The Storm Riders
Writer
Vào ngày 29 tháng 8, tại một cửa hàng pop-up "Thanh Gươm Diệt Quỷ" ở khu Gangnam sầm uất của Seoul, cảnh tượng đáng kinh ngạc đã diễn ra. Hàng trăm người hâm mộ mang theo cả vali và chiếu đã ngồi chờ trong hàng dài uốn lượn khắp cả tầng lầu, dù đó mới chỉ là một buổi sáng ngày thường. "Tôi đã xin nghỉ phép và bắt chuyến tàu sớm nhất để đến đây. Tôi nhất định phải mua được chiếc túi và tấm chăn phiên bản giới hạn," nhân viên văn phòng 33 tuổi Kim Han-ul đến từ Gwangju chia sẻ. Cuộc chiến giành suất đặt trước cũng vô cùng khốc liệt, số thứ tự chờ đợi lên tới 6,000. Cửa hàng pop-up chỉ mở trong 2 tuần này đã thu hút trung bình hơn 3,000 lượt khách mỗi ngày.
Sức nóng này chỉ là một phần nhỏ của cơn bão "Thanh Gươm Diệt Quỷ" đang càn quét Hàn Quốc. Phần mới nhất "Đại Chiến Vô Hạn Thành Chương 1 - Akaza Tái Xuất" đã chính thức vượt mốc 3 triệu lượt xem chỉ sau 10 ngày công chiếu, trở thành phim đạt cột mốc này nhanh nhất trong năm nay. Tại Nhật Bản, bộ phim đã leo lên vị trí thứ 3 trong bảng xếp hạng doanh thu mọi thời đại. Chỉ tính riêng thị trường châu Á, bộ phim đã đạt doanh thu hơn 300 triệu USD, tạo nên một hiện tượng văn hóa thực sự.
Vậy điều gì đã làm nên sức hút không thể cưỡng lại của "Thanh Gươm Diệt Quỷ"? Đầu tiên, đó là chất lượng hình ảnh vượt trội, một vẻ đẹp "đáng tiếc nếu chỉ xem trên màn hình điện thoại nhỏ bé". Bối cảnh chính của phần phim này là "Vô Hạn Thành", không gian vô tận và liên tục biến đổi, mang đến cho khán giả một trải nghiệm như bị hút vào một thế giới phi thực tế. Kết hợp với những pha hành động đỉnh cao, bộ phim đã được ca ngợi là "đỉnh cao của công nghệ hoạt hình" tại Nhật Bản.
Thứ hai, đó là chiến lược phát hành thông minh. Không giống các phim điện ảnh anime trước đây thường chỉ tóm tắt của series truyền hình, "Vô Hạn Thành" kể một câu chuyện mới kết nối trực tiếp với mạch truyện dang dở ở series TV. Kim Sung-il, một lập trình viên cấp cao tại Liên hoan phim Hoạt hình Quốc tế Bucheon, giải thích: "Nó giống như một bộ phim truyền hình bị cắt ngay trước đoạn kết, phần cao trào nhất được dồn toàn lực để đưa lên màn ảnh rộng. Những người hâm mộ tò mò về diễn biến tiếp theo không có lựa chọn nào khác ngoài việc phải ra rạp."
Cuối cùng, không thể không nhắc đến dàn nhân vật có cá tính độc đáo. Ngay cả những nhân vật phản diện là quỷ cũng được khắc họa một cách sâu sắc, những câu chuyện và số phận bi kịch từ khi còn là con người, tạo nên một cộng đồng người hâm mộ riêng cho họ. "Các chi tiết được thể hiện một cách sống động, đến mức cả họa tiết trên mặt của các nhân vật cũng khác nhau tùy theo đặc tính của họ. Mỗi cảnh phim đều rất chân thực, khiến tôi muốn sưu tập tất cả," nghiên cứu sinh 27 tuổi Seo Chae-rin chia sẻ tại cửa hàng pop-up.
Sự đa dạng của các nhân vật cũng mở đường cho một loạt các sản phẩm liên quan, từ manga, phim, anime cho đến hàng hóa, video game, sân khấu, công viên chủ đề và triển lãm. Tờ tài chính kinh tế Toyo Keizai của Nhật Bản đã phân tích rằng, tính đến năm 2020, một nền kinh tế thu nhỏ trị giá 1 nghìn tỷ Yên đã hình thành xung quanh thương hiệu này. Tờ báo còn chỉ ra Sony, Shueisha và ufotable là những đơn vị hưởng lợi lớn nhất từ thành công đó.
Sức nóng này chỉ là một phần nhỏ của cơn bão "Thanh Gươm Diệt Quỷ" đang càn quét Hàn Quốc. Phần mới nhất "Đại Chiến Vô Hạn Thành Chương 1 - Akaza Tái Xuất" đã chính thức vượt mốc 3 triệu lượt xem chỉ sau 10 ngày công chiếu, trở thành phim đạt cột mốc này nhanh nhất trong năm nay. Tại Nhật Bản, bộ phim đã leo lên vị trí thứ 3 trong bảng xếp hạng doanh thu mọi thời đại. Chỉ tính riêng thị trường châu Á, bộ phim đã đạt doanh thu hơn 300 triệu USD, tạo nên một hiện tượng văn hóa thực sự.

Vậy điều gì đã làm nên sức hút không thể cưỡng lại của "Thanh Gươm Diệt Quỷ"? Đầu tiên, đó là chất lượng hình ảnh vượt trội, một vẻ đẹp "đáng tiếc nếu chỉ xem trên màn hình điện thoại nhỏ bé". Bối cảnh chính của phần phim này là "Vô Hạn Thành", không gian vô tận và liên tục biến đổi, mang đến cho khán giả một trải nghiệm như bị hút vào một thế giới phi thực tế. Kết hợp với những pha hành động đỉnh cao, bộ phim đã được ca ngợi là "đỉnh cao của công nghệ hoạt hình" tại Nhật Bản.
Thứ hai, đó là chiến lược phát hành thông minh. Không giống các phim điện ảnh anime trước đây thường chỉ tóm tắt của series truyền hình, "Vô Hạn Thành" kể một câu chuyện mới kết nối trực tiếp với mạch truyện dang dở ở series TV. Kim Sung-il, một lập trình viên cấp cao tại Liên hoan phim Hoạt hình Quốc tế Bucheon, giải thích: "Nó giống như một bộ phim truyền hình bị cắt ngay trước đoạn kết, phần cao trào nhất được dồn toàn lực để đưa lên màn ảnh rộng. Những người hâm mộ tò mò về diễn biến tiếp theo không có lựa chọn nào khác ngoài việc phải ra rạp."
Cuối cùng, không thể không nhắc đến dàn nhân vật có cá tính độc đáo. Ngay cả những nhân vật phản diện là quỷ cũng được khắc họa một cách sâu sắc, những câu chuyện và số phận bi kịch từ khi còn là con người, tạo nên một cộng đồng người hâm mộ riêng cho họ. "Các chi tiết được thể hiện một cách sống động, đến mức cả họa tiết trên mặt của các nhân vật cũng khác nhau tùy theo đặc tính của họ. Mỗi cảnh phim đều rất chân thực, khiến tôi muốn sưu tập tất cả," nghiên cứu sinh 27 tuổi Seo Chae-rin chia sẻ tại cửa hàng pop-up.
Sự đa dạng của các nhân vật cũng mở đường cho một loạt các sản phẩm liên quan, từ manga, phim, anime cho đến hàng hóa, video game, sân khấu, công viên chủ đề và triển lãm. Tờ tài chính kinh tế Toyo Keizai của Nhật Bản đã phân tích rằng, tính đến năm 2020, một nền kinh tế thu nhỏ trị giá 1 nghìn tỷ Yên đã hình thành xung quanh thương hiệu này. Tờ báo còn chỉ ra Sony, Shueisha và ufotable là những đơn vị hưởng lợi lớn nhất từ thành công đó.