AI sáng tạo sẽ thay đổi nhà phát triển trò chơi mãi mãi

Những người chơi trên thị trường như Unity và NVIDIA đang đặt các công cụ AI tổng quát mạnh mẽ vào tay các nhà phát triển.
Ngành công nghiệp trò chơi luôn dẫn đầu về công nghệ khi áp dụng các công nghệ mới. Unity, một công cụ trò chơi hàng đầu, gần đây đã công bố một thị trường AI có thể cách mạng hóa cách các hãng phim tạo ra trò chơi. Tháng trước, Unreal Engine đã thông báo rằng họ sẽ tích hợp AI tổng quát vào quy trình làm việc của mình. NVIDIA gần đây đã phát hành ACE, một dịch vụ AI tổng hợp nhằm mang lại trí thông minh cho các NPC.
AI sáng tạo sẽ thay đổi nhà phát triển trò chơi mãi mãi
Khi xem xét những đổi mới này, một cuộc cách mạng AI tổng quát dường như đang hình thành trong thế giới trò chơi. Từ việc tạo ra các nhân vật không chơi đáng tin cậy hơn, đến tạo tài sản trò chơi chỉ bằng một nút bấm, đến tạo toàn bộ thế giới 3D chỉ bằng một dấu nhắc duy nhất, AI sáng tạo nắm giữ tiềm năng thay đổi cách phát triển trò chơi mãi mãi.

Một cuộc cách mạng mới trong phát triển trò chơi​

Thị trường AI của Unity là thông báo lớn nhất về AI tổng hợp để chơi game. Các sản phẩm khác như NVIDIA ACE và Inworld AI chỉ giải quyết một phần nhỏ trong quá trình phát triển trò chơi, trong khi thị trường của Unity xử lý nhiều khía cạnh hơn của quy trình. Cùng với các nền tảng tạo Unity Sentis và Muse mới ra mắt gần đây, thị trường này bổ sung thêm các khả năng genAI của Unity.
Unity Muse cho phép các nhà phát triển trò chơi khai thác hỗ trợ do AI điều khiển trong quy trình làm việc của họ, chẳng hạn như tạo 3D thời gian thực cho cặp song sinh kỹ thuật số. Nó cũng bao gồm một chatbot có tên Muse Chat, cuối cùng sẽ cho phép các nhà phát triển tạo kết cấu và thậm chí tạo hoạt ảnh cho một nhân vật bằng cách sử dụng lời nhắc.
Mặt khác, Sentis tích hợp trực tiếp mạng thần kinh vào công cụ trò chơi. Công cụ đa nền tảng này sẽ cho phép các nhà phát triển chạy các mô hình AI ở rìa và tích hợp nó với các khía cạnh khác nhau của trò chơi.
Thị trường hoàn thiện chiến lược AI có ba phần của Unity, cung cấp các giải pháp AI được tạo sẵn để đẩy nhanh quy trình phát triển trò chơi nhất định. Khi ra mắt, nền tảng này bao gồm một số tên tuổi lớn như Inworld AI , Polyhive, LMNT và Atlas, mang đến một loạt các cải tiến do AI cung cấp cho tất cả các khía cạnh của quá trình phát triển.
Các dịch vụ trên thị trường có thể được chia thành 3 loại chính, cụ thể là tạo nội dung, nền tảng NPC và trình tạo giọng nói. 3 danh mục này đại diện cho các trường hợp sử dụng lớn hơn của AI tổng quát trong chơi game. Ngoài những xu hướng này, một xu hướng thú vị khác mà chúng ta đang thấy đang nổi lên là sự gia tăng của các công cụ dành cho nhà phát triển trò chơi được hỗ trợ bởi AI.
Lấy modl.ai làm ví dụ, một trong những dịch vụ trên Unity Marketplace. Công cụ AI này cố gắng cải thiện quy trình thử nghiệm trò chơi bằng cách tự động hóa phạm vi bảo hiểm cho các nhà phát triển, bao gồm bằng cách quản lý các lỗi, sự kiện và sự cố báo cáo dịch vụ trong một nền tảng. Những loại công cụ AI tập trung theo chiều dọc này vẫn chưa được tạo ra, vì phần lớn các studio vẫn đang sử dụng các công cụ có mục đích chung. Hơn nữa, các chuyên gia trong ngành tin rằng AI tổng quát có khả năng thay đổi hoàn toàn cách thức tạo ra trò chơi. John Riccitiello, Giám đốc điều hành của Unity, cho biết trong một cuộc phỏng vấn.
“Tôi nghĩ đây là khả năng chuyển đổi tiềm năng gấp 10 lần vì tôi không nghĩ có ai nhìn vào trò chơi của họ và nghĩ chúng là thế giới thực. chúng tôi sắp tìm hiểu điều gì sẽ xảy ra khi chúng tôi làm cho những thế giới này trở nên sống động hoàn toàn về mặt cảm giác đối với người chơi”.
Có vẻ như ngành công nghiệp cũng đang hướng tới xu hướng này, bất chấp sự cường điệu hiện tại xung quanh AI sáng tạo. Ngay cả khi thế giới tiếp tục thổi phồng lĩnh vực này, các nhà phát triển trò chơi đang tìm kiếm các trường hợp sử dụng thực tế cho công nghệ.

Không chỉ là cường điệu​

Một nghiên cứu được thực hiện bởi trò chơi a16z, một chi nhánh của gã khổng lồ VC Andreeseen Horowitz, đã làm sáng tỏ tình trạng của AI tổng quát trong quá trình phát triển trò chơi ngày nay. Dựa trên mạng lưới 243 studio trò chơi độc lập của họ, cuộc khảo sát của a16z cho thấy một con số khổng lồ 87% studio đã sử dụng AI tổng quát, với 99% nói rằng họ dự định làm như vậy trong tương lai.
Có vẻ như AI tổng quát có thể mang lại sự tối ưu hóa cho cả hãng phim lớn và nhỏ. Troy Kirwin, một nhà đầu tư trò chơi tại a16z, cho biết trong một tweet : “AI cho phép các nhóm nhỏ gồm những người sáng tạo xây dựng trò chơi trước đây chỉ có thể đạt được với ngân sách AAA. Trong khi đó, các hãng phim lớn đang cố gắng tìm mọi cách để đẩy nhanh tiến độ sản xuất với giá rẻ”.
Một xu hướng thú vị khác được tìm thấy trong cuộc khảo sát là 64% hãng phim có kế hoạch tinh chỉnh và đào tạo người mẫu của riêng họ trong nhà. Đã có những lời xì xào về việc các studio trò chơi làm như vậy, chẳng hạn như công cụ GenAI nội bộ của Ubisoft có tên là 'Ghostwriter' để viết đoạn hội thoại NPC. Roblox cũng đã bày tỏ sự nhiệt tình của mình trong việc giúp phát triển nội dung do người dùng tạo bằng cách sử dụng AI tổng quát.
Mối quan tâm mới này dường như đến từ sự tập trung lớn hơn vào công cụ được tối ưu hóa theo chiều dọc để phát triển trò chơi. Trong khi phần lớn các hãng phim hiện đang sử dụngcác công cụ có mục đích chung, như ChatGPT, MidjTHER, Stable Diffusion và GitHub Copilot, việc ra mắt công cụ của những người chơi lâu đời như Unity, NVIDIA và Unreal Engine sẽ thúc đẩy AI tổng quát được các studio trò chơi áp dụng hoàn toàn.
Bài viết gốc tại đây.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Top