86% studio game Nhật Bản đã ứng dụng AI trong công việc, nhưng tuyệt đối không cho tự gõ dòng code nào

Mẫn Nhi
Mẫn Nhi
Phản hồi: 0

Mẫn Nhi

Admin xinh gái
Khoảng 85,8% nhà phát triển game tại Nhật Bản đã đưa AI tạo sinh vào quy trình làm việc thường nhật. Dù vậy, từ Capcom, Square Enix cho đến Sony đều vạch sẵn một ranh giới rất rõ: AI có thể phụ việc, nhưng chưa bao giờ được quyền tự quyết sản phẩm.

1789979613519.png

Cú nhảy vọt từ những dòng lệnh hỗ trợ​

Tại sự kiện Tokyo Game Show 2026, Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA) đã công bố dữ liệu khảo sát cho thấy tỷ lệ lập trình viên game dùng AI tạo sinh đã chạm mốc 85,8%. Con số này đánh dấu mức tăng trưởng hơn 70% so với tỷ lệ 51% được ghi nhận vào năm 2025. Không còn dừng lại ở mức độ thử nghiệm cho biết, có tới 63% lập trình viên cho biết họ mở các công cụ AI mỗi ngày để làm việc, trong khi nhóm chỉ thỉnh thoảng sử dụng chiếm khoảng 22,8%.

Làn sóng này phản ánh khá sát xu hướng chung của giới kỹ sư phần mềm hiện nay, khi trợ lý ảo đang dần trở thành trang bị cơ bản trong quy trình làm việc. Theo bản báo cáo sơ bộ của CESA, động lực lớn nhất thôi thúc các studio đưa AI vào guồng là cải thiện hiệu suất vận hành và năng suất lao động. Kéo theo đó, chu kỳ phát triển game được rút ngắn lại, đồng thời chi phí sản xuất và vận hành chung cũng giảm đi trông thấy giữa bối cảnh ngân sách làm game ngày càng đắt đỏ.

Dùng cật lực nhưng ranh giới vẫn rất nghiêm​

Dù mức độ thâm nhập vào các studio gần như đã áp đảo, giới làm game xứ sở mặt trời mọc vẫn duy trì sự thận trọng đặc trưng. Hầu hết người tham gia khảo sát đều khẳng định họ không sử dụng trực tiếp những đoạn mã do AI sinh ra vào sản phẩm cuối cùng. Thay vào đó, AI chỉ được giao những nhiệm vụ mang tính chất dọn dẹp kỹ thuật như tìm và sửa lỗi, gỡ lỗi mã nguồn hoặc chạy kiểm thử tự động.

Mọi kết quả do AI xử lý đều bắt buộc phải được con người trực tiếp rà soát, tinh chỉnh và giám sát để tránh những phát sinh ngoài ý muốn. Các studio cũng áp dụng quy định nội bộ rất chặt về việc công cụ nào được dùng và được can thiệp sâu đến đâu. Quyền quyết định về mặt sáng tạo cùng khâu kiểm định chất lượng cuối cùng vẫn phải nằm trọn trong tay các nhà phát triển.

Khảo sát của CESA quy tụ đông đủ những tên tuổi sừng sỏ nhất làng game Nhật Bản, bao gồm Capcom, Sega, Square Enix, Konami, Koei Tecmo, Level-5 và Sony. Bình luận về bức tranh này, Giám đốc điều hành CESA Tsutomu Masuda nhận định rằng việc ứng dụng AI đang ngày càng nở rộ trong môi trường làm việc, nhưng việc đón nhận công nghệ mới dứt khoát không được xâm phạm đến vấn đề quyền sở hữu trí tuệ. Toàn bộ báo cáo chi tiết về cách thức triển khai AI tại từng khâu sản xuất dự kiến sẽ được CESA công bố vào tháng 12 tới.
 
Back
Top