Chỉ 1 tựa game đã thay đổi cách nhìn của chính phủ và truyền thông Trung Quốc đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Hail the Judge

Ta chơi xong không trả tiền, vậy đâu có gọi là bán
"Black Myth: Wukong" hay "Hắc Thần thoại: Ngộ Không", tựa game do studio Game Science của Trung Quốc phát triển, đã gây tiếng vang lớn trên toàn cầu khi ra mắt vào tháng 8, bán được 10 triệu bản chỉ trong 3 ngày. Mới đây, đại diện Sony PlayStation xác nhận trò chơi đã tiêu thụ được 20 triệu bản trên 2 nền tảng PC và PS5. Thành công vang dội của tựa game này đã khiến truyền thông và chính phủ Trung Quốc tung hô "Hắc Thần thoại: Ngộ Không" như một "vũ khí bí mật" trong cuộc chiến mềm, góp phần quảng bá văn hóa Trung Quốc ra thế giới.

Tấm visa văn hóa​


Sự ủng hộ nhiệt tình của truyền thông và chính phủ dành cho "Hắc Thần thoại: Ngộ Không" đáng chú ý hơn khi xét đến quan điểm khắt khe của Trung Quốc đối với game trong nhiều năm qua. Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới nhưng cũng bị kiểm soát chặt chẽ. Trẻ vị thành niên bị giới hạn thời gian chơi game chỉ 1 giờ/ngày, và nội dung game bị kiểm duyệt nghiêm ngặt. Truyền thông nhà nước thậm chí còn gọi game trực tuyến là "thuốc phiện tinh thần".

1727583682087.png


Tuy nhiên, "Hắc Thần thoại: Ngộ Không" đã đánh dấu một sự chuyển biến lớn trong quan điểm của Trung Quốc đối với game. Nhiều cơ quan chính phủ thậm chí còn tham gia quảng bá cho tựa game này, như Sở Văn hóa và Du lịch Sơn Tây đã phát hành video giới thiệu những địa điểm thực tế truyền cảm hứng cho bối cảnh trong game.

Tham vọng Trung Quốc​


Ngành công nghiệp game toàn cầu được định giá 200 tỷ USD, vượt qua cả phim ảnh và âm nhạc. Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới với gần 700 triệu người chơi. Theo Newzoo, doanh thu thị trường game của Trung Quốc dự kiến sẽ đạt 45 tỷ USD trong năm nay, gần bằng với thị trường Mỹ (47 tỷ USD). Tencent, gã khổng lồ công nghệ của Trung Quốc, là nhà phát hành game lớn nhất thế giới.

Xinhua, cơ quan thông tấn nhà nước, cho rằng Trung Quốc nên tận dụng sự phổ biến của game để thúc đẩy nhu cầu trong nước và hồi sinh nền kinh tế đang suy giảm.

Trò chơi AAA đầu tiên​

1727583693703.png


Thành công của "Black Myth: Wukong" là một điều bất ngờ, bởi nó khác biệt hoàn toàn so với các tựa game thành công khác của Trung Quốc. Các nhà phát triển Trung Quốc thường tập trung vào game di động miễn phí như Genshin ImpactVương Giả Vinh Diệu, mang lại lợi nhuận khổng lồ nhờ lượng người dùng smartphone khổng lồ. Tuy nhiên, mô hình kinh doanh này thường bị chỉ trích vì ưu tiên lợi nhuận hơn là chất lượng trò chơi.

"Hắc Thần thoại: Ngộ Không" là một tựa game AAA, tương đương với một bộ phim bom tấn trong ngành công nghiệp phim ảnh. Nó được phát triển cho PC và console cao cấp như PlayStation 5, và được đầu tư kinh phí lớn để tạo ra đồ họa ấn tượng và lối chơi hấp dẫn. Đây là tựa game AAA thành công đầu tiên của Trung Quốc, mang đến niềm tự hào dân tộc lớn lao.

Điểm đáng chú ý của nó là lấy cảm hứng từ một trong những thần thoại nổi tiếng nhất của Trung Quốc: Tây Du Ký có nhân vật chính là Tôn Ngộ Không.

Tương lai ngành game Trung Quốc​


Stephen Gou, một nhà phát triển game lão làng, cho rằng thành công của "Hắc Thần thoại: Ngộ Không" đến từ việc tập trung vào chất lượng và phản đối mô hình ưu tiên lợi nhuận của game di động. Daniel Camilo, chuyên gia tư vấn game tại Thâm Quyến, Trung Quốc, nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược marketing thông minh. Trailer đầu tiên của tựa game được xem là một "đòn chủ lực", gây ấn tượng mạnh với đồ họa tuyệt đẹp và lối chơi hấp dẫn.

Mặc dù được ca ngợi về mặt nội dung văn hóa, nhưng "Hắc Thần thoại: Ngộ Không" cũng gặp phải những tranh cãi liên quan đến phát ngôn phân biệt giới tính của người sáng lập Game Science, Feng Ji, và sự tấn công trực tuyến từ những người dân tộc chủ nghĩa Trung Quốc nhắm vào những người chỉ trích trò chơi.

"Black Myth: Wukong" đã mở ra một chương mới cho ngành công nghiệp game Trung Quốc, cho thấy tiềm năng của các tựa game cao cấp trong việc quảng bá văn hóa ra thế giới. Tuy nhiên, thành công của trò chơi cũng đi kèm với những thách thức về việc duy trì chất lượng, tránh sự sao chép và đối mặt với những tranh cãi về văn hóa và chính trị.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top