Thế Việt
Writer
Sau hơn một năm ra mắt, Apple Vision Pro – chiếc kính thực tế ảo tăng cường (AR/VR) đầy tham vọng của Apple – lại rơi vào một vòng lặp mà chẳng ai mong muốn: “Trứng có trước hay Gà có trước?” Ở đây, vai trò của “trứng” là các ứng dụng để thu hút người dùng, và “gà” là người dùng để thu hút nhà phát triển. Nhưng cả hai bên đều thiếu: nhà phát triển thì không mặn mà vì thiếu người dùng, còn người dùng thì chán nản vì thiếu ứng dụng! Kết quả? Chiếc kính trị giá 3.500 USD (gần 90 triệu đồng) này chủ yếu đóng vai trò làm vật trưng bày hạng sang trên kệ.
Theo báo cáo từ The Wall Street Journal, sau khoảng 14 tháng kể từ khi lên kệ, lượng ứng dụng mới cho Vision Pro đã sụt giảm mạnh. Từ đầu năm đến nay, chỉ có đúng… 10 ứng dụng mới được phát hành, một con số nhỏ đến mức phải khiến Apple đau đầu. Một số công ty phát triển ứng dụng thực tế ảo cho biết họ đã “bỏ cuộc” với Vision Pro vì quá khó thu hút người dùng. Ngay cả những nhà phát triển từng làm việc cho Apple, như Bertrand Nepveu, cũng cho rằng Apple nên hỗ trợ tài chính để thúc đẩy cộng đồng lập trình viên chuyển ứng dụng hiện có hoặc tạo nội dung mới cho Vision Pro.
Thiếu app nên… chẳng ai muốn xài, thiếu người dùng nên nhà phát triển cũng “thôi cho rồi.” Rất nhiều người dùng đã cảm thấy hụt hẫng khi mua Vision Pro vì thấy “không có gì để làm” và thậm chí bán lại chiếc kính với giá thấp hơn nhiều so với giá mua ban đầu. Đúng là một vòng luẩn quẩn, “trứng – gà” điển hình.
Nếu Vision Pro đang loay hoay tìm hướng đi, Meta Quest lại như ngựa chiến, tiến bước nhanh chóng với các phiên bản giá rẻ và kho ứng dụng sôi động. Chẳng hạn, tháng 9 vừa qua Meta đã công bố kính Quest 3S với giá khởi điểm chỉ 300 USD – một mức giá dễ chịu hơn nhiều so với Vision Pro, mở ra làn sóng người dùng mới. Quest 3S cũng mang đến trải nghiệm thực tế ảo tăng cường cho các game thủ với hàng loạt trò chơi “hot” như Waltz of the Wizard hay Ghosts of Tabor.
Thậm chí, Meta còn khiến Apple lo lắng khi giới thiệu mẫu kính AR “Orion”, một thiết bị sắp ra mắt với khả năng hiển thị nội dung trong thế giới thực qua tròng kính trong suốt. Có vẻ Meta đã nắm bắt được tâm lý người dùng khi đánh vào thị trường AR/VR từ góc độ giải trí và chơi game, trong khi Apple lại đi theo hướng ngược lại – tập trung vào công việc và sức khỏe. Chỉ tiếc là với mức giá 3.500 USD, cộng thêm việc thiếu tay cầm và kho ứng dụng sơ sài, Vision Pro trở nên khó lòng cạnh tranh được.
Khi quảng bá, Apple đã cố gắng thuyết phục người dùng rằng Vision Pro là một thiết bị mạnh mẽ cho công việc, sức khỏe, và giải trí cao cấp. Nhưng thiếu tay cầm, thiếu nội dung giải trí hấp dẫn, cộng thêm các rào cản kỹ thuật khi phát triển ứng dụng đã khiến thiết bị này trở nên không mấy “hợp thời”. Scott Albright, CEO của Combat Waffle Studios (công ty phát triển trò chơi bắn súng VR nổi tiếng Ghosts of Tabor) thẳng thắn chia sẻ: “Chúng cần bộ điều khiển. Thật tuyệt khi Apple gia nhập thị trường, nhưng tôi nghĩ họ cần tìm ra mục đích sử dụng thực sự cho chiếc kính này”.
Thực tế là nhiều người dùng đã sớm thấy chán Vision Pro. Rostyslav Alieksieienko, một kỹ sư phần mềm 23 tuổi, mua Vision Pro vào tháng 2. Anh đã cố gắng tìm cách đưa thiết bị vào cuộc sống hàng ngày, nhưng sau vài tháng thì cũng phải chịu thua. “Lúc đầu tôi rất hào hứng. Nhưng nó không thể kết hợp vào cuộc sống của tôi. Không còn gì để làm và cuối cùng chiếc kính chỉ nằm đó”, anh chia sẻ. Alieksieienko đã bán lại Vision Pro với giá 2.600 USD (giảm mạnh so với giá mua ban đầu là 4.000 USD).
Thậm chí, giá bán lại của Vision Pro trên các trang thương mại điện tử đồ cũ cũng sụt giảm đáng kể. Tháng 8 vừa qua, giá bán lại trung bình của chiếc kính này là 2.710 USD; sang đến tháng 9, giá giảm xuống còn 2.494 USD – một sự giảm giá khiến nhiều người phải ngao ngán.
Trong khi iPhone và Apple Watch từng “bùng nổ” với hàng chục nghìn ứng dụng chỉ sau vài tháng ra mắt, Vision Pro lại đang phát triển với tốc độ khá chậm. Theo Appfigures, tính đến tháng 9, chỉ có khoảng 1.770 ứng dụng dành cho Vision Pro trên App Store. Đáng buồn là chỉ 34% trong số này được phát triển dành riêng cho Vision Pro; phần còn lại chỉ là các ứng dụng cũ được bổ sung tính năng.
Với đà này, không khó hiểu khi nhiều nhà phát triển và cả người dùng đều “đứng ngoài cuộc”. Hrafn Thorisson, CEO của Aldin Dynamics (công ty phát triển trò chơi Waltz of the Wizard), chia sẻ rằng họ không vội vã đưa ứng dụng lên Vision Pro và vẫn đang “quan sát” thị trường. Nhà phân tích Tim Bajarin từ Creative Strategies cho rằng: “Chúng ta đang trong giai đoạn mà tốc độ phát hành ứng dụng có vẻ chậm, nhưng bạn phải tính đến những nhà phát triển muốn tạo ra app tốt nhất có thể. Họ không vội đưa chúng ra thị trường”.
Trong lúc Apple loay hoay với bài toán ứng dụng, Meta đã nhanh chóng tạo được chỗ đứng với thị trường giá rẻ và hệ sinh thái ứng dụng sôi động. Vision Pro của Apple, ngược lại, có vẻ vẫn đang chật vật tìm kiếm bản sắc của mình. Liệu Vision Pro sẽ thực sự mở ra kỷ nguyên mới cho AR/VR, hay sẽ trở thành một bài học đáng giá trong lịch sử Apple?
Có lẽ Apple sẽ phải chờ đợi đến một ngày nào đó khi cả “gà” và “trứng” đều hòa hợp, và Vision Pro tìm ra được một vai trò phù hợp hơn trong cuộc sống của người dùng.
Vấn Đề Muôn Thuở: Thiếu Ứng Dụng, Thiếu Người Dùng, và… Thiếu Luôn Nhà Phát Triển!
Theo báo cáo từ The Wall Street Journal, sau khoảng 14 tháng kể từ khi lên kệ, lượng ứng dụng mới cho Vision Pro đã sụt giảm mạnh. Từ đầu năm đến nay, chỉ có đúng… 10 ứng dụng mới được phát hành, một con số nhỏ đến mức phải khiến Apple đau đầu. Một số công ty phát triển ứng dụng thực tế ảo cho biết họ đã “bỏ cuộc” với Vision Pro vì quá khó thu hút người dùng. Ngay cả những nhà phát triển từng làm việc cho Apple, như Bertrand Nepveu, cũng cho rằng Apple nên hỗ trợ tài chính để thúc đẩy cộng đồng lập trình viên chuyển ứng dụng hiện có hoặc tạo nội dung mới cho Vision Pro.
Thiếu app nên… chẳng ai muốn xài, thiếu người dùng nên nhà phát triển cũng “thôi cho rồi.” Rất nhiều người dùng đã cảm thấy hụt hẫng khi mua Vision Pro vì thấy “không có gì để làm” và thậm chí bán lại chiếc kính với giá thấp hơn nhiều so với giá mua ban đầu. Đúng là một vòng luẩn quẩn, “trứng – gà” điển hình.
Trong Khi Meta Đã Dẫn Trước Với Game Giá Rẻ và App “Chất Như Nước Cất”
Nếu Vision Pro đang loay hoay tìm hướng đi, Meta Quest lại như ngựa chiến, tiến bước nhanh chóng với các phiên bản giá rẻ và kho ứng dụng sôi động. Chẳng hạn, tháng 9 vừa qua Meta đã công bố kính Quest 3S với giá khởi điểm chỉ 300 USD – một mức giá dễ chịu hơn nhiều so với Vision Pro, mở ra làn sóng người dùng mới. Quest 3S cũng mang đến trải nghiệm thực tế ảo tăng cường cho các game thủ với hàng loạt trò chơi “hot” như Waltz of the Wizard hay Ghosts of Tabor.
Thậm chí, Meta còn khiến Apple lo lắng khi giới thiệu mẫu kính AR “Orion”, một thiết bị sắp ra mắt với khả năng hiển thị nội dung trong thế giới thực qua tròng kính trong suốt. Có vẻ Meta đã nắm bắt được tâm lý người dùng khi đánh vào thị trường AR/VR từ góc độ giải trí và chơi game, trong khi Apple lại đi theo hướng ngược lại – tập trung vào công việc và sức khỏe. Chỉ tiếc là với mức giá 3.500 USD, cộng thêm việc thiếu tay cầm và kho ứng dụng sơ sài, Vision Pro trở nên khó lòng cạnh tranh được.
Thế Vision Pro Thực Sự Để Làm Gì?
Khi quảng bá, Apple đã cố gắng thuyết phục người dùng rằng Vision Pro là một thiết bị mạnh mẽ cho công việc, sức khỏe, và giải trí cao cấp. Nhưng thiếu tay cầm, thiếu nội dung giải trí hấp dẫn, cộng thêm các rào cản kỹ thuật khi phát triển ứng dụng đã khiến thiết bị này trở nên không mấy “hợp thời”. Scott Albright, CEO của Combat Waffle Studios (công ty phát triển trò chơi bắn súng VR nổi tiếng Ghosts of Tabor) thẳng thắn chia sẻ: “Chúng cần bộ điều khiển. Thật tuyệt khi Apple gia nhập thị trường, nhưng tôi nghĩ họ cần tìm ra mục đích sử dụng thực sự cho chiếc kính này”.
Thực tế là nhiều người dùng đã sớm thấy chán Vision Pro. Rostyslav Alieksieienko, một kỹ sư phần mềm 23 tuổi, mua Vision Pro vào tháng 2. Anh đã cố gắng tìm cách đưa thiết bị vào cuộc sống hàng ngày, nhưng sau vài tháng thì cũng phải chịu thua. “Lúc đầu tôi rất hào hứng. Nhưng nó không thể kết hợp vào cuộc sống của tôi. Không còn gì để làm và cuối cùng chiếc kính chỉ nằm đó”, anh chia sẻ. Alieksieienko đã bán lại Vision Pro với giá 2.600 USD (giảm mạnh so với giá mua ban đầu là 4.000 USD).
Thậm chí, giá bán lại của Vision Pro trên các trang thương mại điện tử đồ cũ cũng sụt giảm đáng kể. Tháng 8 vừa qua, giá bán lại trung bình của chiếc kính này là 2.710 USD; sang đến tháng 9, giá giảm xuống còn 2.494 USD – một sự giảm giá khiến nhiều người phải ngao ngán.
Hệ Sinh Thái App của Vision Pro: Chậm Hơn So Với iPhone và Apple Watch
Trong khi iPhone và Apple Watch từng “bùng nổ” với hàng chục nghìn ứng dụng chỉ sau vài tháng ra mắt, Vision Pro lại đang phát triển với tốc độ khá chậm. Theo Appfigures, tính đến tháng 9, chỉ có khoảng 1.770 ứng dụng dành cho Vision Pro trên App Store. Đáng buồn là chỉ 34% trong số này được phát triển dành riêng cho Vision Pro; phần còn lại chỉ là các ứng dụng cũ được bổ sung tính năng.
Với đà này, không khó hiểu khi nhiều nhà phát triển và cả người dùng đều “đứng ngoài cuộc”. Hrafn Thorisson, CEO của Aldin Dynamics (công ty phát triển trò chơi Waltz of the Wizard), chia sẻ rằng họ không vội vã đưa ứng dụng lên Vision Pro và vẫn đang “quan sát” thị trường. Nhà phân tích Tim Bajarin từ Creative Strategies cho rằng: “Chúng ta đang trong giai đoạn mà tốc độ phát hành ứng dụng có vẻ chậm, nhưng bạn phải tính đến những nhà phát triển muốn tạo ra app tốt nhất có thể. Họ không vội đưa chúng ra thị trường”.
Vision Pro – Vẫn Cần Thời Gian Để Biết… Gà Có Trước Hay Trứng Có Trước?
Trong lúc Apple loay hoay với bài toán ứng dụng, Meta đã nhanh chóng tạo được chỗ đứng với thị trường giá rẻ và hệ sinh thái ứng dụng sôi động. Vision Pro của Apple, ngược lại, có vẻ vẫn đang chật vật tìm kiếm bản sắc của mình. Liệu Vision Pro sẽ thực sự mở ra kỷ nguyên mới cho AR/VR, hay sẽ trở thành một bài học đáng giá trong lịch sử Apple?
Có lẽ Apple sẽ phải chờ đợi đến một ngày nào đó khi cả “gà” và “trứng” đều hòa hợp, và Vision Pro tìm ra được một vai trò phù hợp hơn trong cuộc sống của người dùng.