Sasha✔
Writer
Khảo sát phần cứng Steam mới nhất của Valve dành cho tháng 9 năm 2026 cho thấy, bất chấp tình trạng khan hiếm chip nhớ chưa từng có và giá linh kiện bộ nhớ tăng vọt, các game thủ vẫn sẵn sàng chi tiền cho máy tính chơi game.
Dữ liệu cho thấy cấu hình bộ nhớ 32GB chiếm 42,22% tổng số cấu hình (tăng 4,77% so với tháng trước), chính thức vượt qua mức 16GB để trở thành dung lượng bộ nhớ phổ biến nhất trong cộng đồng game thủ. Trong khi đó, tỷ lệ cấu hình 16GB đã giảm 3,38%, xuống còn 37,82%.
Ngoài ra, một số mức dung lượng bộ nhớ ít phổ biến hơn cũng ghi nhận sự tăng trưởng: mức 24GB chiếm 2,56% (tăng 0,34% so với tháng trước), còn mức 48GB tăng nhẹ lên 1,46% (tăng 0,26%).
Tuy nhiên, xét từ khía cạnh nhu cầu, việc tăng dung lượng bộ nhớ có lẽ là một xu hướng tất yếu khi các tựa game ngày càng đòi hỏi cấu hình hệ thống cao hơn. Ngay cả Minecraft – tựa game vốn nổi tiếng với khả năng chạy mượt trên các máy cấu hình thấp và không thay đổi yêu cầu hệ thống suốt 17 năm qua – cũng đã nâng mức RAM khuyến nghị lên 16GB vào đầu năm nay, buộc người chơi sở hữu máy cấu hình cũ phải chuyển sang phiên bản Java hoặc chơi các phiên bản game cũ (retro).
Do đó, tình trạng khan hiếm bộ nhớ trên thị trường hiện nay cùng lắm chỉ làm chậm lại chứ không thể ngăn cản sự thống trị của mức RAM 32GB trên các máy tính chơi game.
Một số liệu khác cũng được đặc biệt quan tâm là cuộc chiến thị phần CPU giữa AMD và Intel. AMD đã đạt tổng thị phần 48,37% trên tất cả các nền tảng – mức cao nhất trong năm nay – trong khi thị phần của Intel giảm xuống còn 51,63%.
Nếu nhìn lại kết quả khảo sát vào tháng 5 năm 2026, thị phần của AMD khi đó vẫn ở mức dưới 45%. Với tốc độ phát triển này, có lẽ chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi AMD vượt qua Intel để chiếm vị trí dẫn đầu về thị phần CPU trên nền tảng Steam trong vài tháng tới.
Dữ liệu cho thấy cấu hình bộ nhớ 32GB chiếm 42,22% tổng số cấu hình (tăng 4,77% so với tháng trước), chính thức vượt qua mức 16GB để trở thành dung lượng bộ nhớ phổ biến nhất trong cộng đồng game thủ. Trong khi đó, tỷ lệ cấu hình 16GB đã giảm 3,38%, xuống còn 37,82%.
Ngoài ra, một số mức dung lượng bộ nhớ ít phổ biến hơn cũng ghi nhận sự tăng trưởng: mức 24GB chiếm 2,56% (tăng 0,34% so với tháng trước), còn mức 48GB tăng nhẹ lên 1,46% (tăng 0,26%).
Tuy nhiên, xét từ khía cạnh nhu cầu, việc tăng dung lượng bộ nhớ có lẽ là một xu hướng tất yếu khi các tựa game ngày càng đòi hỏi cấu hình hệ thống cao hơn. Ngay cả Minecraft – tựa game vốn nổi tiếng với khả năng chạy mượt trên các máy cấu hình thấp và không thay đổi yêu cầu hệ thống suốt 17 năm qua – cũng đã nâng mức RAM khuyến nghị lên 16GB vào đầu năm nay, buộc người chơi sở hữu máy cấu hình cũ phải chuyển sang phiên bản Java hoặc chơi các phiên bản game cũ (retro).
Do đó, tình trạng khan hiếm bộ nhớ trên thị trường hiện nay cùng lắm chỉ làm chậm lại chứ không thể ngăn cản sự thống trị của mức RAM 32GB trên các máy tính chơi game.
Một số liệu khác cũng được đặc biệt quan tâm là cuộc chiến thị phần CPU giữa AMD và Intel. AMD đã đạt tổng thị phần 48,37% trên tất cả các nền tảng – mức cao nhất trong năm nay – trong khi thị phần của Intel giảm xuống còn 51,63%.
Nếu nhìn lại kết quả khảo sát vào tháng 5 năm 2026, thị phần của AMD khi đó vẫn ở mức dưới 45%. Với tốc độ phát triển này, có lẽ chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi AMD vượt qua Intel để chiếm vị trí dẫn đầu về thị phần CPU trên nền tảng Steam trong vài tháng tới.
