Một loạt email mà The Verge vừa phát hiện ra cho thấy rằng Apple đã từng nhiều lần từ chối các nỗ lực của Microsoft trong việc cung cấp những tựa game Xbox độc quyền của họ trên App Store của iOS, ngay cả khi Microsoft đã chấp nhận một số điều kiện từ nhà Táo.
Năm ngoái, Microsoft đã dành một thời gian dài để cố gắng “chiều chuộng” Apple với mục đích cho phép các tựa game Xbox được tải về từ Appe Store, thậm chí còn nỗ lực hơn nữa khi hứa hẹn cung cấp một số tựa game độc quyền riêng trên Xbox cho người dùng iOS, nếu Apple chịu hợp tác.
Điều này chắc chắn sẽ có lợi cho Apple trong việc tăng thêm doanh thu, đồng thời cũng sẽ mang lại cho người dùng iPhone và iPad sự tiện lợi khi có thể tải về một số tựa game phổ biến nhất ngay trên thiết bị Apple yêu thích của họ.
Tuy nhiên, Apple đã kiên quyết từ chối, đồng thời đưa ra một bộ hướng dẫn App Store đi ngược lại hoàn toàn với mô hình kinh doanh Xbox của Microsoft. Cuối cùng, Microsoft đã tự mình tìm kiếm các giải pháp thay thế.
Trao đổi qua email, ban đầu, Apple đã thông báo với Microsoft rằng để được chấp thuận vào Apple Store trên iOS, họ cần phải cá nhân hóa các ứng dụng của mình và cung cấp chúng riêng lẻ, thay vì một gói như cách thông qua Game Pass, làm lộn xộn các thiết bị và màn hình của người dùng.
Thực tế, Microsoft cũng đã đề phòng trước mối quan tâm cũng như lời thừa nhận của Apple, thế nên công ty cũng đã đề nghị chuyển đổi mọi tựa game của mình thành hàng trăm nghìn ứng dụng dung lượng nhỏ gọn riêng lẻ và khách hàng App Store có thể chọn cũng như lựa chọn theo ý muốn của họ. Các gói sẽ chỉ tải về phần mềm cần thiết để chơi game, mà Microsoft xác nhận sẽ có dung lượng khoảng 30MB đối với mỗi tựa game.
Bên cạnh đó, Microsoft cũng đưa ra một đề nghị: nếu người dùng muốn stream game đang chơi, họ sẽ cần tải về ứng dụng Game Pass, vốn được cung cấp riêng trên App Store. Điều này sẽ cho phép các thiết bị của Apple stream game bằng cách khai thác sức mạnh của Xbox thay vì iPhone hoặc iPad của họ và stream thông qua các máy chủ từ xa.
Tuy nhiên, đó có lẽ là vấn đề khiến Apple hoàn toàn ngừng hợp tác. Nhà Táo tuyên bố rằng điều này đi ngược lại Nguyên tắc của App Store, vốn không cho phép các ứng dụng sử dụng tính năng mua trong ứng dụng để “mở khóa các tính năng hoặc chức năng bổ sung trong một ứng dụng.” Thay vào đó, Apple nhấn mạnh rằng Microsoft tích hợp công nghệ stream cồng kềnh của mình vào từng ứng dụng trong số hàng nghìn ứng dụng đơn lẻ, tạo gánh nặng cho các thiết bị hơn nhiều so với mức cần thiết về mặt kỹ thuật.
Microsoft lập luận, điều này sẽ làm tăng đáng kể dung lượng của các ứng dụng game, bởi con số khoảng 30MB mỗi ứng dụng sẽ nhảy vọt lên mức 150MB, tức tăng gấp 5 lần. Điều này sẽ chỉ gây bất tiện cho người dùng hơn là đơn giản hóa trải nghiệm của họ bởi không phải ai cũng muốn stream game mà họ chơi, nhưng những người sử dụng tính năng này cũng không cần một gói công nghệ stream giống hệt nhau nhưng lại riêng biệt trong mỗi ứng dụng.
Lori Wright, Trưởng Bộ phận Phát Triển Kinh doanh Xbox của Microsoft, cho biết: “Nếu chúng tôi có một ứng dụng công nghệ stream duy nhất, nó sẽ có có dung lượng khoảng 150MB, nhưng những ứng dụng khác sẽ chỉ khoảng 30MB và sẽ không cần cập nhật khi công nghệ stream được nâng cấp. Đây sẽ là một trải nghiệm tốt hơn cho người dùng.”
Trần tình của Microsoft trước Apple về việc bị yêu cầu tích hợp công nghệ stream vào mọi game Xbox nếu được lên App Store
Sau khi liên tục bị từ chối, Microsoft đã quyết định chọn theo con đường riêng của họ: xây dựng một giải pháp dựa trên trình duyệt Safari nhằm đưa Xbox Cloud Gaming đến với người dùng Apple.
Dẫu thế, trong tuyên bố của mình với The Verge về toàn bộ sự cố này, Microsoft đã xác nhận rằng họ sẽ “tiếp tục tìm kiếm các giải pháp khả thi cho phép công ty xuất hiện trên App Store”. Apple có thể cần phải suy nghĩ kỹ lưỡng hơn trong việc loại bỏ một chút những quy định trên App Store để điều đó diễn ra.
Lợi ích có lẽ là lý do chính khiến Apple thực hiện điều đó, bởi các ứng dụng liên quan đến game của Apple luôn mang đến nhiều doanh thu hơn bất kỳ danh mục ứng dụng nào khác. Và chỉ có ý nghĩa khi Apple nỗ lực mở rộng danh mục vốn đã sinh lợi bằng cách tìm kiếm mức độ cộng tác mạnh mẽ hơn với Microsoft.
Nguồn: Phone Arena
Điều này chắc chắn sẽ có lợi cho Apple trong việc tăng thêm doanh thu, đồng thời cũng sẽ mang lại cho người dùng iPhone và iPad sự tiện lợi khi có thể tải về một số tựa game phổ biến nhất ngay trên thiết bị Apple yêu thích của họ.
Tuy nhiên, Apple đã kiên quyết từ chối, đồng thời đưa ra một bộ hướng dẫn App Store đi ngược lại hoàn toàn với mô hình kinh doanh Xbox của Microsoft. Cuối cùng, Microsoft đã tự mình tìm kiếm các giải pháp thay thế.
Trao đổi qua email, ban đầu, Apple đã thông báo với Microsoft rằng để được chấp thuận vào Apple Store trên iOS, họ cần phải cá nhân hóa các ứng dụng của mình và cung cấp chúng riêng lẻ, thay vì một gói như cách thông qua Game Pass, làm lộn xộn các thiết bị và màn hình của người dùng.
Thực tế, Microsoft cũng đã đề phòng trước mối quan tâm cũng như lời thừa nhận của Apple, thế nên công ty cũng đã đề nghị chuyển đổi mọi tựa game của mình thành hàng trăm nghìn ứng dụng dung lượng nhỏ gọn riêng lẻ và khách hàng App Store có thể chọn cũng như lựa chọn theo ý muốn của họ. Các gói sẽ chỉ tải về phần mềm cần thiết để chơi game, mà Microsoft xác nhận sẽ có dung lượng khoảng 30MB đối với mỗi tựa game.
Bên cạnh đó, Microsoft cũng đưa ra một đề nghị: nếu người dùng muốn stream game đang chơi, họ sẽ cần tải về ứng dụng Game Pass, vốn được cung cấp riêng trên App Store. Điều này sẽ cho phép các thiết bị của Apple stream game bằng cách khai thác sức mạnh của Xbox thay vì iPhone hoặc iPad của họ và stream thông qua các máy chủ từ xa.
Tuy nhiên, đó có lẽ là vấn đề khiến Apple hoàn toàn ngừng hợp tác. Nhà Táo tuyên bố rằng điều này đi ngược lại Nguyên tắc của App Store, vốn không cho phép các ứng dụng sử dụng tính năng mua trong ứng dụng để “mở khóa các tính năng hoặc chức năng bổ sung trong một ứng dụng.” Thay vào đó, Apple nhấn mạnh rằng Microsoft tích hợp công nghệ stream cồng kềnh của mình vào từng ứng dụng trong số hàng nghìn ứng dụng đơn lẻ, tạo gánh nặng cho các thiết bị hơn nhiều so với mức cần thiết về mặt kỹ thuật.
Microsoft lập luận, điều này sẽ làm tăng đáng kể dung lượng của các ứng dụng game, bởi con số khoảng 30MB mỗi ứng dụng sẽ nhảy vọt lên mức 150MB, tức tăng gấp 5 lần. Điều này sẽ chỉ gây bất tiện cho người dùng hơn là đơn giản hóa trải nghiệm của họ bởi không phải ai cũng muốn stream game mà họ chơi, nhưng những người sử dụng tính năng này cũng không cần một gói công nghệ stream giống hệt nhau nhưng lại riêng biệt trong mỗi ứng dụng.
Lori Wright, Trưởng Bộ phận Phát Triển Kinh doanh Xbox của Microsoft, cho biết: “Nếu chúng tôi có một ứng dụng công nghệ stream duy nhất, nó sẽ có có dung lượng khoảng 150MB, nhưng những ứng dụng khác sẽ chỉ khoảng 30MB và sẽ không cần cập nhật khi công nghệ stream được nâng cấp. Đây sẽ là một trải nghiệm tốt hơn cho người dùng.”
Sau khi liên tục bị từ chối, Microsoft đã quyết định chọn theo con đường riêng của họ: xây dựng một giải pháp dựa trên trình duyệt Safari nhằm đưa Xbox Cloud Gaming đến với người dùng Apple.
Dẫu thế, trong tuyên bố của mình với The Verge về toàn bộ sự cố này, Microsoft đã xác nhận rằng họ sẽ “tiếp tục tìm kiếm các giải pháp khả thi cho phép công ty xuất hiện trên App Store”. Apple có thể cần phải suy nghĩ kỹ lưỡng hơn trong việc loại bỏ một chút những quy định trên App Store để điều đó diễn ra.
Lợi ích có lẽ là lý do chính khiến Apple thực hiện điều đó, bởi các ứng dụng liên quan đến game của Apple luôn mang đến nhiều doanh thu hơn bất kỳ danh mục ứng dụng nào khác. Và chỉ có ý nghĩa khi Apple nỗ lực mở rộng danh mục vốn đã sinh lợi bằng cách tìm kiếm mức độ cộng tác mạnh mẽ hơn với Microsoft.
Nguồn: Phone Arena