ra trong vài năm tới, nhưng chắc chắn nó sẽ đến, và tôi không nghĩ rằng mọi người chúng ta sẽ thích chúng.
Nguồn: Digital Trends